作者ccdog74 (夜久)
看板FinalFantasy
标题[情报] FFXV ==前世今生== D12~D7 +rup4fu6fu/61
时间Wed Nov 23 13:55:17 2016
再次提醒 11/28 晚上 NICONICO 会有前夜祭,管他到底是不是发售了
开 始 倒 数 :http://i.imgur.com/yFaJt5b.jpg 本庄 孝 绘制 Takashi Honjo
倒数 10 日推图:
http://i.imgur.com/C0UhuOu.jpg 上国料 勇 绘制
倒数 9 日推图:
http://i.imgur.com/aMzzIxA.jpg 木村 健太郎 绘制
倒数 8 日推图:
http://i.imgur.com/yhuNnea.jpg 菅原 Mizushi 绘制
倒数 7 日推图:
http://i.imgur.com/LzaeZn2.jpg 川口 薰 绘制
「利维坦」截图、「钓鱼」及主要角色技能和客串角色情报:
https://goo.gl/fw3rdw
官方八分钟预告+介绍:
https://youtu.be/_zO5UGNo07c
12/28 将在欧美日开卖 FFXV 终极剧情与战斗指南,各是 608页 与 752 页
11/29 发售首日补丁内容:「Crown Update」(免费)
改善运镜,在狭窄的场所更能看清楚动作
追加「等待模式」功能的技能树,改善本功能的战略成分
可以取得能呼叫怪物的「怪物笛」
追加来自《王者之剑 Final Fantasy XV》以及「恶兆」宣传影片场面的事件
针对喜欢收集道具的玩家追加食谱以及鱼的种类,同时追加艺廊(Gallery)
加入 SNS 连动功能,可以将普罗恩普特在旅途中拍摄的照片上传到 FB 或 Twitter
12/21 发行之原声带试听:https://youtu.be/BxoPtJTMMmQ Blues de Chocobo
https://youtu.be/Tu8S_C0lwkI Valse di Fantastica
https://youtu.be/po5E9udJAsg Stand Your Ground
https://youtu.be/ziKMWy0ZTKc Relax and Reflect
https://youtu.be/BSaqZBDpk2I Veiled in Black
11/21 总监给大家的公开信:
就快接近发售日11月29日了,我打从心底希望每位玩家都能享受这款全新的游戏。
然而我们得知一些 FFXV 零售版已经在某些国家的市面上流通,游戏画面也被上传
到网路。虽然因为地区情况所以可能无法避免,,但我们还是非常遗憾。
我们的大目标是让每位玩家都喜欢 FFXV 的故事,并透过全球同步发售来得到惊喜感,
但没预料到剧透影片可能已经出现的情形,我们希望那些期待FFXV的粉丝要小心一点。
我们正在尽一切可能防止剧透影片的流通。对於那些早就拿到游戏的人,也请你们为
那些等待很长时间的玩家着想。为了与每位玩家在正确的发布日期一同揭晓剧情,
我们请求各位的理解和合作
NieR: Automata x Final Fantasy XV 合作
女主角尤尔哈 2B 将可以使用一款名为 Engine Blade 的单手剑,这款武器是 FFXV
男主角诺克提斯的标志性武器。Engine Blade 自带独有的闪避效果,武器原型是直接
参照 FFXV,产生的效果以及造成的伤害值都一模一样。而且游戏中似乎还将会有一段
这把武器的相应剧情。同时 FFXV 中也将加入与《尼尔:机械部队》遥相呼应的元素,
不过目前并没有公布详细情报。
11/18 总监来台分享会:
https://goo.gl/hGEHIa https://goo.gl/CBH7uF
11/22 IGN 活动新游玩片段:
https://youtu.be/DHM0FKxdMwU 蛇
https://youtu.be/SpA_rwzy7XM 利维坦大战
11/22 总监在 IGN 的道歉:
距离游戏发售终於只剩下一个星期,开发人员都感到既紧张又兴奋,
