作者jiunn ()
看板Flash
标题Re: 呼叫出的影片元件和场景上的按钮互相干扰
时间Fri Dec 1 00:18:27 2006
※ 引述《rita167 (振作)》之铭言:
我的方法是,在你那个要被呼叫进来的mc的原始档
的最下图层,放一个和画面一样大的空白btn....(只有感应区就对了)
接着把这按钮命名,例如为btn_1
然後在时间轴下 btn_1.useHandCursor = false;
这样就会把最原本的那个主场景所有的按钮都盖住了,也不会出现小手...
给你做个参考...
不过不知道有没有更简易的方法....
: a我做了一个按钮可以呼叫出一个隐形的movie clip
: 这个mc中也有几个按钮(其中一个是可以把这个mc关掉)
: 但是现在有一个现象
: 就是这个叫出停留在主场景上的mc跟主场景上自身的按钮会有点干扰
: 滑鼠可以直接点mc中的按钮没有任何问题
: 但是mc中没有按钮的其他部分(不管是文字或色块或图片)
: 虽然肉眼上感觉像是这个mc盖过了主场景上的景物
: 可是实际上滑鼠还是可以"隔着"mc点选主场景上的按钮功能
: 请问这种状况要如何解决呢?
: 我试了两种方法都不能改善
: 1) as下在主场景上的按钮身上
: on (release) {
: MCpopup.gotoAndStop(2);
: }
: (MCpopup是隐形mc元件, 影格一空白, stop)
: -->(影格二有内容和一些按钮,关闭按钮本身有as)
: on (release) {
: gotoAndPlay(1);
: }
: 2) as改写在主场景影格一
: MCpopup._visible = false;
: stop();
: info_btn.onRelease = function() {
: MCpopup._visible = true;
: }
: (info_btn 为呼叫隐形mc的按钮, MCpopup改为只做一桢关键影格 )
: 感谢
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1F:推 rita167:感谢你~J大!!这样就可以了耶~^^ 12/01 02:24