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再次提醒 11/28 晚上 NICONICO 会有前夜祭,管他到底是不是发售了 开 始 倒 数 :http://i.imgur.com/yFaJt5b.jpg 本庄 孝 绘制 Takashi Honjo 倒数 10 日推图:http://i.imgur.com/C0UhuOu.jpg 上国料 勇 绘制 倒数 9 日推图:http://i.imgur.com/aMzzIxA.jpg 木村 健太郎 绘制 倒数 8 日推图:http://i.imgur.com/yhuNnea.jpg 菅原 Mizushi 绘制 倒数 7 日推图:http://i.imgur.com/LzaeZn2.jpg 川口 薰 绘制 「利维坦」截图、「钓鱼」及主要角色技能和客串角色情报https://goo.gl/fw3rdw 官方八分钟预告+介绍https://youtu.be/_zO5UGNo07c
12/28 将在欧美日开卖 FFXV 终极剧情与战斗指南,各是 608页 与 752 页 11/29 发售首日补丁内容:「Crown Update」(免费) 改善运镜,在狭窄的场所更能看清楚动作 追加「等待模式」功能的技能树,改善本功能的战略成分 可以取得能呼叫怪物的「怪物笛」 追加来自《王者之剑 Final Fantasy XV》以及「恶兆」宣传影片场面的事件 针对喜欢收集道具的玩家追加食谱以及鱼的种类,同时追加艺廊(Gallery) 加入 SNS 连动功能,可以将普罗恩普特在旅途中拍摄的照片上传到 FB 或 Twitter 12/21 发行之原声带试听:https://youtu.be/BxoPtJTMMmQ Blues de Chocobo
https://youtu.be/Tu8S_C0lwkI Valse di Fantastica
https://youtu.be/po5E9udJAsg Stand Your Ground
https://youtu.be/ziKMWy0ZTKc Relax and Reflect
https://youtu.be/BSaqZBDpk2I Veiled in Black
11/21 总监给大家的公开信: 就快接近发售日11月29日了,我打从心底希望每位玩家都能享受这款全新的游戏。 然而我们得知一些 FFXV 零售版已经在某些国家的市面上流通,游戏画面也被上传 到网路。虽然因为地区情况所以可能无法避免,,但我们还是非常遗憾。 我们的大目标是让每位玩家都喜欢 FFXV 的故事,并透过全球同步发售来得到惊喜感, 但没预料到剧透影片可能已经出现的情形,我们希望那些期待FFXV的粉丝要小心一点。 我们正在尽一切可能防止剧透影片的流通。对於那些早就拿到游戏的人,也请你们为 那些等待很长时间的玩家着想。为了与每位玩家在正确的发布日期一同揭晓剧情, 我们请求各位的理解和合作 NieR: Automata x Final Fantasy XV 合作 女主角尤尔哈 2B 将可以使用一款名为 Engine Blade 的单手剑,这款武器是 FFXV 男主角诺克提斯的标志性武器。Engine Blade 自带独有的闪避效果,武器原型是直接 参照 FFXV,产生的效果以及造成的伤害值都一模一样。而且游戏中似乎还将会有一段 这把武器的相应剧情。同时 FFXV 中也将加入与《尼尔:机械部队》遥相呼应的元素, 不过目前并没有公布详细情报。 11/18 总监来台分享会https://goo.gl/hGEHIa https://goo.gl/CBH7uF 11/22 IGN 活动新游玩片段https://youtu.be/DHM0FKxdMwU
https://youtu.be/SpA_rwzy7XM 利维坦大战