我们希望能够和所有粉丝一起在下周庆祝游戏的开卖。
残念的是发生了几件憾事给大家浇了桶冷水,
说起来真的很可悲,这种情况主要是在日本
──就是日本──有些人可能在游戏上市前就已经拿到,
然後开始在网路散播剧透。
日语我们称之为 netabare(ネタバレ),
英语的话你们(面向英国玩家的发言)称之为 spoilers ──他们正在四处乱窜,
对很多引颈期盼这麽久的玩家爆雷,也导致商家担心销量受到影响。
我为大家要遭受如此困扰道歉,这是一件非常悲哀的事情。
我们正在研究网路爆雷是否构成法律上公司业务的阻碍,
如果是,将采取法律行动,以阻止其继续散播并下架。
我们对所有引发的问题和忧心表示歉意,但我们正在采取紮实的步骤来解决这个状况。
大家等了这麽久却被爆雷,坏了别人兴致的行为对他们来说很不公平,
所以请立刻停止散播剧情的举动。
Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective
Day 12: Dawn Trailer
倒数12|「黎明」预告
https://youtu.be/cHD_LRi_9hs
2015/5/18,SQEX 宣布
「Episode Duscae 体验版 2.0」会在六月初释出,
比田畑端原先承诺的晚了点
(https://goo.gl/v5D8MK)。
2015/6/4 这天的 ATR,总监继续针对玩家的意见做回应,并说明 FFXV 与
FFV-XIII 的不同之处
(https://goo.gl/QD9PfD),已经公开过的影像都尽量保留,
剧情的部分虽然有修改,但都有向原编剧野岛一成做过谘询,更动部份如下文。
史黛拉被移除了,改由露娜代替。因索尼亚被攻击的时候,诺克提斯也在城堡
战斗的场景也被删掉了,王城会在王子离开之後才被攻击,当然王城之战还是有的,
只是时间点不同,保证精采可期。女龙骑士依然保留着。
至於正式版里面会有什麽呢?当然一定会能买卖物品,
车子烤漆也可以自行
变换。环境音效还会再多样会一点,但这还有待 AI 进步,游戏配乐也会更丰富,
不会像体验版一样只有战斗的时候才有。
有可能会有水下战斗,但也只是想想,因为要做到的话声音、动画、物理参数、
AI 都要大更动,也许做成 DLC 吧?另外,体力耗尽时考虑做个什麽来提醒玩家。
席德妮是由义大利人 Roberto Ferrari 做的设计。
「夜光引擎」已经和原先的
开发环境「Ebony」合并完成。
这次 ATR 同时也有
播放「Episode Duscae 体验版 2.0」的宣传影片,并展示
「夜光引擎」的技术力、采访引擎工程师。「Episode Duscae 体验版 2.0」也将
在 2015/6/9 释出,明显看出帧率、锁定敌人乃至於战斗的流畅性都有进步,
还新增一些小任务,有了这样的表现大家总算对 SQEX 有点信心,相信他们是真的
有把玩家的意见放在心上尊重的,玩完体验版之後有一段动画也别忘了欣赏。
2015/6/16~18 的 E3 也真如总监说的没有新消息。但就在 Gamescom 前一天
2015/8/4,
SQEX 释出新宣传影片「Dawn Trailer」,光抱小孩就抱了一分多钟。
Day 11: Gamescom and PAX Prime 2015
倒数11|2015 德国电玩展与美西电玩展
https://youtu.be/NfWZKfDCbsg
2015/8/5 田畑端在 Gamescom 期间举办 ATR
(https://goo.gl/s4xtHh),
提及到公司内部已决定好
发售日期,但暂不对外公布。
FFXV 除了同伴之间的情谊,
也会将焦点放在父母对子女的感情。故事大意与游戏开始前所发生的事件,看过电影
和动画之後都应该知晓,不再重复。
飞空船的技术还在克服中,若实在赶不及做成 DLC 也不是不行。基本的战斗
形式设计也已经完成,许多没在「Episode Duscae 体验版 2.0」看过的连携技变化
都会包含在正式版。
FFV-XIII 核心的要旨在 FFXV 依然一样,所以当然还是有悲伤与戏剧性的元素,
