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「Uncovered Final Fantasy XV」活动之後,台湾的 FFXV 讯息暴增,至少比 2016 年 之前多很多,有些细节的东西我就不再提供翻译,或是用巴哈的新闻代替。大家如果一直 有在关注多少都可以了解,就算不了解明天也会知道的XD Day 6: Gameinformer May 2016 Cover 倒数6|Gameinformer 五月封面故事 https://youtu.be/ldIjDUVjQQ0
2016/3/30,「Uncovered Final Fantasy XV」活动结束当天,Gamespot 就立即采访了总监田畑端(https://goo.gl/ELIAZi),以下是他们的谈话内容。 1. 为了不让 FFXV 拆分成太多作,乾脆藉由其他媒介使故事完整,於是 就有了 Kingsglaive 和 Brotherhood,因为游戏主线剧情都围绕在 诺克提斯,王城之内发生的事就与他较无关,故让雷吉斯、尼克斯 等人的戏分独立出来放在电影里。 2. Kingsglaive 的主角尼克斯不会出现在游戏中:导演野末武志认为, 电影应该由一个非核心的成员作为主角,利用他的视角描述雷吉斯 与露娜周遭发生的事,才能让广泛的大众进入状况。 3. Kingsglaive 的性质不同於 Advent Children:野末说後者是属於 粉丝向、应粉丝要求想看到更多FFVII世界的剧情才发展出来,大概 也只有玩过游戏的人才看得懂,但 Kingsglaive 在游戏发售前就上映, 专门是为了要让更多人藉由电影认识 FFXV 的世界而作。 4. 雷吉斯、露娜、宰相亚典在游戏与电影都占有很多的戏份, 总监和导演都稍稍暗示观众要特别注意这个宰相。 5. 国王的外貌被重新设计过:电影的新技术得以让他们打造一位看起来 更尊贵的国王,也能表现出他在战斗中的真实模样,与他为人父的温暖 6. FFXV 主题曲:Florence and the Machine 翻唱 Ben E. King 经典的 「Stand By Me」他们的气质诠释 Stand By Me 再合适不过了,因为 过去都会找日本艺人演唱《最终幻想》的主题曲,所以这次由 Florence and the Machine不失为一个惊喜的选择。 7. 手机、汽车...好多西方元素:不尽然也,虽然开发人员泰半都是日本人, 故而 FFXV 一定会有许多日式风格,但游戏里也有出现多种各地不同的 文化,让任何年龄居住在任何地方的人一但踏进 FFXV 的世界都会 有股熟悉感。 8. 如同 FFV-XIII 最初的标语:这依然是一个基於现实的幻想世界。 没错,但 FFXV 比 FFV-XIII 更现代化了,好比是真实世界。 9. 女龙骑士虽然与主要剧情无太大关联,但玩家仍会时不时遇到她 10.日本潮牌「Roen」在 FFXV 主要设计王子、国王的服装,路希斯王国的 官方制服也由他们设计。 11.宰相对主线剧情发展非常重要,他的心思独到、个性令人难以掌握, 非常精明,所以在尼弗海姆的军队占有一席之地。 12.露娜不会作为客场角色让玩家操作,或是与她一同战斗 13.游戏将加入莫古利 2016/3/31,SQEX 在官方推特说 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 运行, 所以在发布主机版的 FFXV 之後,或许会考虑制作更新版本(DirectX12)的, 藉此服务 PC 玩家(https://goo.gl/tzCy2W)。2015 年的时候 NVIDIA 和 SQEX 就有释出过 DirectX12 的技术展示「WITCH – Chapter 0 [cry]」。 2016/4/4,总监说 FFXV 会有免费和付费两种 DLC(https://goo.gl/9G9zLL), VR 模式也考虑在内。另外有个 FFXVI 会是 FFXV 延伸的计画,但还是公司职权 决定。 2016/4/5,「2016/9/30」这个发售日期在2013年总监刚上任时,就基於资源、 人力等开发计画做出的决定(https://goo.gl/q5STWM)。同日,GameInfomer 的 五月杂志封面故事就是 FFXV,篇幅长达 20 多页,有各式访问与介绍 (https://goo.gl/qtNNLlhttps://goo.gl/r83r6K)。 