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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1IdD9GGf ] 作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅) 看板: PlayStation 标题: [心得] 雷光归来 LR FFXIII破台心得(雷) 时间: Tue Dec 3 02:32:45 2013 先防个雷吧。 http://nagareboshi70.blogspot.tw/2013/12/LRFFXIII.html Final Fantasy(下称FF)一直是日本最受欢迎的RPG游戏之一, 当今已经推出到Final Fantasy XIV(线上游戏)。台湾因为翻 译成「太空战士」而一直以这个名称走红到现在,虽然有部分 人士提倡将译名改成「最终幻想」这个名符其实的标题,但是 因为大家叫习惯了所以一直以来还是用「太空战士」来称呼的 比较多。 而FF XIII最初於2006年公开发表,到2009年正式於PS3平台上 面推出,而2011年再度推出续作FFXIII-2。故事基本背景是建 立在「新水晶神话」上头,用这个全新架构的神话系统来建构 整个系列的故事。而「新水晶神话」不只用在FFXIII的系列作 品,还广泛的用在其他各个作品当中(听说当初至少计划了13 套相关的游戏),足以见得当初SQEX在规画的野心。 FFXIII本传故事描述主角雷光为了救出失踪的妹妹莎拉而进入 神秘遗迹当中,和一起去寻找妹妹的冰雪(莎拉的未婚夫)、 无辜被卷入事件的霍普(当年只有14岁)、想要找儿子的萨兹、 神秘少女班尼拉,一起被掌管人类命脉的「法尔西」给变成 「路西」。「路西」是被「法尔西」选上的使者,必须要去完 成「法尔西」赋予的使命,不然就会因为诅咒而变成怪物「屍 骸」;但是完成使命的话又会变成「水晶」进入永久的长眠... 最後众人追寻到「法尔西」的真正目的是要让居住在「茧」的 居民全部牺牲,藉以召唤「神」回归。於是众人打倒了「法尔 西」,但也因此导致人们失去了「茧」而必须展开新生活,也 导致了世界面临时空秩序紊乱的後果(我知道这些介绍没玩过 游戏的人很难理解,但是相信我有玩过的人也很难理解)。 而接续FFXIII的两年後,FFXIII-2描述莎拉为了找回失踪的雷 光和自称来自未来的最後一名人类诺艾尔一起踏入时光门,穿 梭在各个时代和地点,想要修正历史的走向,拯救世界在未来 必定毁灭的命运。而两人在旅途中在不同时代持续修正时空悖 论,追查到原凶凯厄斯的目的-结束巫女幽儿不断毁灭又重生 的轮回。虽然最後莎拉和诺艾尔打倒了凯厄斯,但是凯厄斯自 杀,使女神艾铎死去,「不可视的混沌」开始流入现实世界的 空间当中,开始侵蚀世界,世界也因而走向毁灭...而莎拉也在 最後精疲力尽的死去。自责将妹妹卷入战斗中的雷光败给凯厄 斯,并将妹妹的死归咎在自己身上,绝望之余带着莎拉的灵魂 陷入了五百年的长眠。 XIII-2的故事里头描述到没能拯救世界的莎拉死去,而世界被 混沌侵蚀逐渐步向死亡的命运,至高的光明之神布涅贝哲唤醒 了雷光,并且要雷光成为他的使者「解放者」,光明之神告诉 雷光,要她回到人界当中,将所有可以拯救的灵魂收集起来, 引渡到他所创造的新世界去。如此,可以避免所有的灵魂随着 世界的毁灭而一起进入混沌当中。光明之神以复活莎拉做为条 件交换,思妹心切的雷光接下了这个任务,成为解放者重新回 到地面,开始救赎人类之旅,在此展开了 Lightning Returns FFXIII-雷光归来的故事。 FFXIII跟XIII-2的故事大致如上面描述的(详细的情节不要问 我因为我也看不懂)。