只是多了些父子兄弟的情感。坏人角色不会让大家失望,黑长直的女性非常重要。
同日还有另一篇报导说明更多故事细节
(https://goo.gl/vy0qjl),「黎明」
宣传影片描述的内容是发生在游戏开始前的 15 年,车子是联系父子俩感情的重要
媒介。小狗狗对於男女主角来说亦是重要的桥梁,女主角露娜个性坚毅果决,诺克
提斯相较起她还稍嫌懦弱,仰赖别人保护。
2015/8/6 田畑端还说到
(https://goo.gl/GRdepb)FFXV 的开放世界之大,
可能没办法在 PS4 和 XBOX ONE 保持 1080p/60fps 稳。至於 PC 版会在发售
之後才考虑,并证实
售日期订在 2016年(https://goo.gl/e7PA8c、
https://goo.gl/mQ9jP1),而且是
同球同步发售(https://goo.gl/P2gG9E)。
2015/8/7,总监向 IGN 表示
借用了 Avalanche Studios(雪崩工作室)Just
Cause 3(正当防卫 3)的技术来打造 FFXV 开放世界(https://goo.gl/3Hnvcp)。
2015/8/29,SQEX 在西雅图 PAX 展期间举办 ATR 报告近况
(https://goo.gl/fdSvKq),再一次公告周知发售是在 2016 年,并且会在
2016 年 3 月举办盛大发表活动,届时会再公布正式发售日期。
除此消息之外,还展示技术成果的影片与游戏选单介面、公开多张精美的艺术
概念图,Altissia(欧提谢尔)取材自义大利水都威尼斯,Hammerhead(槌头鲨)的
主人是右边看不太清楚坐着的老人,Lestallum 城的能量来源是中间的建筑物,
内部有个仍在燃烧的火山口
(原 PO 不确定这个意思:there is a huge crater,
and within that, the meteor is still burning.)。
无缝地图的世界供玩家随时驻足欣赏、露营;豪华车是属於雷吉斯国王的,
王子乘着她与好友踏上旅途,亦是乘载了父亲满满的爱。照片中的
利维坦是雌性的,
与 Altissia 有点关联;那张充满神示性的画的右边是雷神拉姆,祂与其他的神一同
创造了 FFXV 的世界,虽然感觉很有西方风格,但神话背景是相当日式的。
照片中步履蹒跚的女子确定就是
露娜,她刚从一个被侵略的小镇逃出,之後
会再提到更多关於她的故事;Caem Outpost 是一个哨站,诺克提斯和同伴会在那
搭船渡海前往一个名叫「Alcordo」的地方,这过程实际上是有画面的,中间不会
略过,但除了乘船之外不会有额外的船上活动,某个意义上来说这是趟单程旅行。
下段影片是展示游戏中的驾车功能,右驾改成左驾,自动驾驶、手动驾驶、
需要加油等功能不再详述,开车过程中可以切换多个视角,「Joyride View」是
跟随某个角色的视线观看,「Driver View」就是从伊格尼斯的视角,「Scenic
View」则是整个画面。
官方推特开张:
https://twitter.com/ffxvjp 日语
https://twitter.com/ffxven 英语
Day 10: Dawn 2.0 Trailer and TGS 2015
倒数10|「黎明」2.0 宣传影片 与 2015 东京电玩展
https://youtu.be/FcvHxz5S0KQ
就在 2015 年 TGS 开始前,
2015/9/16 又一支
宣传影片「Dawn 2.0 」公开,
三天後
2015/9/19 SQEX 举办另一场 ATR
(https://goo.gl/XOmPJo),向大家说明
一些游戏的背景故事。
尼弗布海姆帝国的军事侵略、意图夺取水晶,
水晶的守护者雷吉斯国王年轻时
与席德、柯尔将军曾是好友,现在之所以老化得这麽严重是因为支撑水晶屏障消耗
他的能量。
露娜是有史以来最年轻的神凪,备受人民爱戴,她能和神沟通,也
因为她的神圣
身分,使戴涅布莱在归帝国管辖之後仍保有一些自主权。即便帝国士兵环伺,她仍