11/22 总监在 IGN 的道歉: 距离游戏发售终於只剩下一个星期,开发人员都感到既紧张又兴奋, 我们希望能够和所有粉丝一起在下周庆祝游戏的开卖。 残念的是发生了几件憾事给大家浇了桶冷水, 说起来真的很可悲,这种情况主要是在日本 ──就是日本──有些人可能在游戏上市前就已经拿到, 然後开始在网路散播剧透。 日语我们称之为 netabare(ネタバレ), 英语的话你们(面向英国玩家的发言)称之为 spoilers ──他们正在四处乱窜, 对很多引颈期盼这麽久的玩家爆雷,也导致商家担心销量受到影响。 我为大家要遭受如此困扰道歉,这是一件非常悲哀的事情。 我们正在研究网路爆雷是否构成法律上公司业务的阻碍, 如果是,将采取法律行动,以阻止其继续散播并下架。 我们对所有引发的问题和忧心表示歉意,但我们正在采取紮实的步骤来解决这个状况。 大家等了这麽久却被爆雷,坏了别人兴致的行为对他们来说很不公平, 所以请立刻停止散播剧情的举动。 Final Fantasy XV 前世今生 倒数发售日回顾 Countdown Retrospective Day 12: Dawn Trailer 倒数12|「黎明」预告 https://youtu.be/cHD_LRi_9hs
2015/5/18,SQEX 宣布「Episode Duscae 体验版 2.0」会在六月初释出, 比田畑端原先承诺的晚了点https://goo.gl/v5D8MK)。 2015/6/4 这天的 ATR,总监继续针对玩家的意见做回应,并说明 FFXV 与 FFV-XIII 的不同之处https://goo.gl/QD9PfD,已经公开过的影像都尽量保留, 剧情的部分虽然有修改,但都有向原编剧野岛一成做过谘询,更动部份如下文。 史黛拉被移除了,改由露娜代替。因索尼亚被攻击的时候,诺克提斯也在城堡 战斗的场景也被删掉了,王城会在王子离开之後才被攻击,当然王城之战还是有的, 只是时间点不同,保证精采可期。女龙骑士依然保留着。 至於正式版里面会有什麽呢?当然一定会能买卖物品,车子烤漆也可以自行 变换。环境音效还会再多样会一点,但这还有待 AI 进步,游戏配乐也会更丰富, 不会像体验版一样只有战斗的时候才有。 有可能会有水下战斗,但也只是想想,因为要做到的话声音、动画、物理参数、 AI 都要大更动,也许做成 DLC 吧?另外,体力耗尽时考虑做个什麽来提醒玩家。 席德妮是由义大利人 Roberto Ferrari 做的设计。「夜光引擎」已经和原先的 开发环境「Ebony」合并完成。 这次 ATR 同时也有播放「Episode Duscae 体验版 2.0」的宣传影片,并展示 「夜光引擎」的技术力、采访引擎工程师。「Episode Duscae 体验版 2.0」也将 在 2015/6/9 释出,明显看出帧率、锁定敌人乃至於战斗的流畅性都有进步, 还新增一些小任务,有了这样的表现大家总算对 SQEX 有点信心,相信他们是真的 有把玩家的意见放在心上尊重的,玩完体验版之後有一段动画也别忘了欣赏。 2015/6/16~18 的 E3 也真如总监说的没有新消息。但就在 Gamescom 前一天 2015/8/4SQEX 释出新宣传影片「Dawn Trailer」,光抱小孩就抱了一分多钟。 Day 11: Gamescom and PAX Prime 2015 倒数11|2015 德国电玩展与美西电玩展 https://youtu.be/NfWZKfDCbsg
2015/8/5 田畑端在 Gamescom 期间举办 ATRhttps://goo.gl/s4xtHh, 提及到公司内部已决定好发售日期,但暂不对外公布FFXV 除了同伴之间的情谊, 也会将焦点放在父母对子女的感情。故事大意与游戏开始前所发生的事件,看过电影 和动画之後都应该知晓,不再重复。 飞空船的技术还在克服中,若实在赶不及做成 DLC 也不是不行。基本的战斗 形式设计也已经完成,许多没在「Episode Duscae 体验版 2.0」看过的连携技变化 都会包含在正式版。 FFV-XIII 核心的要旨在 FFXV 依然一样,所以当然还是有悲伤与戏剧性的元素, 只是多了些父子兄弟的情感。