当时FFXIII-2剧情中莎拉死去、世界依 然难逃终结的命运,这样的结局引起了许多玩家不小的反弹, 玩家们义愤填膺的认为,自己玩了好几十个小时,努力收集断 片,想要看到莎拉与姊姊重逢,然而到後来却是一场空-结尾 还跳出「TO BE CONTINUED」的字样,彷佛在嘲笑玩家,摆明要 人继续花钱买续作,更是让人怒不可遏! 这一系列从FFXIII本传开始就一直饱受各方正反面两极化的批 评,尤其是让人有看没有懂的剧情,到XIII-2这种令人无法接 受的结尾使得整个评价几乎垂直的往下直线坠落,虽然游戏系 统依然有不少玩家喜爱但是依旧无法挽回大家对於这套系列的 评价;也因为这样当LRFFXIII宣布要在今年11月底发行的时候, 很多玩家们都不看好,甚至戏称是「雷片归来」;首周销售量 更是跌到27万,是系列作当中最惨烈的。 我自己在今年度入手FFXIII和XIII-2两片游戏,FFXIII破关到 最後,本来想冲冲看白金奖盃,却在打乌龟打了三天之後觉得 很浪费生命而把游戏封印,束之高阁;XIII-2也被我放在书柜 里面,隔了超过半年後短暂的拿出来打了几天後又放回去(因 为闪轨到货了XDDD)。 要我谈谈对前面两作的感想的话,我自己是认为FFXIII的游戏 性有到一定的水准,画面不用说,超优美。但是剧情真的太过 艰涩,有达到一定水准但是太多让人无法认同跟融入的设定, 虽然职能切换战斗很刺激但是越到後面越不知道在演什麽的剧 情,如果不是事先看过很多资料我还真得有些无法进入状况。 故事当中一直提到什麽路西、法尔西、茧、水晶、大脉冲、圣 府军...一堆新创的专有名词让新手很难马上进入状况,对故事 的理解就变差了,後续又不多解释,需要自己去翻游戏的自动 记事本或是买小说跟设定及补充,实在是有种想要多赚几笔的 嫌疑。而且自认理解力不算差的我,不知道是不是中文翻译的 问题,总觉得这些人物讲出来的台词都有点电波,讲的很清楚 但是让人听得很模糊,虽然人物很认真的演出但每每让我一直 出戏...於是又更搞不懂里面的人物都在干些什麽。 而且我不太能接受路西不是变成水晶就是变成屍骸这种设定, 完成任务变水晶不完成就变屍骸,是要逼死谁啊?虽然说要表 达主角们的绝望,但以玩家的角度总会期盼故事中能够找到活 路,让主角们靠自己的力量来找到第三条道路,可是故事从头 到尾都不给任何线索和方法(还是其实有讲只是我看剧情看到 恍神?),最後只能用「女神引发的奇蹟」来解套,这我真的 无法接受(然後更欠揍的是这奇蹟竟然会引发後续的毁灭危机)。 主角们的行动也很奇怪,明明知道法尔西的目的是要毁灭茧, 但是为了抵抗命运他们决定打倒法尔西;但法尔西一旦被打倒 茧就一定会坠落而灭亡,你们到底在想些什麽?如果最後没有 奇蹟发生你们想怎麽样负起这个责任咧?这中间的思考逻辑一 定是出了什麽差错,不然就是我误会了什麽。 游戏性的话,我也不太懂为什麽要把一堆功能全部锁起来,连 更换参战人物这种基本功能都要等很後面的剧情发生才可以( 然後剧情跟这些解放的功能一点关系也没有),要好好的玩游 戏统非得要等到游戏的最後几个章节,等到真的全部开放游戏 也都结束了,还玩甚麽?只能杀乌龟而已啊! XIII-2则是差不多的系统,虽然改善了很多缺失,但就是不知 道为什麽提不起劲去玩,而且故事也是一样一团混乱,更不用 提那神一般的结局(好啦我知道你是在帮续集铺梗)...OK,关 於前面两个作品的吐槽就到此为止,再讲下去这篇就从心得文 变成抱怨文了。 尽管是这样,我还是乖乖入手LRFFXIII,想说游戏制作人都声 明一定会给玩家们一个可以让人满意的结尾,加上很喜欢雷光 这个人物的设定,还是乖乖在巴哈姆特上面预购(然後刚好我 闪轨破关了XD)。花了整整一周的时间,完成了各种主线跟支 线任务,终於破台!下面就各方面来谈谈这整套游戏给我的感 想。 一、画面 我想这就不用多提了,SQEX的美术设定和3D绘图能力在日本一 直是领先的地位,但很可惜的是似乎有容量或是其他方面的考 量,这次并不如以往系列作品有大量的CG动画演出,而多用即 时演算的方式呈现,只有游戏刚开始和结尾的时候有运用到CG 动画。