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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=zcsynmhGC9w
: 皮雅妮 : 红 飞 剑 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 穿越 :  ● 周围2格的我方可移动到我方周围2格 :  ● 自身中心的3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害+10 (AOE无效) :   ○ 所受伤害-10 (AOE无效) :   ○ 自身最初攻击前CD-1 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 给予伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 自身最初攻击前CD-1 : 专辅: :  ● 再动 :  ● 重置再动对象的再移动使用权限 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身与周围3格内的我方【反射】、【多感】 :  ● 回合开始技能发动後以及英雄决斗以外的敌军回合开始时,解除自身与周围3格内的 : 我方弱化红字与2个【不利状态】 : B技:速防魅惑 继承限制: 杖以外 :  ● 装备再动辅助技能时发动以下效果 :   ○ 【再移动(移动格子+1,最大4,最低2)】 :   ○ 回合开始以及行动後赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人速防-7、【混乱】、【 : 速度枷锁】、【防守枷锁】 :   ○ 战斗中敌人速防-4 :   ○ 造成伤害+15 (AOE无效) :   ○ 最初攻击与2回攻击-7 :   ○ 战斗中速度比敌人高1以上时识破追击 : C技:影助‧重击4 : ------------------------------------------------------------- 将去年万圣版的自己再做微调 但调整都是更符合当今生态的 发反射从再动後赋予改成开场就给,以核心状态来说更方便 当然也因此有被洛基类消掉的可能性在,但总体还是方便更多 还多了响米式解异常,解2个这点目前已经杯水车薪仅看开场除红字的效益就好 除此之外本身还兼了导的功能,大十字的+-10更是目前最多 改成近战用起影助更不会被再限限制掉,甚至C都能自由的大改成飞行强力的辅助以符合 队伍需求 简言之就是非常方便的再动 飞空进攻 S 非常方便的再动,开场清红字对正手队还是方便的 可惜靠清2想一起清掉空转有困难 开场就上的反射跟多感、+-10伤、洒弱化,没一个弱没一个来凑数的 飞空防守 A 防守需要放反射的人选之一 C能改突击再提供队伍机动性 类似位置有伊利亚瓦利作比较,一个有再动不可预测性一个原装飞舞跟体质会比较坦一些 但这个美梦装赛戒吃角逐A突击也不会是个弱鸡 决斗 火力 B 坦度 B 辅助 S 射程 A 反射发放人+1 跟瓦育一样是发反射跟一个参数大补帖的状态 对堕贝这种需要反射跟速度参数的来说很适合 又有开场清红字省一动、再动补动数 非常方便,是打决斗的人这池不可错过的角色之一 技能继承 A 新B技魔改原本根本没人用的魅惑 改到几乎是所有再动角的专属跟标配了 直接补上鬼没式再移动、双时机异常的辅助性、甚至还让自己能打(这要干嘛?) 给许多被贝戒搞到失业的再动们一些竞争力 近期的新再动们基本上都内建了鬼没式再移动因此看中的是双时机异常的辅助性 兔淫梦、自己下位版的万圣美梦或着进攻神阶妖精们可以补齐再移动 但还是要说目前再动很重要的一点是重置对象再移动权限这能力 因此老再动们即使装这B技还是要注意跟贝戒使用时的差别 另外有人讨论装了贝戒的人使用这招B是否能有效果? 依照说明目前看起来是没有 理论上应该也没有 否则这会是个超级强的B技 但这点还是等实测会更稳 测试後再来调整这段 : 埃尔 (4星) : 蓝 飞 暗器 : 专武 :  ● 【再移动(移动格子,最大3最低1)】 :  ● 必杀 :  ● 使用移动系/支援系辅助後自身可再次行动 :  ● 使用或被施放移动系/支援系辅助时,解除移动後的自身与对象周围2格的我方【不 : 利状态】、回复HP20 :  ● 战斗中攻速防守+15 :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】 :  ● 【暗器(7)】 : 辅助:带回 : B技:速防看破‧俯瞰 : 专C: :  ● 敌方双防择低计算伤害效果无效 :  ● 自身与指定对象 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害-7 (AOE无效) :   ○ 所受伤害-7 (AOE无效) :   ○ 自身最初攻击前奥义CD-1 :  ● 指定对象为 :   ○ 自身中心的3行3列内的我方 :   ○ 地图上战斗开始时HP在50%以上的我方 :  ● 造成伤害+X (AOE无效) :  ● X= 地图上HP在50%以上的我方数量(自身除外)*6,最大18 :  ● 识破追击 :  ● 战斗中自身HP在2以上受到致死攻击时将伤害减轻至HP1存活 : -------------------------------- 又是高级4星 而且某方面来说我认为是本池的最大奖 这游戏唯3的回合中清异常的能力 而且可以说是兼具了纹米跟生龙的优点 刷过後再行动+被辅助也能清异常 又是目前最方便的飞行,高魔防的他也能撑起俯瞰 看似纯辅助的补师却又有内建100%神追跟祈祷 C技最大甚至+25伤 不过最大卖点的超多次数清异常能力除了打决斗之外 其他场合用纹米基本上就能满足需求 飞空进攻 A 有着不吃亏行动数的清异常能力, 跟同功能的纹米相比有飞行地图优势 C技的辅助能力跟范围之大跟小樱的C是同等级的 飞空防守 B 优势较适合手操才感受的出来 决斗 火力 B+ 坦度 B 辅助 S 射程 B+ 决斗最强的解异常补师 自己提供2次+队友无数次的辅助 即使对上目前广泛的多行动洒异常除了开场被先攻之外也能清乾净 搭配伊利亚希尔达或是斗技马尔斯这种多行动的洒异常角色让这个替换动作过程拉锯的参 数更多 本身有神追100%跟祈祷甚至不是让位的战力 但若队伍有治癒/识破/突击的需求放掉专C去装还可以再有个X技也还是不减他补师的价值 打决斗的人这池必抽的角色之一,优先度更胜美梦 技能继承 B 普池才刚普及了看破俯瞰就下放 好用归好用但因为继承限制+体质要求适用的人选很受限 : 魔器雷金 : 绿 马 斧 : 魔器 :  ● 必杀 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身与周围2格的我方防魔+6、【多感】、「敌人强化 : +无效」 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效) :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 : 专奥:真魔弹 CD4 :  ● 奥义伤害+[自身速*80%] :  ● 以敌人防魔较低者计算伤害 :  ● 自军回合以及敌军回合开始时赋予自身与周围2格我方【真奋激】、【回避】 :  ● 所受伤害-40% (AOE无效) :  ● 自身最初攻击与最初追击前奥义CD-X :  ● X= 1~4回合为3,以外为1 :  ● 1~4回合或着战斗中速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】 : A技:苍穹‧鬼没 : B技:狂涛‧取消 继承限制: 马飞近战 :  ● 战斗中敌人攻速防魔-4 :  ● 造成伤害+X (AOE无效) :  ● 所受伤害-X (AOE无效) :  ● X= 速防较高者的20% :  ● 识破追击 :  ● 敌人奥义变动+无效 :  ● 敌人奥义变动- :  ● 由自身发动攻击时若敌人装有攻击时发动奥义时,敌人最初攻击前奥义CD+1 : C技:攻速鼓噪‧夺取无效 : -------------------------------- >>魔器蛋糕<< 同样的新世代魔器词条 给的辅助是发多感跟静谧这两个普及但实用的参数类状态 B技共鸣的话更是一个开场就给全队+伤能力的人 个人专奥再多发两个参数状态 雷金一个人就提供了+7+8+6(静谧)的参数 能连打两发高伤奥义,前4回合更有无条件的神追100% 然而连续三个月的马斧资产英雄都是没有解决马近的最大问题 飞空进攻 B 内建了鬼没式再移动,但本身没移动+1导致另外装辛戒显得很亏 辅助效果属於灌参数锦上添花的类型,有空间能放的话强的能更强 只是同样要灌参数的话上池的响艾爸在移动力跟神追辅助上更好些 复制了上个月的拉克西斯的内容 飞空防守 B 没甚麽特色 主力马近输出连地图的选择都受到限制 火力是够的但摸不到人就是0 决斗 火力 A 坦度 B 辅助 B 射程 B 连打两发的高伤害奥义且在决斗回合来说等於无条件的100%神追这点很厉害 发的参数状态补帖也不错,只是论这样还是响心艾爸提供的又更多一些 然後大家都因为是马根本上不了场 技能继承 S 魔器固定S 新B技可以给马飞的近战使用 将原本的怒涛正手条件拔了变成全部无条件 并补了很多基本好用的词条 尤其识破追的部分是除了步行之外马飞首次领到的无条件识破追击 这点的厉害之处在搭配冻结跟必追防追之间叠加与抵销的处理 但没有配冻结的话就没甚麽差别 马近有缺这些东西的话这个B技就是个大补帖 飞近则当然是玩飞舞去了谁理你 : 比翼艾绪 : 无 步 法 