坏人角色不会让大家失望,黑长直的女性非常重要。 同日还有另一篇报导说明更多故事细节https://goo.gl/vy0qjl),「黎明」 宣传影片描述的内容是发生在游戏开始前的 15 年,车子是联系父子俩感情的重要 媒介。小狗狗对於男女主角来说亦是重要的桥梁,女主角露娜个性坚毅果决,诺克 提斯相较起她还稍嫌懦弱,仰赖别人保护。 2015/8/6 田畑端还说到https://goo.gl/GRdepbFFXV 的开放世界之大, 可能没办法在 PS4 和 XBOX ONE 保持 1080p/60fps 稳。至於 PC 版会在发售 之後才考虑,并证实售日期订在 2016年https://goo.gl/e7PA8c https://goo.gl/mQ9jP1),而且是同球同步发售https://goo.gl/P2gG9E)。 2015/8/7,总监向 IGN 表示借用了 Avalanche Studios(雪崩工作室)Just Cause 3(正当防卫 3)的技术来打造 FFXV 开放世界https://goo.gl/3Hnvcp)。 2015/8/29,SQEX 在西雅图 PAX 展期间举办 ATR 报告近况 https://goo.gl/fdSvKq,再一次公告周知发售是在 2016 年,并且会在 2016 年 3 月举办盛大发表活动,届时会再公布正式发售日期。 除此消息之外,还展示技术成果的影片与游戏选单介面、公开多张精美的艺术 概念图,Altissia(欧提谢尔)取材自义大利水都威尼斯,Hammerhead(槌头鲨)的 主人是右边看不太清楚坐着的老人,Lestallum 城的能量来源是中间的建筑物, 内部有个仍在燃烧的火山口(原 PO 不确定这个意思:there is a huge crater, and within that, the meteor is still burning.)。 无缝地图的世界供玩家随时驻足欣赏、露营;豪华车是属於雷吉斯国王的, 王子乘着她与好友踏上旅途,亦是乘载了父亲满满的爱。照片中的利维坦是雌性的, 与 Altissia 有点关联;那张充满神示性的画的右边是雷神拉姆,祂与其他的神一同 创造了 FFXV 的世界,虽然感觉很有西方风格,但神话背景是相当日式的。 照片中步履蹒跚的女子确定就是露娜,她刚从一个被侵略的小镇逃出,之後 会再提到更多关於她的故事;Caem Outpost 是一个哨站,诺克提斯和同伴会在那 搭船渡海前往一个名叫「Alcordo」的地方,这过程实际上是有画面的,中间不会 略过,但除了乘船之外不会有额外的船上活动,某个意义上来说这是趟单程旅行。 下段影片是展示游戏中的驾车功能,右驾改成左驾,自动驾驶、手动驾驶、 需要加油等功能不再详述,开车过程中可以切换多个视角,「Joyride View」是 跟随某个角色的视线观看,「Driver View」就是从伊格尼斯的视角,「Scenic View」则是整个画面。 官方推特开张:https://twitter.com/ffxvjp 日语 https://twitter.com/ffxven 英语 Day 10: Dawn 2.0 Trailer and TGS 2015 倒数10|「黎明」2.0 宣传影片 与 2015 东京电玩展 https://youtu.be/FcvHxz5S0KQ
就在 2015 年 TGS 开始前,2015/9/16 又一支宣传影片「Dawn 2.0 」公开, 三天後 2015/9/19 SQEX 举办另一场 ATRhttps://goo.gl/XOmPJo,向大家说明 一些游戏的背景故事。 尼弗布海姆帝国的军事侵略、意图夺取水晶,水晶的守护者雷吉斯国王年轻时 与席德、柯尔将军曾是好友,现在之所以老化得这麽严重是因为支撑水晶屏障消耗 他的能量。 露娜是有史以来最年轻的神凪,备受人民爱戴,她能和神沟通,也因为她的神圣 身分,使戴涅布莱在归帝国管辖之後仍保有一些自主权。即便帝国士兵环伺,她仍 无所畏惧,与诺克提斯有儿时约定,公主有少许战斗场景,黑长直「Gentiana」 扮演非常重要的角色。 