作者kevinfu0302 (THE LAST OF US)
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] 武僧输出
时间Fri Nov 29 13:40:42 2013
※ 引述《xbearboy (BAKACHI)》之铭言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (THE LAST OF US)》之铭言:
: : 如果不说明DPS 怎麽会知道他的输出有没有问题
: : 光是説DPS低 根本无法表示什麽
: 说明了DPS又能表示什麽?
: 没影片没战术除了你们队友以外没人知道发生啥事
: 影响DPS的因素有技能LOOP 装备 走位 战术
: 你只讲DPS是能知道什麽事情?
: 蒙克是很吃SKILL SPPED跟疾风迅雷的
: 疾风迅雷只要一断整体DPS就会下降
: 也要花时间才能叠到3
: 如果顿真的有拉不住的问题也会影响DPS的输出不是?
: 所以除了要大家2选1这蒙是不是有问题以外
: 真的看不出你们团的情况
很抱歉我只能提供DPS数据
有拍图 要不要看?
你要的影片等等我没有
: : 限定蛇王是因为怕有人一直说球要断法等等的问题
: : 因为该武僧不用拉软泥
: : 巴哈里面蛇王最木桩 不是吗?
: 巴哈哪里可以木桩?
: 尤其还要诱发後方WS的情况下
: 阁下真的认为近接DPS可以站着不动?
我从来没有说打蛇不用动
我是说蛇王在巴哈里面最木桩
请不要断章取义
: : 打蛇王包含拉软泥 不高115
: 软泥去掉然後说你DPS输龙然後PO上网是否公平
: 到底发生啥状况只有你们清楚
: 不然请附影片或详细战术
我拉软泥DPS115 的确不高阿 我无话可说
: : DPS下降很正常阿 不过我根本没有要讨论打球的DPS
: : 为什麽你又一直要讨论??
: 你PO上网不是想找人讨论吗?
: 不然何必PO上网?
: 从球这方面来看你们团跟一般野团的打法有相当大的出入
: 不问清楚你们的打法大家要怎看出问题?
就算球的战术不完美
但是我从来没要有讨论球的战术
请不要再次偏离主题 谢谢
: : 我完全没有提到球的战术问题
: : 请不要偏离主题
: 所以现在是请教版友还是希望版友选边站?
没有要版友选边站
再次请你不要断章取义
: 他提出的地方有疑点当然希望能厘清後才知讨论下去巴
: : 从来没有拿武僧打球需要断法的DPS来讨论过
: : 请不要自行猜测
: : 也不要一直拿球的DPS来讨论
: : 再说一次 我只要讨论蛇王
: : 上面说了
: : 职业不同本来就不可能平等
: : 我是説近战的平等
: : 所以差了这招 DPS125 跟DPS71的差别?
: 近战哪里平等了
: 还请阁下能指导一下
我的意思是武僧/龙骑同为近战
蛇王有很多限制近战的机制
虽然不同职业 但是对於2位近战差异不大
这很难懂吗?
: : 又来了...........
: : 我从来都没有说武僧打球的DPS如何
: : 都是你一直再说
: : 阁下比该武僧更会断章取义
: : 又再提打球DPS....
: : 我根本没有要求这边
: : 请阁下不要一直拿球出来讨论好吗?
: : 我从来没有要求他打球的DPS
: 所以可以先从阁下团所有的战术开始讨论吗?
: 不然可以付一下该版友的配装或是招式LOOP
: 不然真的是请神抓药了
: 只讲DPS是能看出甚麽问题....
不好意思 这样看不出来的话我要另外想办法了
感谢回应
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◆ From: 36.224.118.5
1F:→ babuturtle:重点:你们在蛇分身後的战术是啥..这才是重点啊 11/29 13:44
我只凭记忆说出 可能有些误差
拉3只软泥喂蛇王之後打进分裂
原坦把1号原蛇王拉到北边
大家集火打2号蛇王
2号打到快死时 龙骑到北边1号输出 顺便对1号蛇王放LB
最後1号蛇王叠4-5之後(这边没注意)
重点是坦觉得有危险就开始风筝
此时1号蛇王的血大概剩下10%(也不确定)
所以风筝的时间只有最後一点
这当然对武僧的输出不利
同时武僧也没有跳跃 但是这个差异应该不大
2F:→ babuturtle:1.平均分配DD 两只同时打 2.DD集中打一只 剩下风筝 11/29 13:53
3F:→ babuturtle:顶多就是加上分裂後喂不喂史莱姆的差别 11/29 13:54
4F:→ babuturtle:或是1.出事故导致合体 得换成风筝削 11/29 13:55
5F:→ babuturtle:龙骑去打1王後 剩下的人都打2王? 那1王怎麽死的... 11/29 14:00
这边我打错
龙骑去打1号蛇王的时後 只有黑魔一起转火打1号
其他人继续打2号蛇王
1号蛇王则是最後大概剩下10%(不确定)血量风筝打死
6F:→ babuturtle:另外虽然是基本 但是计算DPS应该有扣掉龙的LB伤害吧 11/29 14:00
该软体应该有扣除LB伤害 如果没有那就是我的失误
7F:→ penchan:需要到三只史莱姆才可以打到分身的话 整个队伍DPS不足吧 11/29 14:01
我们有停手 等王叠1层才喂最後一只软泥
不过团队伤害的确不足 所以我才想要提升
虽然每个人都有进步的空间
但是提升的第一步不是找最低的吗?