无所畏惧,与诺克提斯有儿时约定,公主有少许战斗场景,黑长直「Gentiana」
扮演非常重要的角色。
陆行鸟最多可以租 30 天,吹哨子就随传随到,如此就不必每次要骑就得去
陆行鸟站租,如果骑到一半不想骑了,牠不会马上离开,而是跟在玩家身边一下子。
虽然不能饲养,但有其他可以增进陆行鸟冲刺或耐力的方式。钓竿种类繁多,可以
向 NPC 询问,遇到有水池就尝试钓鱼看看,替晚餐加菜,食物与料理也很多样化。
有些还没做成的内容都会用 DLC 加进游戏,如语言包、吉尔伽美什和飞空船,
後者一定会是免费的。枪炮就如同一般传统游戏里的枪一样,需要重新填装子弹,
可快速射击,但没有组枪功能。
主角们小时候的故事也会多有阐述,希望能让玩家更认识他们。Cidney 席德妮
是日式名字,Cindy 是西方叫法,端看面向哪边的媒体总监就怎麽叫她。暂不考虑
让莫古利出现在游戏中,不过还是要看玩家想不想要啦。
没有 FFVII 那样的极限技,但会有类似的。不是所有建筑物内部都可以进入。
会有许多首游戏配乐。游戏等级应该会被评在 B 或 C,12岁以上才能玩。
2015/9/21 田畑端接受日本游戏媒体法米通采访
(https://goo.gl/cd1IAw),
露娜和诺克提斯的婚礼要在 Accordo 的 Altissia 举办,他们俩原本都正朝那边
过去。如同之前的概念照,
露娜步履维艰的地点正是 Altissia 的某处,由此可见
先前诺克提斯和史黛拉有濒死经验的设定都还在。
王子的成长过程不会一一描述,游戏会直接从他成年之後开始,但一定会带到
他过去的经历。
露娜并不会做为像柯尔那样的客场角色加入战斗,而是玩家要加入
她的战斗。
故事开始时雷吉斯国王已年约五十多岁,但身体年龄原本真实年纪还要老得多,
维持路希斯王国的保护罩加速老化,这也是诺克提斯将来的命运,老国王曾对此感到
忧心,甚至想过是否要让儿子继任为王。
每当有路希斯国王驾崩,他的智慧就会传到下一任国王,如此延续着王家血脉,
野村以前曾提过很重要的物品「戒指」就是这个功能,戒指在帝国军的侵略过程中
发生什麽事就非常关键了,它蕴含了先代国王的智慧与权力,幻影武器也是属於历任
国王的物品,诺克提斯必须要取得它们。
这次 FFXV 没有太多种
召唤兽,牠们象徵星辰之力,有自己的智慧、意志,
不在意世俗人类的斗争,行为逻辑与人类不同,当然人类也无法参透牠们在想什麽。
隔日
2015/9/22 又有更多详尽的内容
(https://goo.gl/VYhtxp),
Lestallum 的陨石远在 FFXV 的故事开始前就已经存在,甚至更久,所以诺克提斯
他们不会对这个地景有任何调查。
车内的电台频道有两个想法:一是让玩家播自己的音乐,二是播 SQEX 或
《最终幻想》的歌曲,前者因为版权问题已经被否决的,制作团队正朝後者努力中,
目前日本和美国是没问题的,但欧洲的法律较严格,因此还需要时间解决。
「我在 TGS 问大家要有莫古利吗?各位反应稀稀落落,还是就算了吧。」
田畑端说,法米通立即反驳「总监此言差矣,大家反应很热烈!不然我们来民调
看看?」,「好吧,我再考虑考虑。」
钓鱼小游戏大家可以多尝试,也许能钓到一公尺大的鱼喔,不过这主要是看
玩家用了多好的饵。其他同伴个人技能:普罗恩普特为了记录旅程的拍照;格拉迪欧
是露营爱好者,从小就蒐集许多柯尔曼的露营设备,另外他也喜好格斗,这些战斗
技巧都会被发挥在团队的连携技。
陆行鸟只能骑不能用来战斗,遇到战斗时牠会逃跑,喂牠好的食物可以增加牠的
耐力,吃到坏的食物的话牠可是会背叛玩家喔,黑色陆行鸟是野生的所以不能骑。
露娜严厉的目光是她注视着未来的坚毅神情,当她疾步走过带枪的士兵时,
当下被士兵包围的威胁并不在她所考虑的范围内,公主身後的侍女是特别的存在。
为了防止星球的瘟疫蔓延,露娜使用的她的力量,这场瘟疫会使得夜晚越来越长,
她必须在世界完全陷入黑暗之前阻止这一切。
公主的小狗是专门为他俩传送消息的,虽然诺克提斯因为小时候受的伤濒死,
但也让他得以有和露娜相处的时间,这对青梅竹马的许诺与婚约无关。