不过这样一来有个好处,因为这次雷光归来的游戏系统 采用了「变装」的概念,游戏中雷光会藉由换装的方式获得不 同的职业能力进行战斗,所以游戏期间雷光会一直变换服装; 如果采用即时演算,在剧情演出的时候就可以很符合玩家选择 给雷光穿的服装,而不会像以前一样一进入CG动画就突然换一 件衣服XDDDDD 不过精美的CG动画太少真的是让人有点失落。 二、游戏系统 任务与时限 如之前提到的,雷光这次回到地面,主要是要拯救还在这个世 界里挣扎的灵魂,净化他们後使他们灵魂昇华,得以引渡到新 的世界去生活。而拯救的方式就是完成这些人们的愿望。因此 雷光归来的游戏突破以往传统日式RPG单一路线剧情的限制,玩 家可以自由自在的穿梭在四个不同的主要区域,完成主线、支 线以及祈祷画布上的各种任务,完成後不但可以获得奖品和奖 金,还可以进一步的提昇雷光的能力值。至於要完成哪些任务, 先後顺序怎麽安排,全部看玩家如何去取舍,相当的自由自在。 可是别以为你有很多的时间可以慢慢来,如同故事设定般,世 界只剩下13天的时间就要毁灭了(那美克星要爆炸了)!游戏 中为了呈现这一点而采取了时间限制的设定,随着玩家游戏进 行,游戏中的时间也不停的流逝,13天很快的就会结束,而且 会有昼夜变化,地图上出现的魔物和NPC也跟着时间流逝变动; 而如果不在有限的时间之内完成主线任务把时间拉长到13天, 故事就会Game Over,只能够从头再来了。而且一进入游戏里面, 世界就只剩下6天的时限,雷光必须要去不断的完成任务,收集 足够的「辉力」,才可以延长世界的寿命,直到第13天让神成 功的降临在世界上,才能够完成整个故事。 所以游戏中就是想办法不断的在时间限制内完成各种任务,获 取「辉力」并且提升雷光的能力值,延长世界的寿命直到第13 天来临,这就是整个游戏系统的基本概念。 虽然故事中有必须一定要完成的五条主线,但是并不去限制玩 家要先解开哪一条主线。这五条主线彼此独立,玩家喜欢完成 哪一部分就先完成哪一个部份,非常自由。你可以先到光都去 调查命案,时间到了一定程度就跑去悠司南找冰雪太守,或者 中途跑去蛮荒原野找陆行鸟,再不然跑去死亡沙漠跟盗贼套套 交情,等探索到一定程度再绕回来光都继续调查,同时推进五 条主线。不然也是可以先专心解完一个地区的全部主线後,再 到其他地区去找寻主线任务。 因为相当自由却又有时间限制,所以考验玩家如何去分配和利 用有限的时间,把该完成的主线给完成,争取时间;然後在有 余力的状况之下,尽可能的去完成各种支线任务,提昇雷光的 能力值也一边延长世界寿命。不过,刚开始进入游戏,因为地 图太过混乱,加上主线支线的提示老实说不是相当明显,加上 又有时间限制,初完几个小时我就觉得有点挫折,因为根本找 不到光都主线任务的任何线索!看到时间限制又更紧张,因为 我习惯悠哉的逛地图...="= 这种系统真的会让初玩的人感觉到很紧张跟慌乱,後来渐渐习 惯地图後,配合一些攻略的指引,才渐渐弄清楚这游戏系统, 加上游戏中雷光可以使用「时间停滞」的特殊技能,让时间的 流动停止,不用去担心时间的消耗,使我越玩越顺畅。游戏到 最後我几乎完成了所有的地区的支线任务、祈祷画布的收集任 务,只剩下悠司南漏掉一个烟火师傅的任务,以及沙漠要打 「最後一只」和隐藏魔物的任务,其他大致上都完成了,所以 要在第一轮就成功的把时间延长到「14」天是绝对没有甚麽问 题的。 战斗 这一次的战斗系统,坦白说,有点难以上手。按照游戏宣传当 中的指示,我选择在首轮以简单模式展开,但是战斗还真的非 常的困难。说真的,很庆幸没有跟平常一样选择普通模式,不 然我大概已经放弃攻略这套游戏了吧。 这次的战斗系统改成只有雷光一个人可以进入战斗,只有在某 些地方会有同伴短暂加入。而且,敌人攻击力很强、体力又高, 更糟糕的是游戏限制雷光只能携带一定数量的回复道具,又没 有什麽回复体力的手段,使得刚入门的我觉得困难重重。