陆行鸟最多可以租 30 天,吹哨子就随传随到,如此就不必每次要骑就得去 陆行鸟站租,如果骑到一半不想骑了,牠不会马上离开,而是跟在玩家身边一下子。 虽然不能饲养,但有其他可以增进陆行鸟冲刺或耐力的方式。钓竿种类繁多,可以 向 NPC 询问,遇到有水池就尝试钓鱼看看,替晚餐加菜,食物与料理也很多样化。 有些还没做成的内容都会用 DLC 加进游戏,如语言包、吉尔伽美什和飞空船, 後者一定会是免费的。枪炮就如同一般传统游戏里的枪一样,需要重新填装子弹, 可快速射击,但没有组枪功能。 主角们小时候的故事也会多有阐述,希望能让玩家更认识他们。Cidney 席德妮 是日式名字,Cindy 是西方叫法,端看面向哪边的媒体总监就怎麽叫她。暂不考虑 让莫古利出现在游戏中,不过还是要看玩家想不想要啦。 没有 FFVII 那样的极限技,但会有类似的。不是所有建筑物内部都可以进入。 会有许多首游戏配乐。游戏等级应该会被评在 B 或 C,12岁以上才能玩。 2015/9/21 田畑端接受日本游戏媒体法米通采访https://goo.gl/cd1IAw), 露娜和诺克提斯的婚礼要在 Accordo 的 Altissia 举办,他们俩原本都正朝那边 过去。如同之前的概念照,露娜步履维艰的地点正是 Altissia 的某处,由此可见 先前诺克提斯和史黛拉有濒死经验的设定都还在。 王子的成长过程不会一一描述,游戏会直接从他成年之後开始,但一定会带到 他过去的经历。露娜并不会做为像柯尔那样的客场角色加入战斗,而是玩家要加入 她的战斗。 故事开始时雷吉斯国王已年约五十多岁,但身体年龄原本真实年纪还要老得多, 维持路希斯王国的保护罩加速老化,这也是诺克提斯将来的命运,老国王曾对此感到 忧心,甚至想过是否要让儿子继任为王。 每当有路希斯国王驾崩,他的智慧就会传到下一任国王,如此延续着王家血脉, 野村以前曾提过很重要的物品「戒指」就是这个功能,戒指在帝国军的侵略过程中 发生什麽事就非常关键了,它蕴含了先代国王的智慧与权力,幻影武器也是属於历任 国王的物品,诺克提斯必须要取得它们。 这次 FFXV 没有太多种召唤兽,牠们象徵星辰之力,有自己的智慧、意志, 不在意世俗人类的斗争,行为逻辑与人类不同,当然人类也无法参透牠们在想什麽。 隔日 2015/9/22 又有更多详尽的内容https://goo.gl/VYhtxp), Lestallum 的陨石远在 FFXV 的故事开始前就已经存在,甚至更久,所以诺克提斯 他们不会对这个地景有任何调查。 车内的电台频道有两个想法:一是让玩家播自己的音乐,二是播 SQEX 或 《最终幻想》的歌曲,前者因为版权问题已经被否决的,制作团队正朝後者努力中, 目前日本和美国是没问题的,但欧洲的法律较严格,因此还需要时间解决。 「我在 TGS 问大家要有莫古利吗?各位反应稀稀落落,还是就算了吧。」 田畑端说,法米通立即反驳「总监此言差矣,大家反应很热烈!不然我们来民调 看看?」,「好吧,我再考虑考虑。」 钓鱼小游戏大家可以多尝试,也许能钓到一公尺大的鱼喔,不过这主要是看 玩家用了多好的饵。其他同伴个人技能:普罗恩普特为了记录旅程的拍照;格拉迪欧 是露营爱好者,从小就蒐集许多柯尔曼的露营设备,另外他也喜好格斗,这些战斗 技巧都会被发挥在团队的连携技。 陆行鸟只能骑不能用来战斗,遇到战斗时牠会逃跑,喂牠好的食物可以增加牠的 耐力,吃到坏的食物的话牠可是会背叛玩家喔,黑色陆行鸟是野生的所以不能骑。 露娜严厉的目光是她注视着未来的坚毅神情,当她疾步走过带枪的士兵时, 当下被士兵包围的威胁并不在她所考虑的范围内,公主身後的侍女是特别的存在。 为了防止星球的瘟疫蔓延,露娜使用的她的力量,这场瘟疫会使得夜晚越来越长, 她必须在世界完全陷入黑暗之前阻止这一切。 公主的小狗是专门为他俩传送消息的,虽然诺克提斯因为小时候受的伤濒死, 但也让他得以有和露娜相处的时间,这对青梅竹马的许诺与婚约无关。 DLC 的消息同上,2016年三月的活动会为大家揭开更多内容和合作夥伴。 2015/9/30,田畑端说 FFXV 的战斗系统不再自动选择武器,取而代之的是用 手把的上下左右键绑定武器https://goo.gl/NcoCRW)。 Day 9: Pre Beta Complete, End of 2015 倒数09|测试版完成 https://youtu.be/YRFr9DngY1s
