作者hohiyan (海洋)
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] FF6 关於马修的必杀技...
时间Sun Jan 19 07:40:33 2014
※ 引述《ichirohong (一次郎)》之铭言:
: 上次玩FF6也是十几年前的事了
: 这次出了手机版 二话不说 当然立马下载来玩
: 就算没时间 供起来放也爽
: 但是问题来了 = =
: 现在卡在马修在山上第一次放必杀技那边
: 之前忘了怎麽按了
: 画面一出来 就是八个箭头 + 一个拳头
: 完全没有概念.....
: 有谁能帮小弟一下吗??
这次手机版在战斗时有记忆功能这件事,
把马修的实用价值提高到有点破坏游戏乐趣了。
在初期只要费加洛兄弟同时都在队上,基本上就是
艾德加 固定 机械指令(初期任意,买到 サン.ビーム 换这个)
马修 固定 オーラキャノン(学到 ほうおうのまい 改这个)
洛克一直偷,另一个角色就随意了,一般杂鱼战根本都不用去按指令
(佐佐镇的山丘巨人为了避开地震反击除外)
有加速鞋跟加魔力的配件再挂上去後,游戏变得好无趣... 囧
只有在打头目战时会比需要手动输入。
目前玩到魔导研究所一路上都这样,有点小无趣,战斗的紧张感都没了。
然而会在战斗时用记忆指令实在是因为全手动玩起来更痛苦
我对这次介面的设计整体来说实在是非常感冒,
因为我是用手机玩(Nexus 5),把四个人物的指令栏分开做然後又当成ATB量表
以双手持手机的方式在 5" 的萤幕上玩的很痛苦,非常容易按错
下指令的方式用 点击 + 滑动 真是一整个混乱,选攻击对象还可以用点的
但要选角色指令就只能用滑的,滑动的过程又非常不精确
对於战斗开 即时 的玩家来说根本就是恶梦
放在桌上用手指点,在平常移动时又很不便
选单画面也是一样,每个角色的特殊指令tab居然放在左上方
乖乖统一放在右边用成阶层式选单不是很方便吗?
战斗就算了,连平常的选单也逼玩家要双手并用在整个画面上点来点去
相较之下 FF5 的操控介面我觉得优秀太多了
不知道这次改成这样的用意或优点在哪?至少我目前还没感受到。
目前的心得是:画面很好(我不是3D派的),但操控只有50分…
也许用大画面的平板玩会合适些
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 149.159.27.253
1F:推 Blayne:你可以选择不要用那种imba方式玩啊@@ 玩法应该很多样吧 01/19 07:59
2F:→ Blayne:我中後期都用莫古+赌博师+野孩子 全程战斗都是在赌随机出招 01/19 08:01
3F:→ Blayne:我就觉得很好玩 可能有些人玩过了 现在买来玩 只是买个回忆 01/19 08:01
4F:→ hohiyan:我知道。我比较想说的是这次的介面改的真的不好 XD 01/19 08:13
5F:推 CBH:介面烂+1 FFD跟5玩习惯碰6真的觉得操作是屎...@@" 但回忆无价 01/19 08:19
※ 编辑: hohiyan 来自: 149.159.27.253 (01/19 11:12)
6F:推 mboy:我也不喜欢这次的操控介面,但还是硬上了... 01/19 22:18
7F:推 jayemshow:挑战低等通关保证在遇到马修的那场战斗就够你玩的了 01/22 09:08
8F:推 pttlulu:个人认为操控上也许会在 iOS 版上架时有所改变,太鸟了 01/22 18:19
9F:推 biseased:老虎机有几会全灭,太可怕了 01/26 10:50