FinalFantasy 板


LINE

原文:https://goo.gl/EL0sb1 https://goo.gl/1f1KyG HARDCORE GAMER 访问 田畑端 如有误译或疏漏,请多指教。 先前一直将田畑端以「制作人」来称呼实在错误,中文应为「总监(Director)」 制作人(Producer)是桥本真司。特此说明。 请善用 PAGEDOWN Final Fantasy XV 总监解释为什麽游戏和怪兽农场不相容 当 Final Fantasy XV 首次发布时,只有一个问题旋绕在每个人心中:这部 作品可以在怪兽农场(Monster Rancher)上运作吗?如果可以,会出现怎样的 怪物?经过多年的屏息等待,谜底终於揭晓。 怪兽农场的玩法是把随便一张 CD、DVD 或 VCD 放到游戏机里,游戏机 会按照光碟数值生出相应的怪物。具体玩法我实在不清楚,因为这游戏 太老啦!第一代出在1997年耶,有玩过的人可以说明一下。 Final Fantasy XV 和 Monster Rancher 2 的总监田畑端被 Hardcore Gamer 问到如果把游戏光碟放进怪兽农场会催生出怎样的怪物。 他给了个令人惊讶的回覆: 我不确定会出现什麽耶!因为它只能读取 CD 的数值, 读不出任何蓝光光碟的怪兽。 这就是答案。 残念的是似乎当年制作怪兽农场时,没考虑到未来的媒体格式,意味者所有的 怪兽--无论是现有的或将来可能会有的,可能都只存在於97年丰田凯美瑞车子的 乘客座位下的那一片光碟中了。 Final Fantasy 总监田畑端谈 Final Fantasy 系列的重制、挑战与结尾 Hardcore Gamer 网站最近很荣幸地能和 Final Fantasy 总监田畑端坐下来, 聊聊游戏开发的进度、奋斗与成功的过程,在最後还有一些有趣(而且超重要) 的小事。聊天的时光很愉快,我们有超棒的翻译,总监本人有趣又有魅力,总之 看下去就知道罗。 --Final Fantasy XV 是你负责的首款主机 Final Fantasy 游戏, 它对你意味着什麽? 无论是从规模、数量还是体积上来看,它绝对是我之前未涉及过的, 甚至超出了我的掌控。这是第一次我用这种方式开发游戏。你知道的, 个人而言,实际去体验开发这种开放世界和 HD RPG 後,我们终於理解 这有多难了,也对欧美工作室能一直开发大型西式 RPG 心存敬畏。因此, 我可能是极少数能亲身体验这一经历的日本人。 --你打造过很多款 Final Fantasy 系列的手机游戏, 有没有从中受到启发,把灵感应用到 Final Fantasy XV 上? 肯定有的。有不少例子都是我从之前的手游开发经验里找到灵感的, 尤其是我们如何安排制作进度。Final Fantasy XV 是个大规模作品, 可以这麽说,这一回,我们尝试把开发较小型或中型时的灵活机动性带进 这款大得多的工程里。 --Final Fantasy XV 都是受到哪些 Final Fantasy 作品的影响呢? 大概所有的 Final Fantasy 作品都给了我们灵感,因为我们尝试纳 进所有深受玩家喜爱的元素,用更新技术和新颖方式将之重组,把它们 融入游戏,创造了 Final Fantasy 作品该有的全新形象。 对於这部特殊的作品,我们想要确保那些不习惯 JRPG 和对其他类型的 游戏都没兴趣的玩家能够来亲身试一下,并会对该作的体验感到惊讶、喜悦。 这是我们赋予这款游戏的其中一项任务。 --因为你之前是做较小型的 Final Fantasy 游戏, 做这款大型的主机游戏有哪些挑战呢? 确实有内在的差异,到现在都是,就像正在创造一座大型的主题游乐园 一样,而我所创造的可以说是那里头的一个景点,差不多就是这样的感觉。 另一个大层面就是这是我们首次全球同步发行,从一开始着手我们 就要这麽做,因此市场营销面也好,开发方也好,我们都要确保全球同步 发行的渠道通畅,这也是我们的第一次尝试。 在目前的开发团队里,有些成员过去是做掌上型游戏,有些则主要 负责 Final Fantasy 系列,开发本作对两方而言,都得克服许多难关, 并超越他们自身经验的限制。 这段期间内,不同於过去的作品循日本先於海外发行的惯例,也不像 做特定规模的掌上型游戏,这次是要将作品真正摆在欧美玩家面前让他们 品头论足,要知道,这可是会伴随着各式各样来自消费者,或关注这款游戏 新闻的人们的意见。 这样的新经验也能使我们坚强起来,所有的一切,包括游戏技术层面的 要素,都是值得学习的经历,我们都勇於接受。 --Final Fantasy XV 用了最逼真、最复杂的技术, 你是否考虑着用这一新技术重制其他的系列作品? 坦白讲,不是现在,因为我们现在纯粹专注於最终完成这款游戏, 把它推向终点。就我个人而言,比起重制,我更喜欢打造新作。 --如果这款游戏将是「最终的」Final Fantasy, 你会就此满意?还是认为有些伏笔还需要收尾? 我这样说,我们已经要求多两个月来确保我会完全满意最後的呈现, 所以如果真的有人说这是一款「最终的」Final Fantasy的话,我个人而言, 很满意,就我个人而言啦! 话说回来,我们正在开发 Final Fantasy XV 好保证大家一定能玩到, 粉丝也会想知道这个系列将把他们带往何方,所以就那个意义来说, 我不认为这会是「最终的」Final Fantasy。特别是因为我们正赢得来自 欧美的新粉丝支持,成为「最终的」这件事机会渺茫。 --怪兽农场 2(Monster Rancher 2)是你其中一款早期作品。 如果有人把 Final Fantasy XV 放进游戏里,会催生出怎样的怪物? 我不确定会出现什麽耶!因为它只能读取 CD 数值,读不出任何蓝光 光碟的怪兽。你提到 Monster Rancher,但在其实在日本是称作「Monster Farm」,这也让我意识到当时这款作品不是为全球市场所打造的。 过去我们只专注替日本市场创作游戏,做在地化後再发行到海外。 提点我想到以前制作 Monster Rancher 或 Monster Farm 时,是没有 放眼目光到全球市场。 --Florence and The Machine(芙萝伦丝机进份子)为 Final Fantasy XV 音乐原声带作歌,经过她重新编曲 Ben E. King 的 Stand By Me 非常动听。 她雀屏中选的理由是什麽?还有考虑过其他歌曲或艺人吗? 我们确实有提出很多选择,感觉她和 Final Fantasy XV 最为契合, 这就是我们决定找她合作的理由。尤其是利用音乐表达作品的故事与世界观 这一层面,我们希望可以靠 Florence and The Machine 来发展这一部分。 然後我们也找 AfroJack 合作,他是一位可以表现出战斗元素的艺术家, 那种节奏感与独特的(战斗)元素,可以透过音乐来替我们传递。 所以找了这两位参与计画。 --游戏发售首日还是会有 Day One patch 吗? 延期的部分理由就是想要避免这件事,是考量到总体而言, 有很多玩家没有 PlayStation Plus 或网路,所以还是会有吗? 其实这是两码子的事。所有可以制作进光碟的东西,我们都会尽可能的 放进去,让购买实体版的玩家可以有完整的体验。话说回来,对於那些 有网路的玩家,我们仍然会继续提供後续必要的 patch 或是往前延伸的 DLCs。 他们是一体两面:一面是透过实体版得到完整的游戏体验以及任何 我们可以加进光碟的东西,另一面则是对於那些有网路的人们则可以得到 额外的支援或我们想像到的 DLCs。 所以我们并不是要贬低 DLCs 或是 patches,但是考虑到我们可以 透过实体版提供什麽的时候,我们想要确保我们所提供的内容,是符合 我们所释出典型 Final Fantasy 应有的品质、甚至是更好。 说到确保更大的消费市场可以享受这个游戏这件事,我们也想要 确保购买实体版的消费者也能享受到同样的品质。 --可以透漏更多季票的细节吗?现在只知道 DLC 标题和少许的线索而已。 等到游戏开发结束,并开始着手准备 DLC 时,我们肯定会透漏 更多细节的。不幸的是现在时候未到,我们还没有全部的资源或资讯 可以传达,但就快了。 目前首要能证实的就是,我们确实希望将重点放在每个角色身上, 不只是在故事情节着墨,还要确保他们的个性都能透过游戏展现。 我们很有信心地说未来推出的 DLC 极有价值,消费者们定能有所发掘。 「FFXV 强化包」(DLC1)(暂) 「FFXV 额外篇章 格拉迪欧蓝斯」(DLC2)(暂) 「FFXV 假期包」(DLC3)(暂) 「FFXV 额外篇章 伊格尼斯」(DLC4)(暂) 「FFXV 额外篇章 普罗恩普特」(DLC5)(暂) 「FFXV 扩充包」(DLC6)(暂) --如果有的话,你在 Kingsglave 和 Brotherhood 各参与多少? 最初开始讨论这个计画时我就有所参与了,由我来决定两者与 Final Fantasy XV 之间的定位,所以我是直接和负责执行这两项计画的 工作团队沟通,传达我个人的期望、讨论作品的最佳定位,并着手制作。 在那之後,我们还是有针对两者的内容进行深入对话,讨论它们 会如何加深玩家在玩游戏时所经历的体验。我不断地参与其中,为的就是 想让电影与动画更具引力,确保玩家透过这两者後,能有终极的享受。 我之前曾经跟日本电击社 Dengeki PlayStation 的采访记者聊过, 他说「Kingsglave 让玩家在开始游戏前,感受一把 Final Fantasy XV 世界观的滋味,同样地,Brotherhood 是让他们能深入并更深刻认识角色。」 形容得相当贴切。