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原文:http://goo.gl/gl4DPq 因为是日→英→中,语句会有些地方怪怪的就请大家多包涵 没有逐字逐句翻,但若有误译请告诉我,谢谢指教! 灰字为个人注解 ---------------------------------正文开始------------------------------------- 10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake 《最终幻想VII:重制版》的十问十答     在为了Final Fantasy XV cover采访Square Enix期间,Game Informer也对   Final Fantasy VII Remake的制作人北濑佳范进行访谈,但很多具体的问题,   如:故事、战斗、魔晶石、飞空艇、探索世界等等……Square Enix还无法很细节   的回答,所以主要是问北濑佳范有关游戏整体与团队态度的问题。   粉丝们引颈期盼Final Fantasy VII重制多年,是什麽游戏情势决定了现在是个   正确的时机?          情势是一回事,但主要是因为我跟团队在过去十年间一直是专注在Final   Fantasy XIII系列中。而Final Fantasy VII Remake在规模上是相当──或甚至   更大的计画,我们很难在同时间做这两件事,Final Fantasy XIII结束之後,当然   现在Final Fantasy XV是由田畑端先生的团队开发的,所以我们完全可以把重心   放在Final Fantasy VII Remake。   当重制的消息首次公布时,粉丝们对於多部曲的形式感到有些困惑,若把它与   Final Fantasy XIII长篇相提并论合适吗?每一部曲的规模都如同Final Fantasy   XIII的作法?     基本上每部曲都会是一个完整的游戏与故事。在Final Fantasy XIII,每作都   是从不同的角度讲述,在某种意义上像是越来越接近一个未知的领域。然而Final   Fantasy VII 已经是一个存在的故事,所以如果没有把之前的故事包含在多部曲中   的话就没有意义,而且如果我们没有把它整个容纳到故事里面就没有重制的意义。     至於对於现在HD的想法是我们没办法把全部内容塞在一作之内,所以如果只看   单一部曲的话,内容大约等同Final Fantasy XIII一作的规模。        这题很拗口,但意思应该是:如果将FFXIII、FFXIII-2、LRFFXIII,各当成 FFXII系列的1/3,假定REFFVII为四部曲,则1/4的REFFVII=1/3的FFXIII。我只能 这样解释了,但不重要啦,下一题已经说什麽都还在想、什麽都还没决定,就算有 也不能告诉你XD   你已经决定好有几部曲了吗?          是的,我们确实有想过,但很遗憾我现在不能公布,当然,我们现在正在写   脚本,这些东西也会随计画步调进行调整,但这麽说吧,我们对於该有几部曲是有   一定的想法。   Final Fantasy VII的关联作增加了新的曲折剧情与传说。   团队如何将这些新元素加以整合融入到重制版?     这不是说全部或部分在关联作出现的角色都将出现在重制版中,但如果有任何 我们可以用到的设定或角色,我们会尝试纳入其中,散发出与其它故事不同的细微 之处。   所以,对於广纳关联作中的每个角色与剧情轴没有压力罗?     是的,举例来说角色可能会真的出现或只是在对话中被引用。但真的很难跟进   Final Fantasy VII世界观中的一切,所以可能有些不太有名的角色就不会出现或   被提到。就那些缭绕在玩家们回忆中的角色和剧情而言,我们会尽其所能地将一切   整合在一起。   有些粉丝似乎重视的是视觉提升而不更动的故事情节或游戏玩法,   这也是考虑的项目?     出发点是,我们的执行制作桥本真司先生已经提过,就算只是把画质提升到降   临之子的品质,这也没有问题。但是在游戏风格和作战系统方面都已经过了二十年,   发生了很多变化,趋势也改变了,我相信在重制版上这一方面我们需要重新审视和   重新思考。   是什麽驱使你们舍弃传统的回合制转变成动作为主的战斗?     