战斗 期间必须一直不断的尝试探索,找到可以击倒敌人、破防的手 段,才可以比较顺利的将敌方打倒,而且必须不断小心敌人的 进攻,抓准时机防御,避免体力的耗损...对不擅长动作类的人 真的会非常难以入门。 幸好,简单模式里面可以获得大量的GP,又可以在地图上面自 动回复HP,加上後来熟悉击倒怪物的方法後,才比较轻松一些。 刚开始,遇上一些特定的敌人,像是死亡沙漠的大地吞噬者, 在还不知道如何击倒敌人的时候,根本就是被对方打着玩,只 能一直防御和观察敌人行动,试着找出击倒的方法,一不小心 就会挂点...即使是能力值练高了、装备撑起来了,没有找到击 倒的技巧仍然难以战胜。所以游戏的战斗系统的重点,并不是 在於能力值跟装备,而是藉着观察敌人的行动反覆尝试一直到 找出击倒的方式,才可以真正的造成巨大的伤害输出,非常考 验战斗思考跟技巧。 除了击倒的设定之外,战斗的时候雷光可以装备三种不一样的 服装-这也是这次的卖点之一。每个服装都有特殊的能力,也 带有特殊的技能。玩家要事先设定好三套服装,为这三套服装 加上武器、盾牌、配件,以及各种不一样的技能,接着进入战 斗当中,每个服装都有自己的ATB计量表,每一个行动都会消耗 ATB值,当一套衣服的ATB值消耗完毕後可以切换服装换成其他 服装上场;另外两个待机的服装ATB值则会累积跟回复。所以战 斗的时候要视情况不断的切换不同的服装,维持人物行动不间 断。游戏中号称有超过八十种服装(满满DLC?),每种服装的 设计都不一样,又可以改变服装的配色,因此整场战斗跟游戏 都会像是雷光姊姊的服装秀一样。 这种换装系统总让我不自觉的想起FFX-2,也是用类似的概念, 换个衣服就换个职业和技能。不过这次在游戏中可以让雷光穿 上跟她个性完全不搭嘎的服装,或者是穿上比较崭露身材的服 装,或者是以战斗时用性能为主,以技能作为考量来搭配服装, 可以说是一种相当大的乐趣。而找出适合自己的服装搭配变换 战术也是游戏中考验玩家智慧的一个环节。 虽然每种服装都有特殊能力,可是我实际上用起来喜欢的就是 固定那几套,个人从头到尾都用「夜想曲」、「弦月」、「热 情酒红」、「圣洁骑士」、「珊瑚礁美人鱼」等,不为什麽因 为比较好看or实用,用习惯了以後即使後面拿到新的装备也很 懒得去调整。在安排的时候,个人习惯大多是一套主物理攻击 力,一套加强防御能力,一套以使用魔法为主,然後视情况切 换各种服装上场。而技能上会平均分配攻击、妨害、魔法跟防 御的技能,常常一上场就先把敌人防御能力弱化跟中毒,接着 打起来就轻松多了;不过,其实遇上特殊的敌人就需要在战斗 之前先把技能跟装备的服装换掉,很难一整组从头杀到尾,但 後面变强了以後就懒得调直接A过去-也因为这样老马好几次XD 三、剧情 主线剧情 这次LRFFXIII讲述的是雷光成为解放者,拯救地面上人们灵魂 的故事。故事里面有四个区域,总共有五个混沌侵蚀严重的地 方,需要雷光下去调查。这五个混沌特别沉重的地方就是五条 最主要的主线剧情,这五条主线剧情很刚好都和雷光过去熟识 的同伴、敌人有相关,而解决这些主线任务就是要帮助这些同 伴跨越心结。 在光都路克瑟里欧的主线剧情是要调查连日来不断发生的命案, 这些命案都有一个共通点-死去的都是跟雷光一样有玫瑰色头 发的女性,而命案的凶手指向女神艾铎的信徒,以及据说潜藏 在黑街的黑暗猎人。故事调查到最後,发现这些信徒是将雷光 视为女神的敌人,才不断的下手,当雷光阻止了他们之後,遇 上前作的主角诺艾尔。 原来五百年来诺艾尔潜伏着,等待雷光想要跟她照着预言般一 决胜负-他相信这样可以和他心爱的幽儿见面,但也因为这样 让疯狂的信徒误解而不断的对无辜的女性下手。而雷光与他决 战过後,诺艾尔承认自己太想和幽儿见面而太过执着於预言, 自己动手毁了预言书,放下自己的心结。 而在悠司南,则是雷光过去的同伴,也是莎拉的未婚夫冰雪的 故事。