作者ForeverOrz (Lumis eterne)
看板FinalFantasy
标题[心得] FF14 龙骑士
时间Sat Jan 11 07:33:56 2014
回想起一个多月前因为FxllxxAxgxlx 的实况,
发现这款画面不错的游戏因此跳了多年没碰的OLG坑
直到上礼拜成功以主职业龙骑士一次攻破二到四层,四层还是初见就莫名攻破,
同队野团有三人初见,队友真的很给力 XD
之前就决定攻破4层就要来回馈一下版上,因为从开始玩FF14之後,
靠着版上的攻略资讯帮了不少,因此在这边抛砖引玉一下,
分享龙骑这个职业技能上的特色以及副本该注意的细节
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近DPS无论龙骑还是武僧在2.0版吃亏的原因很大一部分是高等副本的特性造成的,
原本游戏中应该是想作成一样最大循环的输出,近战dps会比远距dps高出一些
问题是大部分的旧副本相较於远距DPS,对近战DPS友善度差了点
远距输出没有角度问题,而龙骑和武僧各有各的难处
因此2.1版在新副本本身的调整,以及龙骑的跳不会脚残 (?!)
以及dps之间的buff和nerf之下,在dps的平衡上目前还算不错
各dps的特色也稍微显现了出来
A.职业特色
短时间内对单体高爆发,目前无其他职业能取代
若是打木桩可能会输武憎,但武僧需要热机,龙骑在打ガルーダ招唤的鸟,
或者破坏作战的炮台,都可以显现出职业上的优势
B.职业缺点
a.机动性低
同为近DPS,机动性较武僧低,虽然防高血较多,但是没啥用
後期boss的招通常只有中或不中,容错率反而不如跑得快来得好
b.群体攻击弱
巴哈四层清虫子有时不如一只一发持续伤害dps还比啥范围攻击来得高
c.攻击角度限定
如果没有侧面和背面的怪,就是龙骑的大敌,如泰坦的核!!!!
戳不到侧面背面不像武僧只是降DPS,而是连基本循环都会打不出来,非常可怜
d.没控场技
相较连武憎都有的沉默,龙骑只有可怜的90%的怪不吃的绑脚
总和以上,辛苦的部分虽然多,但实际习惯後玩起来还满有意思的
懂得配招开招时机搭配循环,可以得到很漂亮的输出
C.循环
技能排法供参考,请见第一排
http://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg

1->2->3->4->5->6->7->8 (1要从侧面,2要从背面)
->1->6->7->8->5->2->3->4
->1->6->7->8->5->6->7->8
以上GCD招式的最大循环,
然而 2->3->4 一套是 600单位伤害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680单位伤害
因此大部分时间只要懂得从1戳到8,回头从1开始戳只比最大循环少80伤害而已,很多时候只要记得这套输出就会有一定水准
龙骑的循环一直到50级学到樱华狂咲之後才会正式进入系统
在还未50的时候如果是小副本有人帮坦
还未学到8这招(26级前)的时候,请1戳完2狂戳,1的buff消失补上即可
学到以後即变成1->6->7->8->6->7->8 这样循环即可
学会5的时候则1戳完直接补5 再来 6->7->8......
接着是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中间
7发劲这招是武憎拿过来的可暂时不讨论,
在开招的时候情况允许之下舍身一定要先开,再接其他招即可
还有必须注意的是ライフセージ (第二排8) 这招除了回血外,
可以使下一招必暴击,因此配合フルスラスト伤害则会差非常多
D.职业任务与主线任务
根据其他副职来练龙骑的朋友说龙骑的职业任务还算难的 (?!
自己在打过弓的职业任务比较之下的确比较难 (但也有可能是弓真的比较简单XD)
大部分时候如果是要你单挑,因此请带斧术士的减伤吸血技能可以帮助不少
龙骑为主职解主线任务的话,要注意的是电脑补师帮你补血的时机...
