作者neihu (拥有幸福...)
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标题[情报] FFXV将回应玩家意见以及释出试玩版 2.0
时间Tue May 12 22:57:55 2015
http://gnn.gamer.com.tw/0/114640.html
《Final Fantasy XV》直播节目中透露 将回应玩家意见以及释出试玩版 2.0 更新
(特约编辑 尊师 K) 2015-05-08 18:43:53
SQUARE ENIX 预定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 游戏《Final Fantasy XV》,
在上月 27 日,公开由游戏监督田畑端主持的最新直播「田畑 D 的 动态时间报告 Page
5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇」,在直播中除了公开全世界玩家对於游戏试玩版的
意见外,田畑监督也直接对比较常见的问题作出回应,并且宣布将会推出反应过玩家意见
的试玩版 2.0 更新。
田畑 D 的 动态时间报告 Page 5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇
以下是最多人提出的 15 种意见,以及田畑监督的回应:
1:「锁定系统不方便」
其实在试玩版正式完成,开发小组自己下去玩的时候,也有这种感觉。关於这点已经开始
修正。
2:「镜头拉太近,很难掌握全体情况」
有很多玩家反应,一但进入乱战,就完全无法掌握周围情况。田畑监督本人也感觉地形和
镜头角度之间没有配合得很好,所以也正在调整当中。
3:「镜头操纵不方便,反应很迟钝」
也很多人反应镜头在操纵时的灵敏度太低。这点也一样在调整当中。
4:「AI 太笨了,同伴只会碍事」
不少玩家反应游戏同伴的 AI 设计并不是很优秀。制作小组正在改善同伴挡在主角移动路
线上等有问题的行动。
5:「画面边线有锯齿。而且还很容易掉格」
完成版将会使用平滑画处理,锯齿问题应该会改善很多。关於画面张数,田畑监督表示会
努力调整到最好。
6:「角色动作很写实,但也因此让人感觉很钝重」
有些武器因为重量问题,似乎会让人觉得有点笨重。关於这一点,制作小组预定会有更进
一步的调整。
7:「至少加个小地图和方向标示吧」
预定会加入小地图和方向标示。而关於能显示怪物位置的雷达功能,目前正在检讨当中。
8:「希望有不需要消秏 MP 的回避方法」
田畑监督表示,其实游戏里有名为回旋闪避(ドッジロール),不会消秏 MP 的回避方法
。之所以没有在试玩版里用上,是因为还没有准备好让玩家能更换特殊能力。
9:「常要躲起来等 MP 耶。希望能减少消秏量,或提供不用 MP 的行动」
这一点也是会在完成版中有所改善的要素之一。
10:「战斗太难了。不,是太简单了」
正在检讨是否要加入难易度选项。
11:「战斗操作性很差,太单调」
在完成版预定会加入调整按钮设定。如果有加入难易度选项的话,也许还能加入更多技术
性要素。
12:「冲刺有体力制很烦人。其实也没跑得多快」
在完成版中,露营时可以选择要做什麽料理,推荐大家吃可以强化冲刺能力的料理。
13:「希望除了战斗中之外,也能使用位移(シフト)来移动」
到 2 月前,其实都还是随时可以使用位移,但开发时出现许多程式问题,所以试玩版才
会加以限制。另外在完成版当中也会追加更多能使用位移的地点。在游戏中甚至会有必须
要善用位移,才能够通关的情景。
14:「希望可以用回避来取消攻击动作」
虽然目前是已经加入这项要素,但并不是所有攻击动作都可以取消。
15:「程式问题太多」
将会重新检视游戏,并且修正各种程式问题。
番外篇(北美地区特别事项):「主角声音好怪!」
在完成版中似乎会修正角色配音。
番外篇(欧洲地区特别事项):「席德妮太性感了,请让队上加入女性吧!」
席德妮并非性感型角色,而是开朗活泼的女性。也许是因为男性开发人员十分努力的关系
,所以让角色表现超出预期了
常驻队伍成员虽然不会有女性,但是在女性客串角色参加队伍时,也许会有什麽变化,敬
请大家期待。
预定提供试玩版更新档案「-Episode Duscae- VER2.00」
目前提出的这些问题都已经开始修正,其中还有不少已经修正完成。而随着游戏开发
经过,还打算要在 5 月中旬,推出试玩版更新档案。
而且还在检讨是否要加入四个角色会分头行动的「个别行动任务」。比如说在早上先
决定好要如何行动後,角色就会分散成一人单独行动,或是两人一组。而且对话等互动,
似乎也会因为队伍人数而有变化。完上在露营地集合时,还可以看到角色互相报告今天行
动的结果。
「-Episode Duscae- VER2.00」
【确定】
强化 AXB(追加连携等】
调整镜头以及锁定系统
追加战斗动作 / 调整平衡‧修正程式问题
【检讨中】
个别行动任务 / 稳定画面张数
原文消息来源:
http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/
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