FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=47tToCjEh3Q
: 门卫 : 无 重 法 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻防魔+X (X=自己16,我方5 :   ○ 弱化无效 :   ○ 所受伤害-Y (Y=自己15,我方7) :   ○ 将最初受到的攻击减轻前的40%伤害+到自己下次攻击 :   ○ 战斗後回复7HP :  ● 战斗中受到敌人奥义攻击时所受伤害再-15 :  ● 敌人最初攻击前自身奥义CD-X (X=自身中心3行3列内我方数,最大3,周围2格有可 : 破坏地形时=3) : 奥义:冰墙 : A技: ‘防魔咏唱 : 专B: :  ● 射程1的敌人不可穿越自身周围1格,射程2的敌人不可穿越过自身周围2格 (对穿越 : 无效) :  ● 敌人无法透过技能传送到自身周围4格内 (对穿越无效) :  ● 回合开始时赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人【战果转让‧广】 :  ● 战斗中敌人攻魔-5 :  ● 敌人不可追击 :  ● 敌人奥义变动-1 :  ● 所受伤害-[魔防*20%] (AOE无效) :  ● 奥义发动时,以自身魔防的150%取代攻击计算伤害 (AOE无效) : C技: 防魔远护‧双 : -------------------------------- 48/35/21/48-/49+ 今年的推特代言人登场了 是将近绝种的远程重甲带专武 但可惜的是并没有带来任何可以救起这个兵种的技能 本身的坦度也是现代相当普通的武器-15(奥义再-15)跟B的-20%数值(约16+) 体质靠着压低攻击让血防拉到跟一般重甲差不多,但论坦度差不多就是上上池的虚神 虽然有自带与提供小反射,可是武器跟B技全都没真伤 单纯用魔防去算攻击的沙阵式奥义要期望能一发反死来达成坦度的话较不现实 不过提供的辅助能力相当多 四围+5、弱化无效、-7伤、小反射、战後回血、以及上转让战果 以及由他起家的障壁+禁传效果 飞空进攻 A 洒转让战果等於让队有多一动,本身转让战果也有给与全-5跟破减伤能力 打芙蕾雅这种禁奥高减伤人有奇效 只是类似多一动的效果夏蓉也有且不限1地图1次,本身又作为护手跟这种战术上是较少配 合的 另外是开场上的DEBUFF所以遇到佛伦金全没用 飞空防守 B 自身的辅助能力都不是靠状态的所以全队的状态数会少一点 搭配近护/理护鹿哥在接小卡美拉可能会压力稍微小一点(也许啦) 决斗 火力 C 坦度 A 辅助 A 射程 C 有辅助能力的重甲,但远重的坦度实在令人质疑 较为特色的转让战果在决斗也不是个100%的好效果 门卫应该还是较适合守着飞空城的大门 技能继承 B 冰墙月刊 双防咏唱的适用对象也相当少 : 赛慈 : 绿 马 书 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 行动後(再移动後)赋予最近的敌人与周围2格内的敌人攻魔-7、【弱点暴露】、【恐 : 慌】 :  ● 现在的回合自身使用辅助技能後可於再移动後再次行动并可再次发动再移动 (1回合 : 1次) :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 造成伤害+25 (AOE有效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 由自身发动攻击时且移动格子有变动时 :   ○ AOE奥义在战斗前CD-X :   ○ 其余奥义在自身最初攻击前CD-X :   ○ X=移动格子距离,最大3 : 辅助:带回 : 奥义:烈光 : A技:明镜止水 : B技:攻魔共感 : 专C: :  ● 【再移动(格子距离,最大3,最低1)】 :  ● 敌人的双防择低效果无效(AOE有效) :  ● 敌人回合开始技能发动後,若魔防比十字方向上距离自己最近的敌人「自身与敌人 : 距离*3-5」高时且没有【时间陷阱】时,将该敌人行动终止,之後并赋予【时间陷阱】、 : 【重压】 :  ● 自身中心3行3烈内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害+7 (AOE无效) :   ○ 所受伤害-7 (AOE无效) :   ○ 自身最初攻击前CD-1 :  ● 战斗中攻速防魔+5 :  ● 造成伤害+[自身魔防*20%] (AOE有效) :  ● 所受伤害-7 (AOE无效) :  ● 必定追击 : -------------------------------- 38-/48/30-/20/49+ 讨人厌的锁人鬼 除了锁人还多了重压,等於没有再限4的话就限制住一个角色2回合的行动 本身也有辅助後再行动搭配原装的共感完全是个超级辅助+干扰手 内建助跑式的推地图炮能力,可怕的是C技竟然有20%的数值真伤是目前最多的 武器+25 A改掩击或咏唱(不作用於地图炮)+7 B技+19(大约) C技+16(大约) 一套就是普攻+67真伤 炸得相当痛 飞空进攻 A 进攻的锁人鬼且自身有行动数的能力 带回踩陷阱、锁住讨厌的对象都相当多效果 飞空防守 A+ 第七人放正月赛慈的邪恶人士可以升级换成这个 决斗 火力 A 坦度 C 辅助 A+ 射程 B 开场锁人的效果要看地图,有些开场就能锁到人的非常讨厌 本身火力也不容小觑 如果登场多到大家又开始准备再限4就又会影响出场率然後ry 技能继承 B 全身只有共感能吃,虽然共感至今仍是相当强的B技因此拉到B 但跟攻速/攻防共感并没有差太多,如果已经有复制给响魔的话就没必要追这个 : 阿尔弗雷德 : 蓝 重 枪 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+X (X=自身为15,我方5) :   ○ 敌人强化+无效 :   ○ 自身攻击时回复7HP :   ○ 防守比敌人高5以上时,自身与敌人战斗顺序替换的技能无效(不动如山) :  ● 战斗中造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 