从 Final Fantasy XV 的观点来看,正是两者的贡献。 --Final Fantasy XIV 也是 Final Fantasy 系列的其中一大作, 规模上如何和 Final Fantasy XV 比较? 很抱歉,没有明确的答案,因为两者不好比较。Final Fantasy XV 是一款能让玩家驾车在其中旅行的游戏,所以大规模是其中必不可少的 要素。就算和其他游戏比,我们也能很肯定地说 Final Fantasy XV 是完胜的,是一款你从未在已上市的其他游戏中体验过的全新作品。 这句话我不敢乱翻哩~~原文是这样:So even compared to other games, we can definitely say that it's something that's incomparable, something new, something that you've never experienced before in relation to some of the other games that are already out on the market. --你最近有玩什麽游戏呢?有吗? 最近什麽都没玩! 不过出自某些理由我下载了 Final Fantasy II 到手机里,这样 在出差搭飞机的空档就可以玩。但不幸的是我到现在都还没开始玩, 只看了开场动画,反正下载了之後随时都可以玩。 又是手游,很想放这张图:http://i.gbc.tw/gb_img/s376x1044/3000411.jpg
几个月前他与坂口博信一起接受法米通的访谈里有提到 Final Fantasy II 的事不知是什麽理由让他兴起重玩的念头。 田畑:Final Fantasy 真的不同於一般。跟你说实话,一开始我在 Square Enix 工作时,对 Final Fantasy 系列没多大热情, 第一代我玩很多遍,但到 II 就没玩了。 坂口:那是因为 Final Fanyasy II 是河津做的。(笑) (河津秋敏:在和坂口完成第一和第二代後,就去开发 SaGa 系列) 田畑:我真不知道该怎麽回应。(笑) --我想这没什麽暗示吧。(笑) 田畑:我没有意思要说秋敏先生坏话。我认为让角色遭到越多攻击 就越强的战斗系统很有潜力。但这种系统会让玩家们藉由互相 攻击自身队伍来提升能力。好几次都搞得我很乱,也开始觉得厌烦。 我大概要等 Final Fantasy XV 结束之後才会玩其他游戏了吧。 你有推荐的吗?四海兄弟(Mafia)?看门狗 2(Watch Dogs 2)也不错? --那两款我都还没玩,最近有在玩的是斗阵特攻(Overwatch),超好玩。 是没错,看起来真的很有趣。 --当然,是款佳作。 是啊,我一直有在注意这部作品,但就是没玩。 应该说我是在观察它,斗阵特攻虽然是第一人称的游戏,但也很细心地 刻画每个角色,并赋予他们人格魅力和与之贴切的特殊技能。这在某种 程度上和 Final Fantasy 游戏的开发理念很相似。甚至在整个开发过程, 我们一直都在关注、审视,并见证游戏的复兴 -- ▍ 饲主是个超级无敌烂人 也不太带我散步 也不太喂我饲料 /\ 脚又臭 而且脚很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是脚超级臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.119.96.117
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1474613969.A.E24.html ※ 编辑: ccdog74 (140.119.96.117), 09/23/2016 15:04:59
1F:推 hipposman: 就读圆盘石(cd)依上面的资料演算对应生成各种怪兽 09/23 15:39
2F:→ hipposman: 前一代的技术是读取二维条码(刷卡机)生成角色或道具 09/23 15:39
3F:→ hipposman: 从任天堂时代就有了 09/23 15:39
4F:→ ccdog74: 就没玩过 不知道www 97年我连幼稚园都还没上XDDDDD 09/23 16:09
5F:推 holybless: 乌龙派出所有画怪兽农场跟读条码 09/23 22:52
6F:推 vans24: 推,期待成品~ 09/23 23:24
7F:推 tsukasaxx: 推~感谢翻译! 09/24 07:46
8F:推 f91zero007: 感谢翻译!!! 09/30 13:57
9F:推 SILVERSELENE: 感谢翻译 09/30 14:49







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP