作者safy (Ty)
看板FinalFantasy
标题Re: [情报] FF14ARR 吉田P开始在论坛回应了!!!
时间Sat Nov 23 18:18:57 2013
※ 引述《shadowth (shadowth)》之铭言:
: -------
: 高アイテムレベルのクラフトについて(关於高等装备的制作)
: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/98483?p=1578520#post1578520
目前最高等级的装备是90(包含点数装备) 制作装70
为了弥补20个等级差距才给予禁断让他"接近"90的装备
制作装的存在是以"可以挑战最高难度的副本"为前提去设计的
但是不会设计成最强的装备
理由有几点
1.维持打副本的动机
玩家最大的动机就是要"变强"
(虽然不是全体玩家都这样想)
通过挑战副本可以得到强大的防具, 这才是让玩家想打副本最大的动机
但是如果靠钱就能搞定的话
就会变成"与其通过困难的副本, 不如赚钱买装备来的轻松"
这是一个很极端的想法, 结果会变成比起努力的打副本, 不如更努力赚更多的钱
==
2.让装备不是谁都能得到
简单讲就是, 让最强的装备变得不是这麽好入手, 避免变成菜市场装
让拿到的玩家有它的优越感在
如果改版後,装备等级有所提高, 制作的装备也会相对应的提高
==
3.现金交易的对策
避免RMT市场垄断
避免诱劝他人当台币战士的立场上(这跟台湾的OLG想法就不同了...)
==
那未来的走向?
因为练等级的过程中的装备淘汰率过高, 而且过程中的装备足够玩家使用
导致制作的装备寿命太短, 没有人想买
加上又有传奇武器可以入手让武器标准化, 使装备失去被需求的机会
所以2.1开放PVP以後, 可以制作PVP的装备! 还有小屋的道具
2.2的时候 , 可以塑形!被称为塑纸(暂定)称呼的系统
总之, 不会考虑让制作装成为最强的存在, 而是让他有当下的需求性为主
继续练...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.81.78
※ 编辑: safy 来自: 61.223.81.78 (11/23 18:21)
※ 编辑: safy 来自: 61.223.81.78 (11/23 18:25)
1F:推 haoboo:比较希望顶端武器可以多择而不是只有一择,像现在古武大於蛮 11/23 21:06
2F:→ haoboo:神武的情况变化实在有点少,配装上面太单纯 11/23 21:06
3F:→ haoboo:现在顶武大多是A>B>C,如果可以弄成等级伤害都差不多但是有 11/23 21:07
4F:→ haoboo:各自强化的属性,或许会比较有趣,也让蛮神武有机会出场 11/23 21:08
5F:→ zzeta010:极蛮神打赢就有90级的蛮神武了…。 11/23 21:13