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这篇文章主要是分享给已经熟悉黑魔技能的玩家。 离开FF14ARR已经一个半月了,但是在看到BG推掉Turn 9之後却依然热血沸腾, 这是我半年来在野团以及固定团打滚的黑魔心得,给各位参考。 一些须知: 1.我的角色在不吃料理以及不插PIE的Max MP是3662 2.Astral Fire III之下的火系法术伤害是1.8倍,冰系是0.7倍。 3.Umbral Ice III之下的火系法术伤害是0.7倍,冰系不变。 4.GCD小於2.5s。 I.开场 tl;dr 静>火3>猛>Fire>Fire>Fire>Fire>迅Flare>Convert>Fire>冰3 有免费火3就丢。 对於开场我很想用「看脸」两个字交代过去... 开场大致上分为三种,以下我会一一说明。 A.火3开场 这种开场,会带着3130MP进入AF3, 这代表只能丢4次Fire然後接迅速魔Flare,而且没有Dot。 火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>迅Flare>Convert>Fire>(猛者结束)>冰3 (注:40%,假设5次Fire「刚好」触发了2次免费火3) 威力: 220 + (150*4+220+220+260+150)*1.8*1.2 + 220*0.7 = 3506 (注:猛者时间内大约8个GCD) GCD: 0 + 8 + 1 = 9 (注:跟主坦默契超好,第一招刚好接在主坦FA之後,所以第一招的GCD是0) (注:在AF3之下唱冰3只要0.7GCD,不过你还是要等到1个GCD跑完才能唱下一招) Damage/GCD = 390 B.雷3开场 基本上在唱火3的同时MP就会回满, 所以,这等於是在开场A的前面接一发雷3, 重点在这个雷3会不会爆出来。 B-1.完全不爆的情况(约66%) 雷3>A 威力: 340 + 3506 = 3846 GCD: 0 + 1.4 + 9 = 10.4 Damage/GCD = 370 B-2.只爆一发的情况 雷爆是黑魔单体D/G值最高的招式,620,就算是AF3之下的迅Flare都追不上。 假设在最完美的时机击出雷爆,也就是在猛者BUFF之下+之前的DoT快跳完了。 雷3>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3] >迅Flare>[雷爆]>Convert>(猛者BUFF结束)>Fire>冰3 60+35*7 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4501 GCD:11.4 Damage/GCD = 395 B-2'.只爆一发,而且很早就爆了 雷3>火3>猛>[雷爆]>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3] >迅Flare>Convert>(猛者BUFF结束)>Fire>冰3 60+35*2 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4326 Damage/GCD = 379 对照B-2与B-2',可以发现少跳的那5下Dot有影响, 使用雷爆的时机会影响DPS, 当然,你也可以假设爆了又爆,爆了又再爆, 不过,系统没有义务保证你一定能触发第2下, 个人经验是在Buff之中能触发1发就很满足了, 而这发雷爆我会留到原本的DoT「跳得差不多」之後才击出。 实战中,击出雷爆的时机可以很复杂,後面会谈到。 C.冰3开场 在绝大多数的实战中,在唱到雷2>静者>火3这段时,会在UI3的BUFF之下回满魔, 而在UI3之下的火3只需要133MP,所以你会带着3529MP进AF3, 最大的差别在多1发Fire,一共会触发2.4发的免费火3。 C-1.触发2次免费火3,完全无雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire> 迅Flare>(猛者BUFF结束)>Convert>Fire>冰3 220 + 295 + 220*0.7 + (150*5+220*2+260)*1.8*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4225 GCD = 0+1.2+1+8+1+1 = 12.2 Damage/GCD = 346 C-1'.触发3次免费火3,完全无雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire> 迅Flare>(猛者BUFF结束)>[火3]>Convert>Fire>冰3 4225+220*1.8 = 4621 GCD=13.2 Damage/GCD = 350 C-2.触发2次免费火3,1次雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>[雷爆]> 迅Flare>(猛者BUFF结束)>Convert>Fire>冰3 (注:这边的猛者一共吃了9个GCD,因为ilv90以上的黑魔GCD小於2.5) 4225+744 = 4969 GCD = 13.2 Damage/GCD = 376 总结: 注意到以上其实是很粗劣的计算,对於Firestarter的触发太过理想, 实战有时候会连续触发2次Firestarter导致第1发被盖掉而浪费。 