受到敌人奥义攻击时伤害再-15 (AOE无效) :  ● 敌人最初攻击前自身奥义CD-Y (Y=自身中心3行3列内的我方数,最大3,自身防比敌 : 人高1以上时为3) : 奥义:壁炎 : 专A: :  ● 受到敌人攻击时无视距离反击 :  ● 回合开始时赋予自身与周围2格内的我方攻速防【大器】+3 :  ● 自身与地图上的我方 :   ○ 造成伤害+[自身防守【大器】] (最大9,AOE无效) :   ○ 所受伤害-[自身防守【大器】] (最大9,AOE无效) :  ● 战斗中攻速防+10 :  ● 敌人速度追击条件+10 :  ● 敌人绝对追击无效,自身追击不可无效 :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 :  ● 此技能赋予的【大器】上限值自身18,我方9 : B技:防阵4 : C技:速防理护‧双 : -------------------------------- 50/49+/47-/48/18 不是神威的高速重甲 且第一个有不动如山纹章效果的人 但因为要比较的是自身的防,所以打本身就高防的艾克未必说是克制 高防角色对上小卡则可以至少只吃2下而不吃完全段伤害 以同样搭配防阵跟专技 速度追击线+20起跳来看 坦度可以看做是物理版但不会放冰的纹威 高速不会被追击是现在挡反射的手段 (但神速追击也越来越多) 如果要改成纯远护/近护的话有跟纹威一样没有+速的高级护手C技能吃的问题 以及参数分配放掉魔防难接魔法大炮 叠大器的能力很适合跟同样身为阿尔的救世阿尔冯斯一起组 加快开场叠大器的速度,另外赋予我方+-伤的能力也完全不看走位限制这点很好 飞空进攻 A 本身作为护手以及其辅助能力在进攻来说虽较无特别之处 高速护手较不怕能轻松砍总鹿的响心龙马 飞空防守 B 叠大器会有第一回合的空窗期,作为理护手应该还是总鹿哥好一些 决斗 火力 B 坦度 A 辅助 A 射程 C 高速重甲的坦度端看投资跟辅助 搭配砂艾/传钻的话追击线要+30速 但跟纹威有同样的问题就是决斗只能一个护手 走理护/魔护对上远程都会有盲点,要改成普通远护又缺少+速的高级版本 较为可惜 叠大器的能力跟救世阿尔相当搭,尤其在决斗前两回合就要开战的情况来说加速叠更是重 要 且救世阿尔本身的防也撑得起使用不动如山纹章的本钱 技能继承 A 防阵纹章士技与第二个壁炎都是稀少技能 : 艾比&卡美拉 : 红 飞 魔 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 敌人的双防择低效果无效(AOE有效) :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+X (X=自身为15,我方5) :   ○ 自身各次攻击前CD-1 (包含2连、追击) :   ○ 战斗後回复7HP :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 自身奥义变动-无效 :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 : 奥义:冰墙 : 专A: :  ● 攻速防魔+9 :  ● 地图上有缔结支援的对象时,可穿越敌人,可移动到周围3格内支援对象的周围2格 : 内 :  ● 地图上没有缔结支援的对象时回合开始赋予自身「移动+1」 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身与周围2格内的我方【神速追击】、【赤红诅咒】 :  ● 战斗中造成伤害+[现在战斗自身攻击次数*5] (AOE无效) :  ● 魔防比敌人高1以上或着周围2格内有支援对象或着地图上有支援S+的对象时,战斗 : 中2回攻击 :  ● 战斗中自身HP在2以上受到敌人致死攻击时将伤害减轻至1HP存活 : B技:速魔大混乱 : C技:速魔十牵制‧谋策 :  ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身中心3行3列内魔防比「自身魔+5」低的敌人【 : 谋策】、【弱点暴露】 :  ● 自身中心3行3列内的敌人 :   ○ 战斗中速魔-4 :   ○ 必定受到追击 : 【双界按钮】ENGAGE+IF :  ● 赋予自身与同出典的我方【双界刃】、【双界盾】 :  ● 赋予最近的敌人格子与其周围2格的格子【天脉‧瘴气】(2回合) 39-/49+/34/19/48 近几年最毫不意外的双界组合 目前最强的飞远火力角 大十字的每下-CD能力让4连手能打出两发大奥义 伤害相当可观 比小卡美拉好的良心是穿越要绑支援对象所以防守恶心度大减 再移动跟必追能力绑在B/C技,未来调整技能会比较绑手绑脚 纯正手的话奥义改逻辑火力应该更可观 内建祈祷也是个反射得利人 飞空进攻 A 可以自由飞到支援对象达到等同7格射程的高火力 让队友更频繁的打出高火力奥义 飞空防守 B 防守的射程只有移动+1跟响心版自己一样 赋予全体赤红诅咒的抱团牵制能力对上正手队伍时可以降低速度让其难追 决斗 火力 A+ 坦度 B 辅助 A+ 射程 A(+) 射程依靠前线队友,类似传男谢兹 搭配可以一站前面的角色(EX:双界艾克)补足火力 按钮扑瘴气更可以盖掉对面的冰来进攻 或是补上被神威抵销掉的天脉来给小卡美拉进攻 本身飞远也最不受地形影响 技能继承 A 冰墙月刊 大混乱月刊 新C十字牵制谋策是缝合技能,比普通的速魔十字牵制又更好但谋策效果现在来说很普通 不值得特地升级 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 绿 想增强飞空防守: 绿 想增强决斗: 红>绿>=蓝>无 想抽肥料: 红=蓝 是否有必抽的技能/角色: PASS 这池4井 --



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1F:推 fiercy: 这池的图都看不到鼻子 12/16 10:37







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