有些时候不要傻傻硬扛,觉得不太妙就稍微绕一下
没办法戳侧面最大化伤害的时候就老招循环就好,
太执着戳角度有时戳不到反而浪费GCD
E.副本
低等副本而言近战DPS通常会要求放LB,也可能是最早意识到有LB这种技能的职业 (?!!
(在20级忘了哪个副本的时候队友叫我放LB我还 "あ?" 这样)
在低等副本可以练习戳完侧面戳背面的套路,熟悉後在50级的招式循环才容易习惯
50级副本在这边以说明讨伐战和巴哈姆特大迷宫(直到4层)为主
a.真伊芙
若没有招唤或黑魔时,柱子的LB施放就给你作,其他没啥要注意的
b.真嘎鲁打
分身出来之前可以留招秒掉绿色,可以加快进度
c.真泰坦
这个我认为是成为独当一面龙骑士(?!!!)的门槛,
想当初第一次打是80%时间躺在地上过 XDDD
通常其中的陷阱是在桥攻击角度的时候突然被放冲击波或者重压,
而必须被迫改变行进路线造成失误,因此在戳侧面和背面的时候注意力要集中一点
再来就是跳的时候也注意是不是泰坦要出招,泰坦三不五时转头发招也会影响你
核的时候也记得留招打,但是也要同时留意泰坦的招,不然会被硬直害死
真的要感谢2.1版本把跳改顺,以前硬直成那样跟KOF八神重鬼烧没两样...(离题)
如果能重压通通不吃到并且保持着基本循环输出,
那我认为已经是有一定水准了 XD
d.究极幻想破坏作战
一开始留白色跳,被吹走可以跳回来帅一下
两次的魔导炮台前都留招,在轰炸前可以独立清掉一颗减轻队友负担
当然跳的时候也请三思看是不是站在雷射上
e.极嘎鲁打
十字龙卷要留跳,还有龙卷的判定请看他白圈,
白圈一消失虽然动画还在已经可以往前走了,有时太慢进场反而跳过去了还会被吹
DPS够力的话两个移动跳都留,两只分身都死之後还可以跳去打本尊,跳到队友心理发寒
f.极泰坦
==2014/1/16更新==
极泰坦在三个蛮神来说对DPS的压力而言应该是最大的
尤其容错率的低度根本是野团杀手...少说排了20次都无功而返
很多野团只要看到核前有人死个一两次就会跳了,和其他不太一样
1/15(昨天) 看party募集加了一个不问有无clear,对自己有自信的野团,
约好失误两次就解散,结果一次都打到10%以下,一次核後炸弹没闪好,通通没过XDD
房主问:"死两次了,想离开的没关系" 众:"继续阿!!!!" XDDDDDDDD
毫不意外第三次就成功clear了 XD
以下以龙骑视角作为解说,个人认为心里一定要有一个泰坦招式的循环
失误率才会低,不用特别背...打久了就会有灵性
招式loop全凭印象,有错烦请指证
第一阶段
冲击波 -> 重压 -> 踩地板
翻桌什麽的与DPS无关所以通常都不会记得,这阶段比真泰坦还简单还会中也无法了
第二阶段
冲击波(三条)->关人->踩飞->冲击波(!!!)->踩地板->重压(!!)->冲击波->重压
(中间忘了何时会夹 炸弹->冲击波)
此阶段场地还算大,因此关人後踩飞还不容易下去,记得踩飞後
会有一个冲击波,一开始很容易忙着打石头桥角度,结果冲击波一来方向不好闪不及
然後请记得踩完地板会接重压,还有第二次冲击波没接关人会出重压,小心被吓到
还有出 炸弹->冲击波 这个 loop 小心被冲击波关厕所硬吃炸弹
核
核的问题在他的侧背不好判断(之前还以为没有感谢版友指导XDDDD),
因此不好戳中,请练习看看,还有第一发就是重压!!!很容易被表
原则上和第二阶段差不了多少,只是招式稍微有点变化
关人->踩飞->冲击波 很多人这边都会失误
1.关人後距离变严苛,视角有时候会有误差,因此我都直接拉到最正上方对最准
被关的时候对在泰坦中心後面一点点是最理想的
2.有些时候石头打慢了你不会跟着震飞,请有心理准备要开始躲冲击波
这波的冲击波很难躲
3.如果没被关,留招清石头,踩飞时间咏唱变短很多
之後loop一样,踩地板->重压->准备开始出环状炸弹
请一定要注意第一颗的位置,因为核坏的时机不一样,装好一点的团
可能在出炸弹的时候核就会爆了,这样省得躲一次冲击波
反正记得看到炸弹心里一定要想着躲冲击波的事情
不然很容易事故
核後
龙骑的重点是,循环第二,不死第一,活着才有输出
不要为了戳背面,戳侧面,跳起来耍帅而丧命!!
如果判断自己理想的位置只戳得到小只的侧面,那就1连打也没差!!
只戳得到背面就1不要硬去乔位置接,
把多余的思考判断力放在泰坦的循环上,这阶段装够好DPS绝对不会不够力,
躲好招就是了,一堆跳招都留在关人时期即可
二重炸弹很好躲,只是也要记得有冲击波会夹在中间
二重重压也很好躲,只要一开始大家有在一起 跑出去-->跑回来 就没了
全场炸弹 记得打到一半有重压!!!! 明明知道但当下很容易忘记的一招
好像还会出冲击波,打完之後就loop了,能到这边的团应该是过了
极泰坦我觉得是三只泰坦做得最好的一个,各职业分担压力平均,
并且容错率低
g.极伊芙
过完极泰坦心情愉快...想说排排看极依芙看看长怎样去雷个人好了
连个影片都没看就把FxxxgxxlX版友拖下水一起CF...,没想到就这样过了
而且还是一发clear!!连restart都没有!!!
我还搞不懂他有什麽招阿!!!!!!!
补师太强啦!!!!!!
全场死了三四次还可以过是怎样啦 XDDDDD 这一定哪里做坏吧
只能说好险打柱子的时候我都是活着的...其他时间根本不重要
那个打柱子的时候线是干嘛的阿,我回头看攻略好像也没看到 XD
总之DPS在这里简直根本没重点,打柱子火力够就好
唯一记得两件事就是火柱就是退到底,全场火焰躲王前
不要无聊去靠近有热风的补师,剩下的给补师烦恼就好啦 \(^o^)/
极依芙的技巧就是 找两个超强补师一起组队!!!! (逃)
巴哈姆特大迷宫
a.一层
球注意他圆形那招啥时放之外就只是循环问题而已
蛇除了扫尾外实在木桩的可以,正常站在侧面循环,到背面的时候顺便诱发扫尾
被吐毒水就换另一侧面就好,龙骑本身一层远比真泰坦简单
b.二层
拜托大家不要在二层排挤龙骑 QQ 虽然龙骑啥都不能做但是作为DPS输出还是可以的
两近战也只是麻烦了点,但过关本身不难 (首次过关就是两近战)
重点在坦的占位完全会影响龙骑的循环,有些队伍的坦会习惯站180度的两侧
坦 王 坦
近dps
但这站位无论武憎或龙骑都需要打背面或打侧面,
常会在坦交换的时候王转头刚好被王的普攻吐到,因此更好的选择是
坦 坦
王
近dps 近dps
坦无论怎麽换王只会转90度,近dps要戳侧面或背面都不用担心被王吐,
输出可以很安心,因此建议使用这种站位方式
龙骑在这层什麽都不能做之外压力还莫名其妙地大,走右线的话
小球最容易出事的是三段水波,建议看到水波的咏唱条就直接退到底
有些时候躲球後面,水波吐完了王转回来打坦,又有被扫到普攻的台风尾的危险
打二层通常一开始的问题都是这两个
1.毒什麽时候开始 2. 毒现在在谁那
1解决办法就是请看王的咏唱,应该会有一个亚拉冈rode,而且唱满慢的
唱完就是毒开始,这个时候请直接扫队友资讯,有一个粉红色的那个就是毒 XD
没记错通常debuff都是第一个,两近战传毒的话通常是
坦 坦
王
近2 近
1 3
5 4
2号由其中一个近战负责,1号不要是诗人这种需要断电的重要角色即可,
1传给2,2在传给3,传毒时候认真传没关系,完全没输出也没差
二层12分内几乎是绰绰有余,熟练之後接到毒也可以打个一两下在传也没差
近战互吃到毒只要注意到吃到毒的传给3就好
确实躲好圆形范围那招和放射火焰,其他的就听天命,保佑电都有断好即可
如果传毒上真的苦手的可以考虑time up打法
1诗 3dps 3补 1坦,补够力2补就好一个换成dps,倒数1分钟冲进王关
接着就拚速度,基本上很好过,只是通常这种会有很多近战来抢装 QQ (?!!)自行斟酌
c.四层
四层龙骑装备足够的情形下,技术层面只在顺序和循环而已...压力比2层小太多
(压力全在坦补上XDDD)
w1 范围放放装忙,TP 500以下可直接按气合让他先CD
w2 先打骑士就对了,因为战士不知道什麽时候盾会被打掉,打下去没攻击力很亏