DLC 的消息同上,2016年三月的活动会为大家揭开更多内容和合作夥伴。
2015/9/30,田畑端说 FFXV 的
战斗系统不再自动选择武器,取而代之的是用
手把的上下左右键绑定武器(https://goo.gl/NcoCRW)。
Day 9: Pre Beta Complete, End of 2015
倒数09|测试版完成
https://youtu.be/YRFr9DngY1s
2015/10/6,SQEX 公布他们在 CEDEC 2015 活动(2015/8/28)上展示的影片
(https://goo.gl/LDwL1j),内容有
角色在车上的各种动作捕捉、「夜光引擎」的
技术画面。
2015/10/22 总监解释为何主角四人都穿成黑色的
(https://goo.gl/TrCA5U),
因为在
路希斯,黑色是非常特别的颜色,所以诺克提斯作为王室成员当然是穿黑色,
而其他三个人也是与王国的组织有关,故也穿黑色代表自己的国家。
除了这个原因之外,之前 FFV-XIII 的某些概念可能过不了某些国家的游戏
年龄限制,制作团队就改由「黑色是非常特别的颜色」替之。
2015/11/6 英文官方推特开启
「要不要加入莫古利」的投票
(https://goo.gl/vU4fQD。注:日文的官方推特更早之前就办了),绝大多数人
都投了「要」, 三天後
2015/11/9 官方回覆没问题,但不会是话很多的莫古利,
就纯粹一个开发团队的额外小趣味而已,因为总监之前认为莫古利和 FFXV 的风格
太不搭了(https://goo.gl/JfZMFb),不过他还是很高兴粉丝做了这个决定,
而且也想到很好的表现方式(https://goo.gl/BNXlcG)。
另外,
开发进度已经来到「pre-beta」测试版完成阶段,忙碌六个月终於 OK 了,
所以之前的宣传会比较少就是因为总监要求他们得专注於这上头
(https://goo.gl/BQGSWV)。
2015/11/17 有粉丝问到
可以攀上怪物吗?首席游戏与战斗设计师(Lead game
designer and combat planner)Yuji Kenichiro 回答:
可以是可以,但其实也不算
攀上去,就是针对怪物特定或弱点部位攻击,利用变移的方式砍过去
(https://goo.gl/EG6eMv)。
2015/12/2,FFXV 制作成员「Satoshi Kitade」向大家报告进度
(https://goo.gl/VioTqd),游戏到目前已经可以从头玩到尾,开发团队将纵观
检视整体作品进行微调、改善平衡性,用最高标准来制作正式版,而且游戏的前半部
已达到最终成品的样貌。
五天後
2015/12/7,游戏设计经理( Game Design Section Manager)
「Ken’ichi Shida」表示
(https://goo.gl/K9VIHL),「Cross-link」已大幅
修正,节奏不同於之前体验版所玩到的那样,触发方式将更灵活,此外「Slash
Link」虽尚未公布,但它的触发条件与前者不同,两者都和团体技能密不可分。
2015/12/17,Dualshockers 发现日本一份问卷
(https://goo.gl/ryTWkh),
询问玩家
「如果 FFXV 和《女神异闻录 5》都在夏天发售的话会先玩哪款游戏?」
似乎暗示 FFXV 的发售日期将在 2016 年夏季。
Day 8: Niflheim Base Battle Footage
倒数08|尼布海姆基地战画面
https://youtu.be/riTO1QoswmY
2016/1/4 田畑端被问到 FFXV 的剧情时说(
https://goo.gl/gVbsAR),
「诺克提斯从一个待位的年轻王子到一国之君,他转变的过程占了剧情相当大的
比例,这个故事是他个人的深度旅途,玩家将与他共享其中的点点滴滴。剧情的
推演如同《最後生还者》,是很自然发展的。」
同日,总监也说
游戏将不会是百分之百的开放世界(
https://goo.gl/Hnx7ue),