A型最怕的莫过於一次Firestarter都没触发,会浪费掉2个GCD的猛者之击。 B型有66%的机会完全不触发Thundercloud,就算触发了还要控制时机击出。 C型看起来最差,不过它多了一发Fire作为缓冲,实战里最能接近理论值。 这三种起手我都用过,一路走来从B型->A型->现在用的C型, 你一定觉得我神经病,干嘛要用数值最低的, ......这是个人风格啦。 认真的,实战用最顺的是C型,可能是因为多一发Fire代表会多0.4发火3的机会走位, 而EndGame的王越来越... 能不能利用免费技能来风骚走位会成为很重要的因素。 另一方面,这取决於你想多快进入回圈, A是9个GCD;B是11个GCD;C是13个, 配合Boss的行动调整自己的开场输出。 对於推王,开场这一点点DPS真的不是很重要,回圈里的小细节才是黑魔最难的地方。 II.单体回圈 在玩过全职业之後,除了诗人那神奇到爆的Buff组合以外(这有试算表吗?), 还有7个职业只要肯下工夫都能做到理论输出的85%以上; 我认为黑魔导士这架机体最适合新人类来开。 在黑魔的回圈里,有3样因素是极难控制的 1.回魔的clk 2.延迟 3.Firestarter和Thundercloud的触发 黑魔之所以难以发挥机体的全力, 或着说,不够安定,都是这三位凶手的关系, 前两个在某种程度之下是可以靠体感掌握的,第三个只能掷筊。 一个基本的黑魔回圈应该会像这样(或是雷2与Blizzard顺序互换): 冰3>雷2>Blizzard>火3>(Fire)x5 废话了一堆,我想分享的是「小细节」。 1.关於回魔 自从2.1改掉黑魔的延迟回魔之後, 现在进入AF3的时候都要保证MP会回满, 不然就会很尴尬。 某些时候可以在UI3之下只唱一招就接火3, 冰3>(clk)雷2>火(clk)3。 某些时候就算唱完Blizzard>雷2还是要等一下下才能唱火3, 冰3>冰(clk)1>雷(clk)2>...火3, 如果不等一下下的话,会很尴尬。(3662-319-133=3210) 总而言之,不要发生丢不到5发Fire的情况, 或是硬丢5发Fire之後转不了UI3的情况。 2.关於延迟 不讨论『因为Lag所以我没闪掉』这类的话题。 这个部分每个人的程度都不一样,除了连敲键盘以外只能靠感觉。 a.延迟会让Buff、药水、迅速魔之类的招式影响到回圈, 我感觉有0.5秒以内的咏唱空窗期(诗人的恨意应该比较高)。 b.走位,咏唱条大概完成到90%左右就可以开始移动人物了, 有滑行施法的感觉,89%?88%?我可以移动了吗? 混合走位的极限输出受到这部分蛮大的影响, 没有捷径,只能靠感觉。 c.对3.a有很大的影响。 3. 关於Firestarter a.我看过有人的玩法是这样, 发现前一发Fire有触发到Firestarter,所以取消咏唱中的招式, 转为击出免费火3;或是只有最後一发Fire才做这个动作。 这是对的,只要你的反应速度够快,这的确会提升DPS。 原理很简单, 天秤的两端分别是「取消已咏唱所损失的时间」与 「第一发Firestarter被覆盖所造成的损失或免费火3带进UI3的损失」。 要注意的是,随着Spell Speed的上升,取消已咏唱招式的代价会越来越高。 这招我实战做不到,打木头人实测後DPS反而更低, 更别说在拓荒时,疲劳度会越来越高,反应速度也会开始下降。 这取决於你体内有多少新人类的基因。 b.相信大多数人都知道,如果带着Firestarter进了UI3, 要用Transpose进AF1之後再击出,这是能够100%MP进入AF3的机会。 100%MP代表你会在393MP的状态之下回到UI3,是少数可以直接唱雷2的情况。 c.用免费火3调整站位是基本观念。 扣着免费火3拿来闪招需要练习跟运气,如Titan的重压或是Turn 7的石化射线, 闪重压或是面向场外的时候,GCD应该要在转。 这不是说要扣到天荒地老,通常多扣1发Fire而已,或是配合3.a调整咏唱节奏。 关於Thundercloud d.Thundercloud有12秒的时间, 这代表它被第二个Thundercloud覆盖掉的机率是19%。 在实战中,我不会马上击出免费雷3,我会在下列的情况才击出免费雷3, Thundercloud快要结束的时候; 要闪招的时候; 塞回魔时间的时候; 有第二只Mob身上没挂Dot的时候; 王身上的Dot要跳完的时候; 我不会在DoT时间还很长的时候击出免费雷3, 如果在Thundercloud触发之後马上击出,通常会盖掉之前上的DoT, 盖掉没跳完的DoT,是GCD与MP的浪费。 (也就是才刚唱完雷2,第一下的DoT就触发Thundercloud, 然後马上击出免费雷3盖掉原DoT。) 阿我今天扣着免费雷3不用,如果被第二下Thundercloud盖掉勒? 每一下DoT的威力是35,而Thundercloud的初击期望值才340*5%=17, 这是机率的问题,我在实战中有遇过被盖掉, 不过大多数都是Thundercloud倒数完了还是没触发第二次, 理论上,我会比马上丢出去的人多跳2到3下DoT。 