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 比较魔防差距技能时自身以魔+5计算 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身与周围3格内的我方攻防魔+6、【真强化增幅】、 : 【防壁】、【治癒】 :  ● 战斗中攻防魔+16 :  ● 造成伤害+25 (AOE有效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 敌人奥义变动-1 :  ● 自身最初攻击前奥义CD-X (X=自身中心3行3列内的我方数量,最大3) : 奥义:彗星 : A技:近反‧攻防魔羁绊 继承限制:远程 :  ● 无视距离反击 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻防魔+10 :   ○ 自身攻防魔弱化无效 :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 : B技:攻魔疑惧 : 专C: :  ● 周围2格的我方可以移动到自身周围2格内 :  ● 自身中心3行3列内的我方数量在3以上时 :   ○ 与红/蓝/绿的敌人战斗时自身3色有利、敌人3色不利 :   ○ 自身与敌人的3色激化效果无效 :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻防魔+5 :   ○ 造成伤害+7 (AOE无效) :   ○ 所受伤害-7 (AOE无效) :   ○ 敌人奥义变动+无效 :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 将最初受到攻击伤害减轻前的40%加算到自身下次攻击 :  ● 战斗中绝对追击 : 比翼按钮 :  ● 赋予自身跟周围2格内的我方【反射】 :  ● 赋予自身与周围2格内的格子【天脉‧护】 兽比翼不做成步行无色法师可能会害整个系统崩溃 有跟拉鲁瓦一样的对三色有利效果 会比大家预期的再坦更痛一些 发了真强增、治癒也是做坦的有用词条 也算是新的可以跟鹿哥搭配的魔护手 出手必定彗星的火力也是不容小觑 但说是这麽说,低速一发奥义流的坦克很不符合当今环境 要挡下一发奥义的手段太多了,艾克戒、露其那戒、大量推奥义、甚至禁奥 本身也没有後先那类的神追补攻击次数打祈祷仔 甚至没有不动如山来对应猛攻 基本上可以参考琪琪的坦度,低速一发奥义的坦克跟虚拟货币一样不能过於期待 飞空进攻 B 低速一发坦克强的时候很强 遇上祈祷反射、禁奥、猛攻甚至禁反的对策都要准备 这类角色要坦都建议搭配冻结 飞空防守 B 组全队硬帮帮队跟鸟笼用途 决斗 火力 A 坦度 A 辅助 A 射程 B 鹿哥魔护的新人选 但真强增重复、防壁作用不大,真正用到的可能只有治癒 同时作为护手、坦,低速一发奥义的坦克不厌其烦的再讲真的很不能信任 上一个类似的琪琪在使用上甚至一堆都拔掉护手来装突击 按按钮後赋予反射会再跟自己的40%做叠加,天脉护则是盖自己这边的较没有清掉对面冰 的效益可惜了些 技能继承 A 新A技高级的近反 不仅一次+三个参数还有弱化无效跟减伤 可惜目前远程强到会想要近反的角色几乎都是更需要速度的(堕贝、芙雷雅、魔器萨扎、 小库罗德) 再不然就是卡了专A(利昂、琳) 等出了速防魔版本的会更有价值些 疑惧则是高魔步法的优势选择 禁回血纹章的效果对飞空恶臭的穿越瓦利更是有奇效 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 红 想增强飞空防守: PASS 想增强决斗: 蓝>=红 想抽肥料: 绿 是否有必抽的技能/角色: 决斗狂抽埃尔 其余PASS --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.126.250 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1779074273.A.207.html
1F:推 loveicejk: 推,感谢分析 05/18 11:35
2F:推 BaoC: 推分析~ 05/18 12:22
3F:推 fiercy: 我测试疑惧对付生息是没用的,还是能补 05/18 13:09
4F:→ fiercy: 我说的是飞空也常见的新年瓦利 05/18 13:10
5F:→ fiercy: 发动永生者只有祈祷,不能补血 05/18 13:21
奇效的部分是指阻挡战斗後回血 让瓦利复活时没办法回40血→不满穿越的HP25%条件来防止他偷後台的意外 ※ 编辑: MamaFefe (61.219.126.250 台湾), 05/18/2026 15:03:07







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