作者etrexetrex (ETREX)
看板Flash
标题Re: [问题] 过度使用onEnterFrame造成delay的问题?
时间Tue Aug 29 10:28:40 2006
※ 引述《wegerx (wegerx)》之铭言:
: ※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之铭言:
: : http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/fire1.html
: : 以上是我出问题的FLASH
: : 这个FLASH是模仿烟火
: : 在画面点一下左键就会产生一圈烟火
: : =
: : 请注意每一颗烟火亮点都是动态产生的影片片段
: : 为了让每一颗烟火亮点能够移动,我必须使用【烟火亮点i.onEnterFrame】
: : 这个事件去控制烟火亮点的位置
: : 当你在画面上狂点左键时,烟火的移动速度会明显的下降
: : 原因是CPU使用率到达100%
: : 请问除了【烟火事先做好(不计算烟火亮点的移动)】这个方法之外
: : 有没有可能让这个效能提升
: : 例如用 setInterval 会不会比较快之类的?
: 通常在下列几种状况会消耗更多的效能:
: 1.渐层色
: 2.alpha渐变
: 3.形状曲线数太多
: 根据我的观察,你的烟火滞留在画面上的时间过久,
: 如果非必要还是早点从舞台上移除比较好;此外就是渐层色和alpha渐变,
: 说明文件里都特别提到这会减低拨放效率,对於大量的图形来说还是少用好。
: 最後是形状曲线数,越复杂的曲线将会消耗越多的计算,
: 可以的话尽量减少曲线数。
: 那麽如何看现在的图形有多少曲线呢?虽然我不知道有没有直接看的方法,
: 但是可以使用修改>形状>最佳化来减少曲线数,
: 这时面板会显示修改前和修改後的曲线数,如此就可以知道图形有多少曲线了。
: 顺带一提,一个圆在flash里视为8条曲线。
十分感谢大大的回覆
於是我把圆形改成...许多方形组成的,类似点阵放大的圆形
以及光芒线原本的【放射状alpha渐层填色】改成【纯色】之後
已经比原本的速度快一倍了@@
原本我按13下开始感觉到delay
现在可以到25下了@@
但是有个问题,圆形改成仿点阵圆形之後对於加速到底有多少影响呢?
不晓得原本的圆形会不会比较快,所以...做了以下两种版本
其中一个是仿点阵圆形,另一个是圆形
http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/fire1.html
http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/fire2.html
我先不讲1 或2 哪个是仿点阵
希望大家看完之後可以回覆哪一个比较快
我也不晓得哪一个比较快= =
我感觉是仿点阵有快一点啦...
附上仿点阵的一照
http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/p.jpg
帮忙看一下哪一个比较快谢谢@@"
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1F:→ etrexetrex:後来感觉还是单纯圆形比较快 即使仿点阵改成十字型... 08/29 13:29