2016/4/6,GameInfomer 释出新游戏片段与采访开发人员的影片。 2016/4/8 谈谈那辆飞天车吧(https://goo.gl/BCp2k1),飞天的时候 不会遇到敌人,并且是在游戏最後才能拿到这项功能。 2016/4/9 总监接受法媒 JeuxVideo 采访(https://goo.gl/wVS3Is), 虽然他当时说之後没有体验版,但 2016/11/11 还是释出「Judgement Disc Demo」 提供给日本地区试玩。无缝的地图能让飞天车发挥实在的效果,DLC 一定会让大家 体验到更多其他的乐趣,而非只是在原有的基础上拓展。之後会考虑出 PC 版本。 2016/4/13,GameInfomer 再度释出采访总监的影片。 Day 5: High Level Combat & Chocobo Gameplay 倒数5|高等战斗与陆行鸟 https://youtu.be/knh9nGnZ2_0
2016/5/17,IGN 释出高等魔法与战斗片段(https://goo.gl/fG4KBd), 2016/5/19他们又介绍了日夜循环系统(https://goo.gl/wko4A9), 2016/6/2 是漫漫长路之开发人员心得(https://goo.gl/D3AezV) 2016/5/26,SQEX 公布电影主角的介绍(https://goo.gl/Oq37gp), 翻译?不,自己去买电影来看吧各位! 2016/5/31 公布骑陆行鸟奔驰的影片(https://goo.gl/k0dDf2), 同日在 ATR 上,主角个资大公开(https://goo.gl/v3StJT),另外其他消息 像是普罗恩普特的造型有稍微更动过,王子虽然不喜欢喝咖啡但还是喝来装酷。 Day 4: E3 2016 倒数4|2016 E3 https://youtu.be/S4hBrpS_0aM
2016/6/13,Kingsglaive: Final Fantasy XV 将於 8/19 在特定戏院上映 (https://goo.gl/hnV7Erhttps://goo.gl/eezvyc),同日也释出三名主角的 英语配音采访。 到了 E3,SQEX 在 XBOX 阵营公开那个看到腻的泰坦战斗场景,并在官方 频道放上配了 Afrojack 音乐的新宣传影片。 2016/6/14 公布预购特典「A King’s Tale」(https://goo.gl/YudFxa), 讲述国王年轻时候的故事,动画第二集也开始播放。另外,总监正式在 E3 介绍 「Wait Mode」。 2016/6/15 新的影片介绍 Altissia 与飞天车(https://goo.gl/k7gF9l) 2016/6/16,Dualshockers 摘要 E3 直播期间总监回答的内容 (https://goo.gl/F6UXxv)。 2016/6/18 介绍电影中出现的格拉迪欧的父亲(https://goo.gl/f5aZJh)。 2016/6/29 继「漫漫长路:FFXV」开发人员心得後(https://goo.gl/ES357q), 第二段影片是关於 FFXV 的开发过程秘辛。 2016/6/30,ATR 公布了一些预购 DLC 的画面内容(https://goo.gl/N9dsB1), 当然也有游玩片段。 Day 3: The Delay 倒数3|延期 https://youtu.be/MFfyO07bQK4
2016/7/7,动画第三集公布,同日亦公开了雷佛斯、古洛卡将军等人的资讯 (https://goo.gl/vgXmY3)。 2016/7/14,Jump 周刊有更多雷佛斯与伊莉丝的介绍(https://goo.gl/3M4KJjhttps://goo.gl/d0qIJK)。 2016/7/19,IGN 公布开发 FFXV 的技术过程(https://goo.gl/JJPhY9)。 2016/7/21,SQEX 公开一系列人物介绍、对话选项、商店、武器店、 情报头子、加油站、连携技、指令与角色个别战斗技(https://goo.gl/ZyGCoK)。 2016/7/24,Kingsglaive: Final Fantasy XV 数位版於 2016/8/30 开放下载、 实体版於 2016/10/4 贩售(https://goo.gl/jleRcBhttps://goo.gl/i4IMbz)。 