作者mtrainier (狮子战争)
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标题Re: [闲聊] FF14:ARR BETA 3-2测试公告
时间Sun Jun 23 22:13:27 2013
想闲聊一下
(嗯 我算是FF14的全新玩家吧 11没碰过 14旧版也没有玩过 然後我是用PS3玩的)
今天结束的时候升到18 CNJ 幻术士
进度是初期三个副本都打过一次了
不得不说手把介面用起来还蛮顺手的 (除了人/怪多的时候选目标之外 <囧)
尤其是做为补师 切换队友只要用十字键的上下就可以了
甚至还可以锁定一个目标(坦)後 再左或右一下暂时切到怪身上偷打一下
放完目标又自动回到坦身上 不用怕临时点不到坦
打第一个海港那边的副本的时候还不会这招
整个过程明明队友很够力 但我很怕错过补人的时机都打很龟
等到突然间发现这技巧之後 简直是越用越爱
(顺便问一下 锁定一个目标 暂时切别人 之後自动回到先前目标
这功能键鼠介面做得到吗?)
然後 游戏似乎有某种怪放招的警告机制
地上会出现红色圈圈
BUT 我发觉蛮多时候我离开红色圈圈还是有中奖说
有那种原地跳起来再掉下来的那种冲击伤害 跑远一点就真的没事了
但也有看起来是怪拿了个炸弹=> 准备时间 =>丢我芭乐
在我萤幕上看到的是 我跑离他 但他还是向我丢炸弹
换言之 就是我看到的最终炸弹落点不是要丢的时候的红圈
我不确定是不是网路延迟的关系 (我连美服 日文不行@@")
但除了丢炸弹这种之外
我觉得我的游玩体验还算不错 没有什麽让我觉得lag的事情
美术风格很合我的胃口
事实上 就是之前有看原po大大的实况
看到白魔那身套装 莫名的就觉得这是我心中最棒的白魔装扮
可能是一点个人偏见吧 许多游戏里面布衣就真的全身上下只能是布做的
铠甲职就真的全身上下都是铁打的
吉田明彦会给白魔弄点皮靴/皮手套 圣骑还会在铠甲之外再穿件罩袍之类的东西
不知为何我就是很爱这种风格 :P
升级方面 初始选的幻术跟着主线任务走升得还算蛮顺利的
我有再转剑术跟斧术来玩玩
任务量大减...(主线不可能再打一次 即便换了城市)
我猜系统本身的用意是要用hunt log跟leve quest来补 嗯 应该还有FATE
因为我不是很喜欢只靠打小怪升级 hunt log给的经验值是很明显不够用
而leve quest等我解开之後 还没试几次就封测结束了 等下周再来试看看
最後是一点点小问题 也许跟beta比较无关 是FF14本身系统上的
第一个是 PS3版本可以截图吗?
想说既然抽中了资格 拍个几张留念
再来就是装备 穿一穿过一阵子之後会跳出一个spiritbond或之类的系统讯息
这有什麽用意/作用吗
以上 杂七杂八的一点小感
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.8.43
1F:→ zzeta010:PS3版会有截图功能,但还没有开 06/23 22:24
2F:→ zzeta010:哥布林的话~真的是delay的关系~XD 基本上看他投红圈出来 06/23 22:25
3F:→ zzeta010:就要跑出去外边,一定要提早走不然一定中 06/23 22:27
4F:→ zzeta010:其实光fate就很肥了~还有ギルドオーダー加上三国quest 06/23 22:32
5F:→ zzeta010:个人作完 全海都quest之後到森砂就不太想碰了(眼神死 06/23 22:33
6F:→ germun:spiritbond练满可以把装备拆成魔石...不过怎麽拆我也不知道 06/23 22:54
7F:→ penchan:主线19级就会引导你去转魔石技术的NPC那边报到了 06/23 22:59
8F:→ penchan:另外不一定是红圈才可以闪 很多直线攻击都可以往旁边闪过 06/23 23:00
9F:→ germun:玩拳师没红圈也得一直闪, 要坦不能坦, 要闪也不怎麽会闪 囧 06/23 23:01
10F:推 SuM0m0:不知是ping的关系 技能放完半秒怪血调才扣 gcd有点长... 06/23 23:10
11F:推 ONISUKA:转职业在哪边转啊 到不同的职业工会嘛? 06/24 00:16
12F:推 lovelylion2:解完10级职业任务後,去找其他工会的受付 06/24 00:54
13F:→ fan1234x:这次beta有开进阶职业吗? 06/24 01:59
14F:推 eric00169:是判定+LAG问题 你看到你的脚色离开圈圈 但伺服器还没 06/24 02:10
15F:推 shadowth:不过再怎麽LAG也比1.0好吧 1.0的IFRIT地板技预告开始後 06/24 03:04
16F:→ shadowth:的0.5秒没走就一定会中QQ 06/24 03:04
17F:→ penchan:以前吉田访谈有说明过因为考虑到伺服器回应一定要有GCD 06/24 08:21
18F:→ penchan:至於为什麽要拉长至2.5秒(WOW1秒)是因为头身拉长, 角色 06/24 08:22
19F:→ penchan:motion要做得漂亮也需要较长的时间 06/24 08:22
20F:→ penchan:另外强化Skill Speed是可以到GCD 2秒以下 06/24 08:24
21F:推 btohsa:感谢楼上对gcd的解答 一直觉得gcd太长了 一度让我觉得是在 06/24 09:36