冰雪这五百年来不断的努力要支撑,可是怀抱着对莎拉 的亏欠他终於还是渐渐感觉到疲惫,随着城内的混沌越来越聚 集,他兴起了要就这样死去的念头。而雷光在这里与冰雪对话 跟决战,让冰雪了解这样并不能解决问题而放下原先的念头。 在死亡沙漠,一群盗贼想要得到传说中的圣宝,这圣宝正是救 世院想要用来执行重要仪式的关键。为了调查圣宝跟救世院的 目的,雷光选择加入盗贼团,想不到团长正是过去的同伴牙。 牙说她跟班尼拉变成水晶後沉睡,却在前一阵子突然醒过来, 然後一直接受救世院的照顾,班尼拉更是莫名其妙的觉醒可以 跟在混沌中的亡者们沟通的能力。救世院想要让班尼拉利用这 能力召集亡者执行「忘却之楔」,执行仪式後班尼拉就会死亡。 为了拯救班尼拉,牙选择离开救世院独自去找圣宝,因缘际会 下成了盗贼团的头头。 牙跟雷光结伙,一起找出圣宝,却被救世院的教徒趁隙劫走, 牙在雷光的激励下,决定等到世界末日降临的那一天,阻止班 尼拉执行仪式。 然後到了蛮荒原野,则是在神秘的声音引导下遇见了传说中的 「英烈祠的天使」-一只白色的陆行鸟。雷光救下这只陆行鸟 後,突然觉得相当熟悉,却又说不出是在哪里见过这只陆行鸟。 而雷光收集足够的药品跟食物治好英烈祠天使之後,在牠帮助 下前往了女神的神殿,遇到时颂巫女-幽儿。在幽儿的帮助下 雷光不停往前进,也在幽儿的解释下理解了幽儿在过去到现在 的每个时代不断见证历史又不断转生跟死去的无奈,这些逝去 又再生的灵魂逐渐成了黑色的混沌-她们因为心爱着凯厄斯, 而想要凯厄斯不停的转生;可又不希望凯厄斯跟自己一样摆脱 不了这种命运。这种挣扎和矛盾让幽儿们变成混沌侵蚀世界。 抵达最後女神的祠堂,遇上凯厄斯,雷光与凯厄斯对话语战斗 後得知凯厄斯并不打算得救,而是打算跟所有的幽儿就这样随 着毁灭的世界消失,一方面是厌倦了自己的命运,另一方面也 是打算扛起引导世界至毁灭的责任,雷光理解了两人的意念後, 放弃了救赎两人的念头,转身离去...回到神殿外面,幽儿才揭 晓原来传说中的白色陆行鸟是过去和雷光一起战斗的召唤兽奥 汀转生而成。 蛮荒原野的另外一个角落有艘坠落的飞空艇,雷光在这边遇到 过去的同伴萨兹,这时萨兹的儿子多吉不知道怎麽回事陷入了 无止尽的长眠,因此让萨兹闷闷不乐。雷光得知这是因为多吉 的灵魂碎裂成五片的关系,因此帮助萨兹收集五块灵魂碎片, 而萨兹小陆行鸟巧可莉娜的帮助下,找回过去笑容之後才真正 的唤醒多吉。 而最後,故事最重要剧情,就在雷光身上。一路上遇到的神秘 少女露密娜一直若又似无的引导雷光,又似乎一直在旁边捣乱, 让人搞不懂到底这女生是在想甚麽。而慢慢的雷光发现,神的 目的似乎不是要拯救所有人,也慢慢发现神在自己还有霍普的 身上作了甚麽手脚;而最後还发现其实一直以来神让她看到的 莎拉是神所创造出来的,并不是真正的莎拉,因为神根本没有 找回莎拉灵魂的能力。发现自己被欺骗的雷光,表面上顺从神 的意思,却一直在思考是否要打倒神...最後,因为亡者们的意 念透过雷恩斯(FFXIII的人物,很意外还会出现在这里)告诉 雷光,其实班尼拉有能力帮助所有亡者,可以将亡者引导到新 的世界,而不是像神所说其实已经死去的人们是没有救的... 当世界末日来临之期,雷光冲进救世院,准备阻止班尼拉执行 仪式。 之後雷光通过试炼进入了神所在的领域,跟神对话,神才告诉 雷光真相。神只想要纯粹而且坚强的灵魂,以前的亡者他不需 要,而忘却之楔的仪式就是要让所有活着的人忘却死去的人, 借此消灭亡者。而选择雷光成为解放者,也是要让雷光继承女 神艾铎的位置,成为管理灵魂和轮回的新女神。神不但欺骗雷 光,还抓走她所有的同伴,占据霍普的肉体,以此为人质要胁 雷光就范,但没想到雷光藉由这段期间的锻链已经获得可以跟 神战斗的能力,因此奋力打倒神。所有的同伴,包含班尼拉、 牙、冰雪、霍普、萨兹、诺艾尔,甚至连莎拉都被找了回来, 众人齐心击退了神,使其化为水晶;而将灵魂都引导到新的世 界去。 雷光原本打算就这样留在混沌,想要成为新的女神掌管轮回, 孤独的度过无限的岁月...