2015/10/6,SQEX 公布他们在 CEDEC 2015 活动(2015/8/28)上展示的影片 https://goo.gl/LDwL1j,内容有角色在车上的各种动作捕捉、「夜光引擎」的 技术画面。 2015/10/22 总监解释为何主角四人都穿成黑色的https://goo.gl/TrCA5U), 因为在路希斯,黑色是非常特别的颜色,所以诺克提斯作为王室成员当然是穿黑色, 而其他三个人也是与王国的组织有关,故也穿黑色代表自己的国家。 除了这个原因之外,之前 FFV-XIII 的某些概念可能过不了某些国家的游戏 年龄限制,制作团队就改由「黑色是非常特别的颜色」替之。 2015/11/6 英文官方推特开启「要不要加入莫古利」的投票 https://goo.gl/vU4fQD。注:日文的官方推特更早之前就办了),绝大多数人 都投了「要」, 三天後 2015/11/9 官方回覆没问题,但不会是话很多的莫古利, 就纯粹一个开发团队的额外小趣味而已,因为总监之前认为莫古利和 FFXV 的风格 太不搭了https://goo.gl/JfZMFb),不过他还是很高兴粉丝做了这个决定, 而且也想到很好的表现方式https://goo.gl/BNXlcG)。 另外,开发进度已经来到「pre-beta」测试版完成阶段,忙碌六个月终於 OK 了, 所以之前的宣传会比较少就是因为总监要求他们得专注於这上头 https://goo.gl/BQGSWV)。 2015/11/17 有粉丝问到可以攀上怪物吗?首席游戏与战斗设计师(Lead game   designer and combat planner)Yuji Kenichiro 回答:可以是可以,但其实也不算   攀上去,就是针对怪物特定或弱点部位攻击,利用变移的方式砍过去   https://goo.gl/EG6eMv)。 2015/12/2,FFXV 制作成员「Satoshi Kitade」向大家报告进度 https://goo.gl/VioTqd),游戏到目前已经可以从头玩到尾,开发团队将纵观 检视整体作品进行微调、改善平衡性,用最高标准来制作正式版,而且游戏的前半部 已达到最终成品的样貌。 五天後 2015/12/7,游戏设计经理( Game Design Section Manager) 「Ken’ichi Shida」表示https://goo.gl/K9VIHL),「Cross-link」已大幅 修正,节奏不同於之前体验版所玩到的那样,触发方式将更灵活,此外「Slash Link」虽尚未公布,但它的触发条件与前者不同,两者都和团体技能密不可分。 2015/12/17,Dualshockers 发现日本一份问卷https://goo.gl/ryTWkh), 询问玩家「如果 FFXV 和《女神异闻录 5》都在夏天发售的话会先玩哪款游戏?」 似乎暗示 FFXV 的发售日期将在 2016 年夏季。 Day 8: Niflheim Base Battle Footage 倒数08|尼布海姆基地战画面 https://youtu.be/riTO1QoswmY
