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感谢心得文章 身为一个拉拉龙骑 也用补充的方式打一些心得 ※ 引述《ForeverOrz (Lumis eterne)》之铭言: : 回想起一个多月前因为FxllxxAxgxlx 的实况, : 发现这款画面不错的游戏因此跳了多年没碰的OLG坑 : 直到上礼拜成功以主职业龙骑士一次攻破二到四层,四层还是初见就莫名攻破, : 同队野团有三人初见,队友真的很给力 XD : 之前就决定攻破4层就要来回馈一下版上,因为从开始玩FF14之後, : 靠着版上的攻略资讯帮了不少,因此在这边抛砖引玉一下, : 分享龙骑这个职业技能上的特色以及副本该注意的细节 : ---------------- : 近DPS无论龙骑还是武僧在2.0版吃亏的原因很大一部分是高等副本的特性造成的, : 原本游戏中应该是想作成一样最大循环的输出,近战dps会比远距dps高出一些 : 问题是大部分的旧副本相较於远距DPS,对近战DPS友善度差了点 : 远距输出没有角度问题,而龙骑和武僧各有各的难处 : 因此2.1版在新副本本身的调整,以及龙骑的跳不会脚残 (?!) : 以及dps之间的buff和nerf之下,在dps的平衡上目前还算不错 : 各dps的特色也稍微显现了出来 : A.职业特色 : 短时间内对单体高爆发,目前无其他职业能取代 : 若是打木桩可能会输武憎,但武僧需要热机,龙骑在打ガルーダ招唤的鸟, : 或者破坏作战的炮台,都可以显现出职业上的优势 : B.职业缺点 : a.机动性低 : 同为近DPS,机动性较武僧低,虽然防高血较多,但是没啥用 : 後期boss的招通常只有中或不中,容错率反而不如跑得快来得好 : b.群体攻击弱 : 巴哈四层清虫子有时不如一只一发持续伤害dps还比啥范围攻击来得高 : c.攻击角度限定 : 如果没有侧面和背面的怪,就是龙骑的大敌,如泰坦的核!!!! : 戳不到侧面背面不像武僧只是降DPS,而是连基本循环都会打不出来,非常可怜 : d.没控场技 : 相较连武憎都有的沉默,龙骑只有可怜的90%的怪不吃的绑脚 : 总和以上,辛苦的部分虽然多,但实际习惯後玩起来还满有意思的 : 懂得配招开招时机搭配循环,可以得到很漂亮的输出 : C.循环 : 技能排法供参考,请见第一排 : http://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg
: 1->2->3->4->5->6->7->8 (1要从侧面,2要从背面) : ->1->6->7->8->5->2->3->4 : ->1->6->7->8->5->6->7->8 : 以上GCD招式的最大循环, : 然而 2->3->4 一套是 600单位伤害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680单位伤害 : 因此大部分时间只要懂得从1戳到8,回头从1开始戳只比最大循环少80伤害而已,很多时候只要记得这套输出就会有一定水准 : 龙骑的循环一直到50级学到樱华狂咲之後才会正式进入系统 : 在还未50的时候如果是小副本有人帮坦 : 还未学到8这招(26级前)的时候,请1戳完2狂戳,1的buff消失补上即可 : 学到以後即变成1->6->7->8->6->7->8 这样循环即可 : 学会5的时候则1戳完直接补5 再来 6->7->8...... : 接着是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中间 : 7发劲这招是武憎拿过来的可暂时不讨论, : 在开招的时候情况允许之下舍身一定要先开,再接其他招即可 : 还有必须注意的是ライフセージ (第二排8) 这招除了回血外, : 可以使下一招必暴击,因此配合フルスラスト伤害则会差非常多 : D.职业任务与主线任务 : 根据其他副职来练龙骑的朋友说龙骑的职业任务还算难的 (?! : 自己在打过弓的职业任务比较之下的确比较难 (但也有可能是弓真的比较简单XD) : 大部分时候如果是要你单挑,因此请带斧术士的减伤吸血技能可以帮助不少 : 龙骑为主职解主线任务的话,要注意的是电脑补师帮你补血的时机... : 有些时候不要傻傻硬扛,觉得不太妙就稍微绕一下 : 没办法戳侧面最大化伤害的时候就老招循环就好, : 太执着戳角度有时戳不到反而浪费GCD 回想当初解职业任务有趴过的是 lv30打精灵枪术士npc: 必竟拉拉相对血较少 第一次的时後还输掉 检讨之後就是范围要闪,杂鱼要先清,马拉松边标枪等hp药水GCD跟内丹GCD 之後就过了 lv45打龙骑士 其实跟30级那时差不多,也是一开始不熟就挂了 之後整理一下,还是一样要会闪 而且龙之精出来要先打,会有补血效果 也就过了 : E.