而是有部分混合一本道的单线剧情,但里面所规划的地图城镇都尽可能的开放让
大家探索,在不同的地点会有不同的敌人和任务可以接触。
2016/1/11 三位 FFXV 的开发成员回答了一些关於城市规模与战斗模式的问题。
(https://goo.gl/4DiwWd)
FFXV 的大城市如 Altissia(欧提谢尔)或 Insomnia(因索尼亚),有多少
部分可供玩家探索?开发成员(Planner)「Ishikawa Tomonori」:「关於 Altissia
我可以提一些,
该城的许多咖啡馆、船舶市场和公园等等都能探索,里面大到连
制作人员都会迷路!玩家能随性自在的在迷宫般复杂的街道散步,或是搭『贡多拉』
欣赏美景,也可以寻找餐馆来点额外的享受!Altissia 的街道很多有趣的 NPC
让玩家们搭话,我们放了不少惊喜在里头,敬请期待。」
高楼会有锚点让诺克提斯变移到屋顶上探索吗?首席等级设计师(Lead Level
Designer)「Terada Takefumi」回答:「当然会有!城市地形里以战略方式使用
多个变移锚点,这种能力在大规模游戏的战斗中尤其普遍。不只这样,还能与会飞行
的大魔王级敌人在空中战斗,紧张刺激。」
不同的难度模式在获得经验值、敌人状态、伤害值与 AI 表现各方面有何不同?
首席游戏设计师(Lead Game Designer)「Takizawa Masashi」回答:「
不同的
难度模式在 FFXV 相当於不同的战斗模式系统,玩家在不同模式之间切换,是故,
我们希望让那些喜欢动作导向、讲求战斗技巧,以及那些想要以更慢、更轻松的
步伐战斗的玩家都能享受自己风格的战斗。这个切换系统是游戏的关键,是我们
基於收到 Episode Duscae 体验版的意见所做出的回应。」
2016/1/21 日本「Jump 周刊」的扫图
(https://goo.gl/te8sh6),
看到火魔法可伤害周遭的敌人、与魔导机甲战斗、降低怪兽体力、从空中袭击,
以及潜入敌方基地。
月底
2016/1/30,SQEX 举办 ATR
(https://goo.gl/jbqlbc),Youtuber
Kamikiri 有提供整场活动影片的中文翻译
https://youtu.be/Om7tNn7hNzw,
故只做摘要整理。
魔法分为两种:元素魔法与戒指魔法,後者只有王室血脉才可使用,前者
又分为冰、火、雷三种,都会与环境互动,在有水的地方使用冰魔法会使地面结冰、
在草地使用火魔法会烧得更旺、在下雨时使用雷魔法影响范围会加大,这些效果
都会使怪兽降低行动力或致死。魔法是可携带的物品,元素则从环境中采集。
开发过程影片所展示的大约是 2015 年 8~9 月的进度。
FFXV 的敌方尼弗海姆帝国拥有数量惊人的军队,在游戏故事开始时,帝国
已经征服并占领了世界绝大多数的地区。然而,路希斯王国仍然保持其独立性,
是对抗对尼弗海姆的最後堡垒,但已经备感压力。
两国依靠不同的东西作为军事力量的来源,
路希斯的是魔法,藉由水晶的力量
架设魔法屏障等,防止敌人的入侵。另一方面,尼弗海姆是机械化文明,他们的
正规军不是人类,而是规模庞大的魔导士兵。
Iedolas Aldercapt 是尼弗海姆的皇帝,残酷至上的主义者,致力於领土扩张。
但在游戏开始的时候没有亲自领导帝国,目前是半退休状态,少有干涉前线政治。
宰相 Ardyn Izunia 是真正掌握权力和控制尼弗海姆帝国的统治者,他是一个
有点幽默的人物,非常精明,在故事中扮演非常重要的角色。Verstael 是开发魔导
士兵技术的研究员,而
Ardyn 扩大魔导士兵的生产制造,并利用它们建立帝国军武。
Glauca 将军是帝国军队的领导,指挥全部的魔导军队与其军官,
尼弗海姆所有
士兵都是人造魔导士兵,但军官是人类,负责管理。魔导士兵有两个不同的模型:
新型魔导兵如「Episode Duscae 体验版」中出现的,是专为战争设计的优化型态,
旧型魔导兵则部署在战斗以外的各种任务,如「黎明」预告片中负责交通检查。
Aranea Highwind 是从 FFV-XIII 以来粉丝最喜欢的「龙」,她是帝国第三