w3 木桩...多留意循环即可
w4 两只紫色怪优先,舍身可以留着开虫子AE,先每只给dot之後在开始AE输出较大
w5 一样先打骑士->战士->机器人
w6 一出立刻找到紫色怪请他吃LB先秒他,
之後再打w5机器人->骑士->战士->w6机器人->虫
四层龙骑的难度我觉得在那个紫色怪...小小一只画面又很花很难看清楚他面向哪边
侧戳背戳失手度要注意,不过队友里面应该是压力最小的,难得!!
减伤之类w6可开,野团队友武僧在w6死过一两次,也搞不清楚到底中了啥XDDD
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以上打了一堆,希望对有想要练龙骑的人有帮助
也并非固定团才有办法顺推副本,自己职业上份内的工作能做好,
一般的野团也是很有机会的 XD
顺便在此跪求一下补职的攻略 QQ
一直很好奇补职是如何在队友和敌人间切换的作法
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.70.93
1F:推 TreizeSolo:同为龙骑推一个~另外泰坦核心还是有侧/背面之分喔 01/11 09:48
2F:推 babuturtle:巴哈2层王玩狂暴打法就不会被排挤啦~(转圈圈) 01/11 13:43
3F:→ polksc33:只能说近战设计的很糟糕 01/11 13:49
4F:推 haoboo:也没这麽糟糕拉 龙骑combol打起来满爽快的 01/11 13:58
5F:推 ebian:泰坦核心超讨厌的 有时真的很难打到 01/11 15:05
6F:→ ebian:不过龙骑练起来後就很有成就感XD 01/11 15:05
7F:→ ForeverOrz:泰坦核有侧背?!!! 感谢!! 只是没箭头.....QQ 01/11 17:06
8F:→ roea68roea68:近战没什麽大问题啊 2.0比较有sense的团队就觉得进战 01/11 17:14
9F:→ roea68roea68:DPS很强了 更不用说2.1加强更是如虎添翼 01/11 17:14
10F:→ roea68roea68:的确进战相对远程有些麻烦 但是对那时候拓荒五层的人 01/11 17:15
11F:→ roea68roea68:这点差距实在不大 有点技术的人完全能忽略 01/11 17:16
12F:推 roea68roea68:当然打野团另一回事.. 现在还很流行禁止近战的伊弗XD 01/11 17:18
13F:→ ForeverOrz:party募集连巴哈一层都在限远距...没有不可能!! 01/11 18:36
14F:→ ForeverOrz:近DPS自我检讨,是不是一堆人在那边中扫尾败坏名声!!(? 01/11 18:36
15F:→ jfy:补职的队友与敌人切换可以用巨集,电脑版的话,还可以用F2~8去 01/11 21:27
16F:→ jfy:选队友,然後再用/as <2>,把目标切换为2号队友的目标,我都习 01/11 21:28
17F:→ jfy:惯把主坦调整为2号,这样只要是玩坦以外的职业,都不用担心去 01/11 21:28
18F:→ jfy:打到不是坦正在打的怪,但有时/as <2>换太快的话,会在坦还在 01/11 21:30
19F:→ jfy:选目标时就选了,故若是坦有在编号码的话,记得确认自己目前打 01/11 21:30
20F:→ jfy:的怪是不是编号怪。 01/11 21:31
21F:→ HarmonyC:所以在水晶塔的时候我都让小怪扫远程败坏远程名声0.0 01/12 22:05
22F:推 Raidensnake:之前练远程 最近龙骑刚练上来 打真泰坦可以在全闪的 01/15 04:53