我们还没有完全过渡到动作为主的战斗方式,但作为我们总监的野村哲也先生   说,最终幻想(就动作游戏而言)当前最好的代表是纷争,某方面而言玩家们都经   历过最终幻想的动作战斗,这是他们现今最熟悉。就想像战斗系统来说这是我们的   感觉来源。当然它不会像以动作为主的纷争,但在视觉效果和游戏在本质上的感觉   会从纷争式的风格表现。   不是很多创作者有重制过去作品的机会。对於你个人而言,有没有哪些   Final Fantasy VII 的概念是你期待能重现的?     这是一个很难回答的问题。有一些根深蒂固在粉丝记忆中的某些场景,像是   Cloud穿女装,或是关於Aerith那具冲击性的一幕。当时都是最新技术和图像的展   示,但现在看起来的确有点落伍。     所以,大家也许好奇如何将这些场景和逼真的画面重现。我自己很感兴趣,   但也是个挑战,对於那些人们记忆犹新的场景,我也很好奇我们如何能够满足期待,   并且妥善地用运本世代的视觉表现。     我相信有些部分是粉丝希望我们作改变的、有些不是。他们对於众多细节都   分裂出自己的看法,所以站在开发者的角度而言,我们会更忠实呈现原始版本,而   需要改变的部分我们会希望透过与粉丝们的沟通掌握这些资讯。此外,在我们了解   他们的关注的同时,我们也希望让他们对於故事感到兴奋,看着它如何进行完善和   更新。   所以,即使你熟悉的故事,还是有惊喜的可能?     无疑是的。我们已经存档游戏很多次,玩家买回家的出发点就是怀旧了,但在   这之後,你基本上就是按照你已经知道的故事,体验值随着游戏的进行降低,趣味   也随之降低,如果只是怀旧,就只是跟着故事的进行,不会有任何惊喜,所以在这   个意义上,我们想要平衡我们要改变的部分与我们不要改变的部份以保留怀旧感并   同时制造惊喜。   经典剧情对你而言是使粉丝惊艳的机会还是是你们碰不得的东西?     我、野村哲也与野岛一成目前正参与重制,而我们也正是当年制作Final   Fantasy VII的人。我们是创造了它的人,所以在这个意义上,我们觉得没有什麽   是碰不得的。但并不是说我们正在改变一切!   当然,Square Enix公司内部和世界各地认为这是神圣工作的玩家们,没有什麽是   可以碰触或玩弄的,但我们知道改变与保留之间的平衡点。 ----------------------------------全文结束---------------------------------- -- ▍ 饲主是个超级无敌烂人 也不太带我散步 也不太喂我饲料 /\ 脚又臭 而且脚很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是脚超级臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ --



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1F:推 kotenka: 谢谢翻译!! 但现在一心只有FF XV,哈 04/13 18:35
2F:推 kiplove114: 这都还不知道要等多久...先FF15很正常XD 04/13 19:14
3F:→ roter: 我可以期待至少10年内出到第2部曲吗... 04/13 19:20
4F:推 xxtuoo: @@a 怕怕的..希望不要乱魔改啊w 04/13 19:51
5F:推 ching1210: 我只想看高清HD女装克劳德 04/13 20:11
6F:→ ccdog74: 我也很想XDDD 04/13 21:11
7F:→ yangtsur: reff7-1只相当於一部FF13-1...这样主线不长耶... 04/13 22:10
8F:→ yangtsur: 还是说要塞一大堆支线?但第一部限定范围在磨光都市内 04/13 22:10
9F:→ yangtsur: 你在单一城市内能开发的支线不多吧.难道帮人找小猫小狗? 04/13 22:11
10F:→ ccdog74: 可能还有光碟片容量的因素影响 一作可能按照业界惯例是 04/13 23:39
11F:→ ccdog74: 三片(随便举例)可能把都市刻画的细节一点就塞满了? 04/13 23:41
12F:推 kirchize: 全境封锁也只在一个纽约市内阿.....(大误) 04/14 09:44







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