可是这时候露密娜出现,点醒雷光, 要雷光面对自己。而露密娜的真面目,就是过去的雷光,那个 略带孩子气、喜欢恶作剧、活泼,但是却又害怕寂寞的自己。 雷光因为父母逝去而舍弃了自己的这一部分,强迫自己坚强独 立...露密娜就是这一部分的具现化。雷光接受了这一部分的自 己,承认自己不想要独自一人留在混沌。黑暗当中,雷光看到 了霍普伸出来的手,在霍普的引导下,雷光再度和同伴们会合, 而幽儿跟凯厄斯则是代替雷光留在混沌(但在那之前,和诺艾 尔共度一生的幽儿被分离出来,与诺艾尔再会了)。所有人都 平安的抵达新的世界,没有留下任何遗憾。 这一切就是星球诞生之前的神话。 OK,我们平心而论,这样的剧情,安排得颇为适当。过去所有 的主要角色,连敌方的凯厄斯,都找到自己可以善终的结局 (虽然留在混沌很悲伤,但是有幽儿陪着,能够藉由这样的方 式扛起毁灭世界的责任对他来说是最好的结果吧),雷光忙了 好几百年,终於再度和莎拉见面,莎拉也平安无事的回到雷光 跟冰雪的身边。而牙跟班尼拉也在一起,萨兹和多吉父子俩人 也在一起,霍普也见到消失的家人,也跟雷光等同伴们在一起, 前面两集演的一切遗憾都在这里得到解决,实在是可喜可贺。 跟监督鸟山求在访谈里提到的一样,LRFFXIII确确实实是个美 好的结局啊!现在回过头来看,之前那一切都是为了雷光归来 的终局而铺的梗。这种安排实在巧妙,可惜切成三集,前面两 个作品把名声砸的差不多之後,即使这结局再完美恐怕也难挽 颓势...而且演出的时候还是有很大的问题,太过卖弄玄虚和专 有名词,很简单的对话却弄得相当艰涩难懂,很难令人投入剧 情里面,我在看剧情的时候虽然有被再度出现的莎拉给感动到 (雷光忙了这麽久终於和妹妹团聚了QQ),但是这中间我不断 的出戏,无法耐心的看完所有的对话,说故事的功力真是有待 加强。而中间有很多细节交代的不是很清楚的问题也很严重, 但是已经习惯了也就麻痹了(眼神死),休想骗我去买小说跟 设定集。 支线剧情 这次的支线剧情量非常的大,每个地区都有10~20个左右的支线 任务可以完成,零零总总加起来也有超过七十个,实在相当的 多啊!每个任务并不是只有送送东西,跑跑腿就结束,而是很 认真的帮这些NPC编写剧情,加上语音演出,使得玩家对这些 NPC的故事很有参与感。 因为故事背景当中设定所有的人受到混沌的影响而变的不老不 死,虽然不会变老但是也相对的不会成长,岁月就如同停滞了 一般,一年一年的过去,每个人都活了超过五百年的岁月,这 麽长的光阴损耗了人们的信仰心跟活下去的意志;日渐被混沌 侵蚀而使生活环境恶化的整个世界,每个人也都意识到末日的 来临。虽然人们不会自然死亡,但是遇上魔兽袭击、事故跟疾 病,或者是被混沌吞噬,都会因此而死亡,而且新的生命不会 诞生。没有新的生命,旧有的生命一直却消逝,绝望感逐渐笼 罩了整个世界。但是故事中的每个人都用不同的态度在面对末 日的来临,有些人仍认真过活,有些人则把心思花在享乐上, 也有人就此一蹶不振,雷光的使命就是帮助这些人度过末日。 在过去FFXIII的故事里面,NPC的存在就如同装饰品,因此饱受 批评,认为这样失去了和NPC对话的醍醐味。但这次不一样,雷 光可是很投入跟参与这些人们的生命当中。支线任务里出现的 人们和雷光之间的互动,相当的有趣且多样化,有些很感人, 有些却很搞笑(然後雷光会用很正经的脸吐槽这些荒腔走板的 NPC),喜欢跟NPC互动的玩家应该可以在这部游戏里面得到相 当大的满足才对。 而这些支线剧情的编排,多多少少都跟末日的来临以及五百年 的岁月有关系,而有的是关於亲情,有的关於爱情,有的是很 深沉的遗憾跟哀伤,搞笑的也不少。一些支线剧情的故事虽然 短但很感人,令人留下深刻的印象。 最让我喜欢的是光都「天使之泪」的剧情,一个女孩擅长演戏, 在失去亲人後开始以「帮别人哭泣」维生。因为人们活的太久 了,长久的岁月里人们逐渐遗忘很多事情,当中包含了流泪的 本能。