这是很不直觉的部分, 「怕被第二下Thundercloud盖掉」跟「留在Boss身上的残余DoT伤害量」, 这两种感觉在冲突的时候前者比较强大, 因为它很直觉,有个免费雷3在技能栏里闪就是不舒服,试着去习惯它, 除非你是能够「确定」DoT下一次会跳出Thundercloud的人。 4.其他的 a.在UI3与AF3互相转换完成时,会多出0.3个GCD不能咏唱。 Aetherial Manipulation很适合塞进来(Turn 6根本是为了这招设计的lol), b.I4I、Virus、Manawall、Manaward、Apocatastasis这五招不会让你DPS提高, 但是有可能让团队DPS提高,要是你们家神补能省下Cure转成两发DoT+两发StoneII... c.别在AF3时唱雷2,DoT断了就让他断,多一发Fire比较重要。 d.如果DoT时间还很久的话,宁可多唱一发Blizzard也不唱雷2, 盖掉没跳完的DoT,是GCD与MP的浪费。 e.有迅速魔的话雷2改成雷3,有Convert的话就留着迅速魔玩Flare。 f.2.1版的Scathe虽然被改弱,它依然是走位时打发时间的好夥伴, 在一次AF3之中只能容忍1发,再多就只能射4发Fire了,计算MP。 III.范围回圈 tl;dr 火3>火2>火2>Flare>Trans> 1.猛者Buff、迅速魔、Convert、药水不在讨论范围之内。 2.对黑魔来说,最少要有3只Mob,范围才有效。 3.Trans之後取0.6gcd当作回魔时间。 A. 火3>Flare>(等到Trans的CD跑完)>Trans> 威力 = 260*1.8 = 468 GCD = 4.8 + 0.6 = 5.4 Damage/GCD = 87 B. 火3>火2>Flare>Trans> (100+260)*1.8 = 648 GCD = 1.4 + 1.2 + 1.6 + 0.6 = 4.8 Damage/GCD = 135 C. 火3>火2>火2>Flare>Trans> (100*2+260)*1.8 = 828 GCD = 1.4 + 1.2*2 + 1.6 + 0.6 = 6 Damage/GCD = 138 D. 火3>火2>火2>火2>Flare>Trans>Freeze>Freeze (100*3+260)*1.8 + 100*2 = 1208 GCD = 1 + 1.2*3 + 1.6 + 0.6 + 1.2*2 = 9.2 Damage/GCD = 131 以上, 半年以来的经验, 其实还有很多小细节想不起来, 如有问题我会尽量回答, 剩下的就请他人补充了, 如有错误也烦请指教更正。 另外,有人能解释一下有时候火转冰Buff那一瞬间的微量MP回复是怎麽一回事吗? 许愿区: 如果黑魔要动手术的话,我希望Firestarter能存两发。 Server:Bahamut ID:Tauri Ain PS:原本想发在巴哈那边,不过没帐号lol 如果有人能帮忙转过去让人讨论(ㄓㄢˋ)我会很感激 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 173.166.37.146
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1401548505.A.159.html
1F:推 zergpp2:其实有想过如果改成触发机率为50% 但不能连续触发可能会 06/01 00:47
2F:→ zergpp2:不错 06/01 00:47
3F:→ puroporos:那个回复就一般的自动回复而已 06/01 00:54
※ 编辑: unox (173.166.37.146), 06/01/2014 01:01:21
4F:→ unox:楼上抱歉,我打错了。是AF3转成UI3那一瞬间的微量MP才对 06/01 01:02
5F:→ puroporos:我知道,那个情况偶尔会出现,回魔量差不多UB1的量 06/01 01:03
6F:→ puroporos:推测运作方式跟2连FLARE的原理差不多 06/01 01:04
7F:推 lovelylion2:应该是冰3唱完(AF消失)~命中(UB出现)这一小段时间,因 06/01 01:13
8F:→ lovelylion2:为延迟的关系用无buff的回魔量计算? 06/01 01:13
9F:→ unox:我手边没游戏不能实测,但是那微量的MP比战斗中的无BUFF自然 06/01 01:15
10F:→ unox:回魔量还少 没记错的话 06/01 01:15
11F:→ unox:记错了,应该就是楼上说的那样 :) 06/01 01:32
12F:推 haoboo:推,黑魔的世界真是博大精深... 06/01 02:20
13F:推 biblecross:推 06/01 13:34
14F:推 shikino:TA大大帮我们LS帮很多忙~推推 06/02 14:46







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