22F:→ btohsa:玩回合制游戏 06/24 09:37
23F:→ btohsa:过去没玩过ff系列 ff14的美术实在很棒啊,音效跟音乐也优秀 06/24 09:40
24F:→ penchan:不过技能类有recast time的不受GCD限制 可以利用空档用 06/24 10:28
25F:→ penchan:强化系Ability, 或是玩Monk疾风III有加速15% 06/24 10:30
26F:→ penchan:另外还有一个理由应该是有一半玩家都是有PAD完 就算有XHB 06/24 10:34
27F:→ penchan:像WOW那种弹钢琴式的回转技能手应该会断掉XD 06/24 10:35
28F:→ cs78814:有布料跟锁子甲合在一起的装啊!只是纯皮、纯布料、纯板金 06/24 11:33
29F:→ cs78814:的装备在游戏中占有比例比较高这样而已 06/24 11:34
30F:→ babuturtle:其他职业不用急着练 把你的幻术冲到打完所有国家任务 06/24 13:32
31F:→ babuturtle:等级Lv25+解完军团任务後 其他职业都有提供NPC可以跳级 06/24 13:32
32F:→ babuturtle:可以直接从Lv1跳上Lv15 直接进入可打副本的阶段 06/24 13:33
33F:推 benchen0812:楼上 正式开始有还有这种服务 06/24 13:55
34F:→ benchen0812:? 06/24 13:55
35F:→ babuturtle:当然是CB测试版限定...正式版大概就是主职业靠任务 06/24 14:01
36F:→ babuturtle:拿到陆行鸟後副职业靠参加FATE拉到能进副本的等级 06/24 14:01
37F:→ babuturtle:没FATE的时候打打ギルドオーダー 06/24 14:02
38F:→ babuturtle:或是打讨伐手帐的怪物 蛮少会随手找路边的怪物练功的 06/24 14:03
39F:推 SuM0m0:理想还是希望gcd能可以至少到1.5 互动感才会比较有 orz 06/24 19:06
40F:推 shadowth:要1.5秒请努力打装 这次BETA试过了 装备+14点=缩短0.03秒 06/24 19:18
41F:推 SuM0m0:听起来要神装等级啊 这也牵扯到普攻对dps的比利 要是太低 06/24 19:54
42F:→ SuM0m0:那高gcd就会产生近战打带跑的特异玩法.. 06/24 19:54
43F:→ zzeta010:不能接受GCD的话~就放弃吧ff14,去玩别的比较有益身心 06/24 19:59
44F:→ SuM0m0:什麽 怎麽讲一讲就有人跑出来放大绝 无法理解啊 ~~~ 06/24 21:50
45F:推 shadowth:这要说大绝也不太像 因为一堆游戏也是GCD阿XD 06/24 22:23
46F:→ shadowth:其实说真的 真的把GCD缩短第一个受害的绝对是手把玩家 06/24 22:24
47F:→ shadowth:因为手把连打速度还是比不上键盘 2.5+装备缩短已经是妥协 06/24 22:24
49F:→ zzeta010:不要以为吉田没玩wow…不知道gcd是几秒…。 06/24 22:34
50F:→ zzeta010:个人才觉得奇怪 P/D老早说过gcd定在2.5秒的原因,NA论坛 06/24 22:37
51F:推 yangtsur:lol看不懂日文... 06/24 22:38
52F:→ zzeta010:也提过~还有人一直在提1.5秒~官网放那里不去看,莫名奇妙 06/24 22:39
53F:→ SuM0m0:上面就已经有解释过了 我无法理解的是连讨论都不行放大绝 06/24 22:57
54F:→ SuM0m0:不知道在激动什麽 科科 06/24 22:57
55F:推 zzeta010:谁说连讨论都不行??? 不知道在激动 科科 06/24 23:11
56F:→ zzeta010: 不知道在激动什麽 科科 06/24 23:13
57F:推 yangtsur:你第一句话就叫人去玩别的游戏了是要讨论甚麽-_- 06/25 06:24
58F:→ penchan:打过蛮神战就会发现实际战斗可以GCD一到就连发WS机率之低 06/25 06:59
59F:推 zxcvforz:WOW能那麽短是因为他不绑动画,动作一半直接可以放下一招 06/25 11:03
60F:→ zxcvforz:但FF是角色动画实际要做完动作,所以需要长一点 06/25 11:03
61F:→ zxcvforz:可以说WOW战斗角色根本没看头就那三、四个万年动作 06/25 11:04
62F:→ zxcvforz:FF则是每招都有自己的动作,而且动作完成前不能接其他招 06/25 11:04
63F:→ zxcvforz:盯动作列玩的人会觉得GCD太长,看角色动作玩的就不会了XD 06/25 11:05
64F:→ penchan:战斗我大都注视敌方和看他的技能条有没有跑 很少看GCD XD 06/25 11:41
65F:→ marsdora:大多看胸跟腿,GCD没注意 06/25 14:34
66F:→ zxcvforz:很想把目标技能条放大,不然常常看パンチラ看到忘我(咦) 06/25 17:17