女孩自称可以感觉到他人的内心,帮助他人哭泣,让客 人的心灵得到安慰;但雷光发现,女孩只为了他人而哭,那她 自己呢?雷光便故意刺激女孩,让女孩一时情绪激动流下泪来, 这时候女孩才发现自己也是需要眼泪,也因为眼泪让她确信自 己没有丧失思念亲人这重要的心情。自此女孩决定不贩售眼泪, 而贩售笑容,想要带给他人愉快的心情。 而这些支线剧情也不少有在暗示主线剧情,如果有去解开这些 剧情的话会对雷光的行动比较了解。像是在光都里面「灵魂的 残响」一系列任务,透过徘徊不去的死者灵魂的口中,雷光知 道了「生者的灵魂可以得到帮助而解放,同样的亡者的灵魂也 可以」,而产生了对自己任务的疑惑,因为神告诉他「只有活 着的人能够藉由解放者的手得到解放」。所以让雷光对神的话 语产生怀疑,是否神刻意再隐瞒跟欺骗自己? 还有光都里的13个时钟的支线,管理时钟的妇人告诉雷光即使 到末日了也要谨守自己的本分。蛮荒原野里面为了让儿子成长 而离开的父亲,以及这名儿子为了同样的理由而放下自己的女 儿(我觉得这理由有点白烂就是);还有傲娇兽医生表面上不 愿意叫助手名字让助手相当失望,认为自己对医生来说还很不 成熟,可是医生早就已经把她的名字记下来了。在光都一名年 轻人苦等不到未婚妻回来,委托雷光去悠司南找寻未婚妻的身 影,後来才知道未婚妻和别人不同,依然持续老化,因此害怕 自己老去的面孔会让未婚夫厌恶而躲藏,直到最後老死都没有 和他见面-最後年轻人在未婚妻墓前难过的说,其实他根本不 在意她是不是老去。死亡沙漠里面一只小机器人巴克提,孤独 的等待队友们醒过来,在得到雷光提供的能源补给後,才发现 人类同伴们都已经死去,而且人类不像机器可以修复,巴克提 难过的向雷光道谢,并且灵魂得到解放-巴克提虽然是机器人, 但那份为朋友思考的心思使其产生了灵魂。 这些剧情都让我印象很深刻,没想到在编写支线剧情上在某方 面比主线剧情还要感人(没有误)。不过还是要小小吐槽一下, 每个人都对初见面的雷光掏心掏肺的说出自己的心事,还很信 任的把任务委托给雷光,这莫非是解放者的特殊能力?可以很 快的夺得NPC的信任?但这种小细节就不要太追究了。还有雷光 这次在各支线剧情里面有不少略带搞笑的情节,跟她一脸正经 的形象和表情完全不搭嘎,违和感超重,也因此形成了反差的 幽默感,令人会心一笑;在游戏中可以用心的欣赏雷光神一般 的吐槽,相信会找到不少乐趣。 四、整体感想 这次的游戏整个玩下来,因为时间本身就有限制,所以游戏时 数大致上来说都不长,动作快的人大概专心冲主线二三十个小 时(甚至更短)就可以破台一轮了吧,如果加上支线任务大概 只需要四十个小时左右就可以冲完。游戏战斗难度颇高,但是 最难的也只有战斗,解谜、迷宫探索等难度不是很高,没有特 别刁难人的机关也没有特别难走的迷宫,加上有时光停滞的技 能所以整体难度下降不少。支线剧情相当丰富,自由度也相当 高,游戏时数不长的状况下,很适合多冲几轮,尝试各种可能 和找出自己没有完成的任务等。 说实在的我本身给这款游戏的评价大概会是系列作里面最高的 吧!剧情安排我很满意(虽然台词真的太艰涩隐晦但这结局是 很让人接受),加上丰富的支线和可以自己探索的高自由度, 相信能让喜欢在地图上到处跑以及探索的人获得满足。有点感 叹,如果当初系列作一开始就作成像这个样子,应该就不会受 到那麽两极化的批评了吧... 但是说故事的手法跟设定应该要再浅白一点,不然真的很难融 入整个世界观,这一点真的是需要好好改进。故事最後诞生的 新星球似乎是直接套用真实世界的地球作成的,并且告诉大家 这是星球诞生之前的神话-或许制作小组们是想要告诉大家 「我们现在居住的世界就是这样来的喔」。 可是我很不想接受世界是这种白烂的神明创造的,不只光明之 神女神我也觉得很无言-_-,不知道为何打从心里抗拒很多世界 观的设定,这大概是我的问题吧(眼神死)。 最後,不得不提,其实总隐隐约约觉得这款游戏跟FFX-2有许多 相似的地方。