2016/1/4 田畑端被问到 FFXV 的剧情时说(https://goo.gl/gVbsAR), 「诺克提斯从一个待位的年轻王子到一国之君,他转变的过程占了剧情相当大的 比例,这个故事是他个人的深度旅途,玩家将与他共享其中的点点滴滴。剧情的 推演如同《最後生还者》,是很自然发展的。」 同日,总监也说游戏将不会是百分之百的开放世界https://goo.gl/Hnx7ue), 而是有部分混合一本道的单线剧情,但里面所规划的地图城镇都尽可能的开放让 大家探索,在不同的地点会有不同的敌人和任务可以接触。 2016/1/11 三位 FFXV 的开发成员回答了一些关於城市规模与战斗模式的问题。 https://goo.gl/4DiwWd FFXV 的大城市如 Altissia(欧提谢尔)或 Insomnia(因索尼亚),有多少 部分可供玩家探索?开发成员(Planner)「Ishikawa Tomonori」:「关於 Altissia 我可以提一些,该城的许多咖啡馆、船舶市场和公园等等都能探索,里面大到连 制作人员都会迷路!玩家能随性自在的在迷宫般复杂的街道散步,或是搭『贡多拉』 欣赏美景,也可以寻找餐馆来点额外的享受!Altissia 的街道很多有趣的 NPC 让玩家们搭话,我们放了不少惊喜在里头,敬请期待。」 高楼会有锚点让诺克提斯变移到屋顶上探索吗?首席等级设计师(Lead Level Designer)「Terada Takefumi」回答:「当然会有!城市地形里以战略方式使用 多个变移锚点,这种能力在大规模游戏的战斗中尤其普遍。不只这样,还能与会飞行 的大魔王级敌人在空中战斗,紧张刺激。」 不同的难度模式在获得经验值、敌人状态、伤害值与 AI 表现各方面有何不同? 首席游戏设计师(Lead Game Designer)「Takizawa Masashi」回答:「不同的 难度模式在 FFXV 相当於不同的战斗模式系统,玩家在不同模式之间切换,是故, 我们希望让那些喜欢动作导向、讲求战斗技巧,以及那些想要以更慢、更轻松的 步伐战斗的玩家都能享受自己风格的战斗。这个切换系统是游戏的关键,是我们 基於收到 Episode Duscae 体验版的意见所做出的回应。2016/1/21 日本「Jump 周刊」的扫图https://goo.gl/te8sh6), 看到火魔法可伤害周遭的敌人、与魔导机甲战斗、降低怪兽体力、从空中袭击, 以及潜入敌方基地。 月底 2016/1/30,SQEX 举办 ATRhttps://goo.gl/jbqlbc,Youtuber Kamikiri 有提供整场活动影片的中文翻译 https://youtu.be/Om7tNn7hNzw
故只做摘要整理。 魔法分为两种:元素魔法与戒指魔法,後者只有王室血脉才可使用,前者 又分为冰、火、雷三种,都会与环境互动,在有水的地方使用冰魔法会使地面结冰、 在草地使用火魔法会烧得更旺、在下雨时使用雷魔法影响范围会加大,这些效果 都会使怪兽降低行动力或致死。魔法是可携带的物品,元素则从环境中采集。 开发过程影片所展示的大约是 2015 年 8~9 月的进度。 FFXV 的敌方尼弗海姆帝国拥有数量惊人的军队,在游戏故事开始时,帝国 已经征服并占领了世界绝大多数的地区。然而,路希斯王国仍然保持其独立性, 是对抗对尼弗海姆的最後堡垒,但已经备感压力。 两国依靠不同的东西作为军事力量的来源,路希斯的是魔法,藉由水晶的力量 架设魔法屏障等,防止敌人的入侵。另一方面,尼弗海姆是机械化文明,他们的 正规军不是人类,而是规模庞大的魔导士兵。 Iedolas Aldercapt 是尼弗海姆的皇帝,残酷至上的主义者,致力於领土扩张。 但在游戏开始的时候没有亲自领导帝国,目前是半退休状态,少有干涉前线政治。 宰相 Ardyn Izunia 是真正掌握权力和控制尼弗海姆帝国的统治者,他是一个 有点幽默的人物,非常精明,在故事中扮演非常重要的角色。Verstael 是开发魔导 士兵技术的研究员,而 Ardyn 扩大魔导士兵的生产制造,并利用它们建立帝国军武。 Glauca 将军是帝国军队的领导,指挥全部的魔导军队与其军官,尼弗海姆所有 士兵都是人造魔导士兵,但军官是人类,负责管理。魔导士兵有两个不同的模型: 新型魔导兵如「Episode Duscae 体验版」中出现的,是专为战争设计的优化型态, 旧型魔导兵则部署在战斗以外的各种任务,如「黎明」预告片中负责交通检查。 