2016/7/26,SQEX在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技术与开发 RPG 的 工作流程(https://goo.gl/SsmxrG)。 2016/8/2,Playstation 线上商店公布数位版绑季票的套组 (https://goo.gl/QBGxcF),故也看到了 DLC 的标题。 2016/8/9,SQEX 正式宣布将会有 FFXV DLC(https://goo.gl/0luT2Zhttps://goo.gl/2DO0Cb)。 2016/8/10,更多有关装备、武器、露营车、旅馆、烹饪与料理的情报 (https://goo.gl/9t2US6https://goo.gl/gu5x86)。 2016/8/12,SQEX 公布 DLC 的大致内容(https://goo.gl/mVyHiF)、 探索世界动物星球国家地理频道影片(https://goo.gl/mXEfZf)与英文声优名单 (https://goo.gl/xcztD0)。 当然,也就是这天传出 FFXV 将延期至 2016/11/29 发售的讯息 (https://goo.gl/xaSIWk),爆料者与当初说会在 2016/9/30 发售的人一样 (https://goo.gl/6D6YfJ),零售商也收到了更正发售日期的贴纸 (https://goo.gl/Nbpn1W)。 终於在 2016/8/15 上班日,SQEX 正式宣布 FFXV 将延至 2016/11/29 发售 (https://goo.gl/VrrtFr),总监也录制影片向大家道歉。 Day 2: Tokyo Game Show 2016 倒数2|2016 东京电玩展 https://youtu.be/gCEtP0Qb3ko
延期的理由大致来说就是为了要展现更好的品质,他承诺会有 52 分钟的 试玩影片安抚玩家,故 2016/8/16 官方频道释出了 Gamescom 期间播放的试玩。 动画第四集也赶紧在 2016/8/17 播出,免得大家太难过。 2016/8/22 英语声优的心得影片在官方频道供大家认识。 2016/8/26 总监提到游戏前半是开放世界、後半是一本道,加起来约 40~50 小时的主线剧情(https://goo.gl/P2kNzO) 2016/8/28 公布 30 分钟试玩日文版(https://goo.gl/JwVJashttps://goo.gl/AUM8Mj)和陆行鸟赛跑(https://goo.gl/mFsf5m)。Gamescom 期间,PlayStation Access 访问总监,大致就是问他怎麽延期了~~魔法怎麽运作~~ 大概是这样。 2016/8/31「王子带你逛 Eos」影片出炉(https://goo.gl/40wnHO)。 2016/9/2,Jump 周刊介绍 FFXV 枪枝武器等(https://goo.gl/Wx5Up8https://goo.gl/hIBLHv),同日 IGN 在 PAX 2016 活动上得知 FFXV 的故事 时间长达十年(https://goo.gl/zGXLLS)。 2016/9/3 总监说游戏在进入一本道剧情前可以再回到开放世界,但进入 之後就不能(https://goo.gl/BUZ7CH),PAX 2016 的 ATR 也有许多游玩影片 可看(https://goo.gl/xCy2Ku) 2016/9/7,SQEX 在伦敦艾比路录音室举办小型的 FFXV 音乐演奏会并全球直播。 2016/9/8,FFXV枪枝、机械截图公布(https://goo.gl/bqd7o7)。 2016/9/9,Jump 周刊介绍魔法精炼与钓鱼小游戏(https://goo.gl/hRgkoR)。 2016/9/13,FFXV 的薄型 PS4 同捆机公开(https://goo.gl/4J6IfThttps://goo.gl/vMCcsB) 2016/9/14 第二支英语声优的录音心得影片,TGS 展期间也公开新宣传预告 (https://goo.gl/gb8kUy) 2016/9/15 日本游戏媒体电击社将近一小时的试玩(https://goo.gl/p6oGgq)。 2016/9/17 总监在 PS 阵营玩了有女龙骑士的战斗画面 (https://goo.gl/IAihlX)。 --



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