两套游戏都有变装系统,主角们都可以穿上不同 的服装切换职能进行战斗,也都是以任务的方式来推进故事, 也把主角们的行动限定在几个特定的区域然後特定区域有几个 主线故事。只不过FFX-2讲的是历尽浩劫的史毕拉重获新生,人 们以各种不同的方式迎向崭新未来的故事,不过LRFFXIII却是 在讲世界面临末日的时候人们的各种心情变化,这点倒是有很 大的对比。听说鸟山求有参与FFX-2的制作,不知道是不是受到 这个影响而导致LRFFXIII带给我这种感觉咧? 最後要说的是,请把「新水晶神话」列为废案,相信我这神话 真的很糟糕;还有鸟山你快点退出FF系列监督委员,你才是需 要被监督的人吧! --



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◆ From: 36.237.209.37



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※ 转录者: nagareboshi7 (36.237.209.37), 时间: 12/03/2013 02:34:33
1F:推 fasu10324:我最喜欢莫古利的剧情XD 真可惜结尾没有拿莫古利来传球 12/03 02:48
2F:→ fasu10324:个人觉得LRFF13是3片里最爽的一片 12/03 02:48
3F:推 Snowmiss:本人没玩FF13,可是能明白SE企图把FF零式并入此计划中 12/03 02:57
4F:推 jimkyc:我觉得其实世界观作的不错,对我来说有吸引力,但是说书的 12/03 04:44
5F:→ jimkyc:人实在太差劲了,光看FF13还真搞不懂怎麽会跳痛成这种结局 12/03 04:45
6F:→ jimkyc:鸟山如果连FFX-2都有参与的话,他真的只适合做战斗系统, 12/03 04:46
7F:→ jimkyc:剧情和故事请交给别人吧 = =|| 12/03 04:46
8F:推 a65626780:鸟山在X-2的职位是监督 12/03 05:49
9F:推 glOrIOlE:原本的水晶神话编列的三作其他都改名变成另外的作品,而 12/03 21:08
10F:→ glOrIOlE:後来用XIII-2跟LRFF13把整个水晶神话补齐,13-2是爱特罗 12/03 21:09
11F:→ glOrIOlE:LR则是布涅贝泽 12/03 21:10
12F:推 paris0826:隐藏支线 => 释放鸟山的监督职位 12/04 03:49
13F:→ panbie:13的水晶神话太鸟了 有种为了硬要新故事而作新故事的感觉 12/04 05:55
14F:推 biglafu:而牙跟班尼拉也在一起<----百合确定? 12/04 14:14
15F:→ nagareboshi7:不是在XIII的时候就确定了吗?XDDD 12/04 14:43
16F:推 djboy:推一下,写的好! 12/04 16:41
17F:→ djboy:明明一个好故事,被鸟山烂到底的说故事能力给搞砸,真可惜! 12/04 16:42
18F:→ djboy:战斗系统 是真的不错;一鱼三吃,各有千秋,实着不错 12/04 16:42
19F:推 soceress:一直忍到破完再来看:P 不过我有个疑问,凯厄斯他们不是说 12/25 10:08
20F:→ soceress:接替女神原本做的事--指引生死的轮回吗? 12/25 10:09
21F:→ soceress:雷光原本留在混沌中不是说要看守布涅贝哲?? 12/25 10:14
22F:→ soceress:(怕是自己看太快是不是有误解的地方来问一下....) 12/25 10:15







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