23F:→ Raidensnake:情况之下保持循环 但是打巴哈1F的球很容易吃到招 01/15 04:55
24F:→ Raidensnake:闪圆圈 直线都没什麽问题 但是会常常吃到正面攻击 01/15 04:57
25F:→ Raidensnake:因为场地很小 打後面出的小球会跟坦走的太近导致吃到 01/15 05:00
26F:→ Raidensnake:正面 再加上有时候断法失误 麻毙又会影响闪招 01/15 05:03
27F:→ Raidensnake:1F这边也没有办法像2F一样的站位 01/15 05:05
28F:→ Raidensnake:坦拉小球的面向不是很固定 01/15 05:07
29F:→ Raidensnake:请问在这个请况之下 要怎麽闪小球的正面 01/15 05:08
30F:→ Raidensnake:顺便讲一下近战去打小球的原因是要有2个dd打小球 01/15 05:17
31F:→ Raidensnake:而另外2个dd是诗人要负责断法 所以我只好去打小球 01/15 05:19
32F:推 lovelylion2:现在1F的球都不管小球硬辗了吧? 01/15 14:25
33F:推 haoboo:大球的正面AOE会打到你应该是坦的问题比较大,有些坦没事会 01/15 23:45
34F:→ haoboo:在那边扭来扭去,造成近战难侧击背刺就算了还常常不小心吃到 01/15 23:46
35F:→ haoboo:AOE,基本上坦站好通常没啥道理会打到你,至於小球不是都副坦 01/15 23:47
36F:→ haoboo:扛着就好?会让近DD去扛小球根本有问题吧(而且也扛不住) 01/15 23:47
37F:→ ForeverOrz:打1F到现在(应该六周)还没跟过需要DD处理小球的野团+1 01/16 02:41
38F:→ ForeverOrz:小球扛着打大球就好啦,吃到正面攻击二层有得你吃的... 01/16 02:42
39F:→ ForeverOrz:因为现在不知道为何坦的站位主流还是东西向站位法 01/16 02:43
40F:→ ForeverOrz:有些时候也懒得沟通(日文不好XD) 就自己算坦交代时间 01/16 02:43
41F:→ ForeverOrz:王转向的时候不要想去戳背面就好 01/16 02:44
42F:推 Raidensnake:很多原因 总之就是要我打小球 然後我就一直吃到正面XD 01/16 10:30
43F:→ Raidensnake:再加上刚好断法失误 (平常很少失误)死了2次 01/16 10:34
44F:→ Raidensnake:最後我换回黑魔就过了 近战打球真的难很多阿 01/16 10:36
45F:推 Raidensnake:然後最近在说要用龙骑打1F 队友:... 01/16 10:38
46F:→ ForeverOrz:就算真的得打小球,坦只要坦稳不要乱换方向应该也是 01/16 20:13
47F:→ ForeverOrz:还满稳的 XD 01/16 20:20
1/16更新极泰坦和极依芙 XDDDD
※ 编辑: ForeverOrz 来自: 220.143.178.42 (01/17 00:07)
48F:→ roea68roea68:线是给你dot伤害和降低攻击力 两人离越远层数越高 01/17 20:58
49F:→ roea68roea68:把滑鼠移到debuff上面有说明 01/17 20:59
50F:→ ForeverOrz:soga 感谢说明!! 都忘记移上去会有 不过打的时候也来 01/18 03:15
51F:→ ForeverOrz:不及想到有这件事XDDD 01/18 03:15