副本 : 低等副本而言近战DPS通常会要求放LB,也可能是最早意识到有LB这种技能的职业 (?!! : (在20级忘了哪个副本的时候队友叫我放LB我还 "あ?" 这样) : 在低等副本可以练习戳完侧面戳背面的套路,熟悉後在50级的招式循环才容易习惯 : 50级副本在这边以说明讨伐战和巴哈姆特大迷宫(直到4层)为主 : a.真伊芙 : 若没有招唤或黑魔时,柱子的LB施放就给你作,其他没啥要注意的 : b.真嘎鲁打 : 分身出来之前可以留招秒掉绿色,可以加快进度 : c.真泰坦 : 这个我认为是成为独当一面龙骑士(?!!!)的门槛, : 想当初第一次打是80%时间躺在地上过 XDDD : 通常其中的陷阱是在桥攻击角度的时候突然被放冲击波或者重压, : 而必须被迫改变行进路线造成失误,因此在戳侧面和背面的时候注意力要集中一点 : 再来就是跳的时候也注意是不是泰坦要出招,泰坦三不五时转头发招也会影响你 : 核的时候也记得留招打,但是也要同时留意泰坦的招,不然会被硬直害死 : 真的要感谢2.1版本把跳改顺,以前硬直成那样跟KOF八神重鬼烧没两样...(离题) : 如果能重压通通不吃到并且保持着基本循环输出, : 那我认为已经是有一定水准了 XD 这边我当初也是趴着过 重み老是差一秒,後来发现可能是我是ps3,wifi连线 把网路线差到ps3後,闪不过的问题随之解决 真泰坦只要把他的行为模式摸熟之後,闪躲都不成问题,只是边闪也要边记得用力连段 : d.究极幻想破坏作战 : 一开始留白色跳,被吹走可以跳回来帅一下 : 两次的魔导炮台前都留招,在轰炸前可以独立清掉一颗减轻队友负担 : 当然跳的时候也请三思看是不是站在雷射上 : e.极嘎鲁打 : 十字龙卷要留跳,还有龙卷的判定请看他白圈, : 白圈一消失虽然动画还在已经可以往前走了,有时太慢进场反而跳过去了还会被吹 : DPS够力的话两个移动跳都留,两只分身都死之後还可以跳去打本尊,跳到队友心理发寒 2.1刚开始有卡一个礼拜,必竟还没什麽主要功略法 对龙骑而言这个其实压力很小, 龙骑该作的就是 1.开打後放全场羽毛时,优先找蓝色羽毛,火力下去先干掉 後来才去打其他羽毛,在这边只推荐龙骑一只一只杀 因为说真的龙骑范围技真的很弱,一只一只杀还比较有效率 2.十字龙卷开始的阶段,两只分身,如果没有诗人在,龙骑本身就赶快站到七点方向 等チルーダ出来之後用一般jump攻击,你人会一样留在七点方向但是分身会过来 基本上龙的jump下去应该很难会有人拉得走,会怕的话就在前面加个龙枪 一过来之後LB就直接灌下去. チルーダ很单调spiritdream>AE>downpast spiritdream施法条出来请记得闪,AE也是闪,Downpast时被盯上的会有瞄准记号 请过去一起承担伤害. 基本上LB下去後应该很难会有机会让他出downpast 3.特别提一下龙骑有一招会往後跳降hate的招式 当初刚学的时候觉得这是搞笑技,但是在往往快OT或是打错只了痛恨在你身上 可以瞬间降hate. 真的是很神! 结果後来才发现更神的就是这一招向後跳可以当成是瞬间移动的招式 就跟往敌人身上跳会留在敌人身边那招,还有另一招AE伤害的jump一样 都可以当成是龙骑的瞬间移位技来用. 会特别提这招的原因是在十字龙卷时,如果不巧你的移位jump用掉了 而且对面有spinig跟supana的话,AE jump会误杀spinig而造成事故 这时候就可以使用向後跳那招来移动过龙卷风,假使你没有勇气走过去的话. 如果说你的移位跳还在,先去打分身,往後跳就可以跳过去Garuda身边制造DPS 4.场地范围缩小全场羽毛加spinig阶段 在范围里面躲过garuda大技之後,我是习惯就先对garuda攻击 目的就是先在她身上打DOT连段.打完之後我才会去帮忙清羽毛 还是跟之前一样推荐龙骑一只一只杀,注意不要打到spinig 一般而言清完之後回去打garuda时,会刚好你的dot快要结束 那麽就可以接着继续连段下去,制造伤害. 而在garuda消失,假设你的队友不巧全是近战或者是黑召诗来不急杀spinig 你在消失後快速闪到边边还可以帮忙标枪杀spinig 极garuda对於龙骑该作的大概就只有这样而已 这场最难的应该是盾了 : f.极泰坦 : ...卡关中,能不能成为独当一面中的独当一面龙骑就看这场 (ry : 不过相较於真泰坦,极泰坦队友压力是差不多的,设计真的还不错 跟真泰坦一样其实很单调 摸熟泰坦在每个阶段会用的模式顺序就好, 因为真的很固定 该注意的就是两个石头出来时真的请先用力帮忙打,因为另一颗一定是补师 第一颗不快清,第二颗会没时间清. 