作者ronnywang (荣尼王)
看板FinalFantasy
标题[问题] FF13 有用到 motion capture 技术吗?
时间Sun Feb 21 22:00:30 2016
我刚刚破完 The Last of Us
深深觉得里面的人物演技超自然真实,很容易就融入剧情当中
让我回想到之前玩 FF13 时,破完的感觉是 「这些人演技好差」
很容易玩一玩就出戏
(FF13-2 情况就好很多了,FF13-2 就很容易融入剧情
但是也因为这样,最後面的结局杀伤力变很大 orz)
後来知道 The Last of Us 用了很多 Motion Capture
配音员除了配音以外,也要演出肢体动作来动态补捉
(演员和游戏画面比较)
https://www.youtube.com/watch?v=AFnfxzrqqXA
我满好奇 FF13 系列是否也有用过动态补捉技术?
还是只是靠美术人员去捏人偶捏出这些动作的?
刚刚 Youtube 搜寻了一下 Final Fantasy Motion Capture
还有找到一些有趣的动态补捉记录
https://www.youtube.com/watch?v=Zr1tcbHmpJc
FF8 Squall 和 Rinoa 跳舞那段是用动态补捉的记录
https://www.youtube.com/watch?v=S35RuPivHc4
FF8 Zell 第一次登场时的动作
https://www.youtube.com/watch?v=t7nYwfpfFOY
FF15 四个好基友坐车动作
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1F:推 oread168: 说没有我才不信 02/21 22:20
2F:→ oread168: 根据wiki 是有的 02/21 22:21
3F:→ lamdacore: 怎麽可能没有 02/21 22:54
4F:推 glenye123: 以前玩秘境一都会看他们幕後花絮 动作捕捉的片段大部 02/22 02:05
5F:→ glenye123: 分都看起来很智障 02/22 02:05
6F:推 germun: 技术很早就有了 只是细致度不一样 02/22 06:39
7F:→ chh7526: 要看拟真度的话就看FFXV 02/22 09:38
8F:推 tsairay: 是剧本演出问题,不是动态捕捉技术不好 02/22 18:36
9F:推 FantasyNova: 是女角问题 02/22 18:45
10F:推 allen65535: 觉得是日本文化本来就习惯比较夸张的肢体动作,所以演 02/23 08:03
11F:→ allen65535: 起戏来就很假 02/23 08:04
12F:→ talan: 有 这报导就有一张是FF13过场动画时 动态捕捉的照片 02/23 20:03
14F:推 Kamikiri: 除了低成本以外 动态撷取应该是游戏制作的主流了吧 02/25 19:53
15F:→ Kamikiri: 用手拉反而比较费工又没效率 02/25 19:54
16F:推 tsaipung: 用手拉应该是素人没设备才会这样干吧 02/26 13:17
17F:→ ronnywang: 其实我应该更正一下,不是全部都美术自己拉,而是先录 02/27 14:42
18F:→ ronnywang: 下几个常用动作,再请美术把这些动作搭上对白 02/27 14:43
19F:→ ronnywang: 而不是配音同时也录下完整动作的方式 02/27 14:43
20F:推 KanoLoa: 我一直想到疯电视的猎龙人 03/02 15:34
21F:推 Kamikiri: 你说的其实就是一般正常的动态撷取 03/05 10:47
22F:→ Kamikiri: 有含脸部动作+嘴形的是Facial Motion Capture 03/05 10:47
23F:→ Kamikiri: 生还者是两者都用 但有些游戏只抓动态不抓脸 03/05 10:47
24F:→ Kamikiri: FFXIII以人物表情跟嘴型来看 应该也是两者都用 03/05 10:52
25F:→ Kamikiri: 其实要分辨不难 用动态捕捉的话 人物必定会有一些微动 03/05 10:54
26F:→ Kamikiri: 人体的自然摆动跟细微动作 这些很难用手动拉 03/05 10:55
27F:推 Kamikiri: 脸部的话 看肌肉运动跟眨眼频率多少分得出来 03/05 10:58