Aranea Highwind 是从 FFV-XIII 以来粉丝最喜欢的「龙」,她是帝国第三 军团第 86 空降兵部队的队长。熟练空中战斗的她被军队称为「龙」(官方说法)。 最新的释出画面看到主角一行人渗透进帝国的基地,藉此让玩家享受与不同的 游戏方式。镜头已经从「Episode Duscae 体验版」改进,更精致,也尽可能自动化, 所以玩家不需要手动控制它。 选单介面与之前截然不同,制作团队正在进行最後的 UI 调整,因此可能还会 更改一些。基於「Episode Duscae 体验版」的粉丝意见,武器选择现在被合并到 方向按钮,所以玩家可以立即在武器之间切换。 第四个组合技也公开了,之前三个是自动连击、格挡连击、与同伴触发的连击。 同伴升级时会获得更多指令选择,当玩家下指令时,镜头切换到执行指令的同伴, 然後回到诺克提斯。 最後是公告 2016/3/30 将在洛杉矶 Shrine Auditorium(神殿大会堂)举办 大型活动「Uncovered: Final Fantasy XV」。 Day 7: Uncovered Event 倒数07|揭晓 FFXV https://youtu.be/5ZAklaVYPIw
2016/3/9 总监说,他希望 FFXV 的结局能让越多人哭越好 https://goo.gl/GUzOk9),粉丝玩游戏花了这麽久的时间,结果对结局一点感觉 都没有那怎麽行呢?最好是能像 FFVII 的结局那样带出大家的情绪、令人感动。 现在 FFXV 的开发成员不少也是制作过 FFVII,他们正在试图超越 FFVII 的门槛, 这样的动机会带来新玩家、销量和更多东西。 2016/3/12 传出 FFXV 发售日将订在 2016/9/30 的谣言 https://goo.gl/vhi37o),事後证明此消息完全、差点正中红心。 2016/3/24 总监说主线剧情会有 50 个小时https://goo.gl/3AOBFj,原本 是 40 个小时。目前帧率还是到不了 30fps 稳,但他们会持续改进直到游戏发售。 还在想飞空船要怎麽表现,经典仙人掌也一定会出现,小小一针可是能重伤王子的。 钓鱼不只是小游戏也和剧情紧紧相连,而且做得很拟真,请一定要试试看, 当然诺克提斯是王子所以以前从来没钓过鱼,这下要跟玩家一起初体验了。王子的 年龄之後会公布。 至於烹饪,制作团队可是做了真正的食物,然後把它扫描进游戏,有很多料理 食材可以去找找。他们目前正在平衡游戏内容,虽然还没完成,但总监计画要设计 更多内容呈现。 终於来到 2016/3/30「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文详情就以这篇 为主:https://goo.gl/t3U5oE,不再另行翻译,但此篇作者少提到了 FFXV 的配乐 作曲家下村阳子女士也有到现场,她就坐在天野喜孝後方。 主持人还玩笑露娜的英语配音,对琳娜海蒂(Lena Headey)说「好吧我希望 露娜没有兄弟。」(该演员在影集「权力游戏 Game of Throne」饰演与双胞胎弟弟 乱伦的女子)结果露娜还真的有个哥哥!真是哭笑不得。 尼克斯的配音亚伦保罗(Aaron Paul )演的「绝命毒师 Breaking Bad」也是 被开玩笑「蓝色的水晶,怎麽又是蓝色的!」 -- ▍ 饲主是个超级无敌烂人 也不太带我散步 也不太喂我饲料 /\ 脚又臭 而且脚很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是脚超级臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1479880536.A.637.html
1F:推 milkypine: 我等等把部分内容塞在巴哈里 11/24 14:40
2F:→ milkypine: 情报串可能要在开一个了 11/24 14:40







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