这问题在核後很常发生.因为一团乱之下常会这样.极泰坦该作的不是伤害而是闪躲 自己只顾着打忘了躲那一切就没意义了 心核爆之前应该都很简单,一般能过的PT都没问题 补充说明一下心核的时候,龙骑最少会使用的那招降速技 心核是有效果的.打下去之後,虽然泰坦一样不会停下来不打 但是可以延长心核的时间,有空的时候就补一下降速 问题就是核後的第一波 分身,米字爆弹,ransroad 网路上应该有攻略也有影片多看几次记一下就好 整体而言极泰坦算是很单调很简单的ID 难是难在队友熟不熟有没有事故而已 做好自己该做的话其他听天由命 : g.极伊芙 : (施工中) ... 近接DPS而言这边其实压力不大 压力最大的是补师 虽然过了但是CF真的胜率不高 暂时先这样,下次再补充Orz : 巴哈姆特大迷宫 : a.一层 : 球注意他圆形那招啥时放之外就只是循环问题而已 : 蛇除了扫尾外实在木桩的可以,正常站在侧面循环,到背面的时候顺便诱发扫尾 : 被吐毒水就换另一侧面就好,龙骑本身一层远比真泰坦简单 : b.二层 : 拜托大家不要在二层排挤龙骑 QQ 虽然龙骑啥都不能做但是作为DPS输出还是可以的 : 两近战也只是麻烦了点,但过关本身不难 (首次过关就是两近战) : 重点在坦的占位完全会影响龙骑的循环,有些队伍的坦会习惯站180度的两侧 : 坦 王 坦 : 近dps : 但这站位无论武憎或龙骑都需要打背面或打侧面, : 常会在坦交换的时候王转头刚好被王的普攻吐到,因此更好的选择是 : 坦 坦 : 王 : 近dps 近dps : 坦无论怎麽换王只会转90度,近dps要戳侧面或背面都不用担心被王吐, : 输出可以很安心,因此建议使用这种站位方式 : 龙骑在这层什麽都不能做之外压力还莫名其妙地大,走右线的话 : 小球最容易出事的是三段水波,建议看到水波的咏唱条就直接退到底 : 有些时候躲球後面,水波吐完了王转回来打坦,又有被扫到普攻的台风尾的危险 : 打二层通常一开始的问题都是这两个 : 1.毒什麽时候开始 2. 毒现在在谁那 : 1解决办法就是请看王的咏唱,应该会有一个亚拉冈rode,而且唱满慢的 : 唱完就是毒开始,这个时候请直接扫队友资讯,有一个粉红色的那个就是毒 XD : 没记错通常debuff都是第一个,两近战传毒的话通常是 : 坦 坦 : 王 : 近2 近 : 1 3 : 5 4 : 2号由其中一个近战负责,1号不要是诗人这种需要断电的重要角色即可, : 1传给2,2在传给3,传毒时候认真传没关系,完全没输出也没差 : 二层12分内几乎是绰绰有余,熟练之後接到毒也可以打个一两下在传也没差 : 近战互吃到毒只要注意到吃到毒的传给3就好 : 确实躲好圆形范围那招和放射火焰,其他的就听天命,保佑电都有断好即可 : 如果传毒上真的苦手的可以考虑time up打法 : 1诗 3dps 3补 1坦,补够力2补就好一个换成dps,倒数1分钟冲进王关 : 接着就拚速度,基本上很好过,只是通常这种会有很多近战来抢装 QQ (?!!)自行斟酌 : c.四层 : 四层龙骑装备足够的情形下,技术层面只在顺序和循环而已...压力比2层小太多 : (压力全在坦补上XDDD) : w1 范围放放装忙,TP 500以下可直接按气合让他先CD : w2 先打骑士就对了,因为战士不知道什麽时候盾会被打掉,打下去没攻击力很亏 : w3 木桩...多留意循环即可 : w4 两只紫色怪优先,舍身可以留着开虫子AE,先每只给dot之後在开始AE输出较大 : w5 一样先打骑士->战士->机器人 : w6 一出立刻找到紫色怪请他吃LB先秒他, : 之後再打w5机器人->骑士->战士->w6机器人->虫 : 四层龙骑的难度我觉得在那个紫色怪...小小一只画面又很花很难看清楚他面向哪边 : 侧戳背戳失手度要注意,不过队友里面应该是压力最小的,难得!! : 减伤之类w6可开,野团队友武僧在w6死过一两次,也搞不清楚到底中了啥XDDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.242.90.121
1F:推 ForeverOrz:感谢补充,是说拉拉龙骑充满违和感 尤其穿AF系列 XDDDD 01/11 17:19
2F:推 TreizeSolo:同为拉拉龙骑大推:D 身为拉拉玩近战超棒的 尤其是当坦w 01/11 22:10
3F:→ haoboo:龙骑最大的优势应该是AF超级帅,不过穿在拉拉身上真的怪... 01/11 22:23
4F:→ TreizeSolo:不会啊可爱中带帅气才是拉拉的真谛! >w<b 01/11 22:34







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