8F:→ penchan:而且都要马拉松了 不如击火杀掉一只再开始跑 11/29 14:04
因为有考量风筝後近战不易输出
所以才尽量延後风筝的时间
这边战术也许可以再调整 感谢你的建议
9F:→ stopidii:如果整体的DPS都不足,那应该大家都要检讨阿 11/29 14:54
上面讲过 请回去看
10F:→ stopidii:而且也不应该只看DPS,也应该看看总伤害才公平吧 11/29 14:56
我是不清楚软体怎麽统计
他的DPS是算总时间 还是算输出时间
不过近战有些时间是不能输出的
所以看总伤未必公平
这点我可能要研究一下该软体
11F:→ stopidii:而且为什麽会用风筝的打法?风筝打不是反而比较不稳定吗? 11/29 14:57
这是FC的人建议的战术
不一定完美 但是至少我们过了
或是s大有什麽建议 欢迎提出 我会检讨
12F:→ penchan:一楼马拉松应该是目前最安定的打法吧 只要分身前喂史莱姆 11/29 15:01
的确 这战术目前是最适合我们团队的
13F:→ stopidii:所以只要最低的那个DPS提高,整体就都会提高了吗? 11/29 15:13
我并没有说全部只有最低的需要提高
也没有说最低的提高之後 全部都会提高
我只好复制上面的那段了
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虽然每个人都有进步的空间
但是提升的第一步不是找最低的吗?
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不知道这两句表达的是否清楚?
14F:→ stopidii:风筝打法就我所知还挺少见的,你们都没有试过其他的打法? 11/29 15:13
我们试过 直接冲DPS杀死 不过这方法我们团对不行
另外正统打法 分裂後继续喂软泥 我们没有试过
有机会可能会尝试正统打法
15F:→ stopidii:看总伤未必公平,那看DPS不也未必是公平的阿 11/29 15:21
的确 不过没有完全公平的方法
只能选择相对公平的方法去看
16F:→ stopidii:我觉得各种数据都应该拿出来比较看看阿 11/29 15:23
17F:→ stopidii:毕竟武僧跟龙骑士的伤害累积方式不太相同 11/29 15:24
说实在我并不是很会当RL
处理一些事情也不是很到位
现在该武僧已经退团
我也累了
有Titan伺服器愿意打假日团的可以跟我说
最好有带团能力
目前 2骑2白 1龙1诗 缺2DD
18F:推 roea68roea68:看来带团实在不是一件轻松的事(远目 11/29 15:48
19F:→ roea68roea68:其实依现在随便野团都农4楼的情况 可以一个礼拜出去 11/29 15:49
20F:→ roea68roea68:打野团看看 大家眼界会比较开阔XD 让别人来带一次学 11/29 15:49
21F:→ roea68roea68:他们的招数 11/29 15:49
22F:推 incenseuncle:话说为什麽要选择把本体蛇王拉开? 11/29 19:23
23F:→ incenseuncle:直接拉分身走不是比较安定吗? 从武僧的文章有看到 11/29 19:24
24F:→ incenseuncle:他说一王还要等王拉稳近战才敢上去打 11/29 19:25
25F:→ incenseuncle:那为什麽不选择本体留下 先打本体 毕竟本体已经稳了 11/29 19:26
26F:→ penchan:马拉松战术後半战主盾只能跑没什麽时间累积仇恨 要靠前半 11/29 23:24
27F:→ penchan:累积的量称到推倒蛇 11/29 23:24
28F:→ Uram:我以为要提升的第一步是检讨自己 而不是检讨别人呢 11/30 10:06
29F:→ Uram:检讨别人多简单 而且在当事人看不到的地方检讨 更简单喔 ^_< 11/30 10:06
30F:→ qazieru:而且玩蒙克的不是他 真不知道要检讨什麽.... 11/30 11:04
这是我的错误
我也会提醒下任RL不要犯这个错误
感谢你们的建议
※ 编辑: kevinfu0302 来自: 36.224.118.5 (11/30 11:54)