军团第 86 空降兵部队的队长。熟练空中战斗的她被军队称为「龙」(官方说法)。
最新的释出画面看到主角一行人渗透进帝国的基地,藉此让玩家享受与不同的
游戏方式。镜头已经从「Episode Duscae 体验版」改进,更精致,也尽可能自动化,
所以玩家不需要手动控制它。
选单介面与之前截然不同,制作团队正在进行最後的 UI 调整,因此可能还会
更改一些。基於「Episode Duscae 体验版」的粉丝意见,武器选择现在被合并到
方向按钮,所以玩家可以立即在武器之间切换。
第四个组合技也公开了,之前三个是自动连击、格挡连击、与同伴触发的连击。
同伴升级时会获得更多指令选择,当玩家下指令时,镜头切换到执行指令的同伴,
然後回到诺克提斯。
最後是公告 2016/3/30 将在洛杉矶 Shrine Auditorium(神殿大会堂)举办
大型活动「Uncovered: Final Fantasy XV」。
Day 7: Uncovered Event
倒数07|揭晓 FFXV
https://youtu.be/5ZAklaVYPIw
2016/3/9 总监说,他
希望 FFXV 的结局能让越多人哭越好
(https://goo.gl/GUzOk9),粉丝玩游戏花了这麽久的时间,结果对结局一点感觉
都没有那怎麽行呢?最好是能像 FFVII 的结局那样带出大家的情绪、令人感动。
现在 FFXV 的开发成员不少也是制作过 FFVII,他们正在试图超越 FFVII 的门槛,
这样的动机会带来新玩家、销量和更多东西。
2016/3/12 传出 FFXV 发售日将订在 2016/9/30 的谣言
(https://goo.gl/vhi37o),事後证明此消息完全、差点正中红心。
2016/3/24 总监说
主线剧情会有 50 个小时(https://goo.gl/3AOBFj),原本
是 40 个小时。目前帧率还是到不了 30fps 稳,但他们会持续改进直到游戏发售。
还在想飞空船要怎麽表现,
经典仙人掌也一定会出现,小小一针可是能重伤王子的。
钓鱼不只是小游戏也和剧情紧紧相连,而且做得很拟真,请一定要试试看,
当然诺克提斯是王子所以以前从来没钓过鱼,这下要跟玩家一起初体验了。王子的
年龄之後会公布。
至於烹饪,制作团队可是做了真正的食物,然後把它扫描进游戏,有很多料理
食材可以去找找。他们目前正在平衡游戏内容,虽然还没完成,但总监计画要设计
更多内容呈现。
终於来到
2016/3/30「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文详情就以这篇
为主:
https://goo.gl/t3U5oE,不再另行翻译,但此篇作者少提到了 FFXV 的配乐
作曲家下村阳子女士也有到现场,她就坐在天野喜孝後方。
主持人还玩笑露娜的英语配音,对琳娜海蒂(Lena Headey)说「好吧我希望
露娜没有兄弟。」(该演员在影集「权力游戏 Game of Throne」饰演与双胞胎弟弟
乱伦的女子)结果露娜还真的有个哥哥!真是哭笑不得。
尼克斯的配音亚伦保罗(Aaron Paul )演的「绝命毒师 Breaking Bad」也是
被开玩笑「蓝色的水晶,怎麽又是蓝色的!」
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▎ ◣ ◢ ▍ 饲主是个超级无敌烂人
▌ ︱ 也不太带我散步 也不太喂我饲料
▌ /\ ◢ 脚又臭
◣ ◢ 而且脚很臭
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最重要的是脚超级臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1479880536.A.637.html
1F:推 milkypine: 我等等把部分内容塞在巴哈里 11/24 14:40
2F:→ milkypine: 情报串可能要在开一个了 11/24 14:40