作者jonathanmeow (喵)
看板Flash
标题Re: [问题] 要怎麽延後执行指令
时间Tue Jan 2 23:12:20 2007
※ 引述《jonathanmeow (喵)》之铭言:
: → jonathanmeow:改_root["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);也行耶 01/02 22:58
: → jonathanmeow:奇怪明明前几天测试用_root[]的方式就不可以.... 01/02 22:58
: 推 jonathanmeow:喔赛勒 终於知道为什麽了.... 01/02 23:01
回文来说吧
原po的this._parent[]是写在该物件里面
也就是上面他有指定按下去的事件是执行翻牌以及测试的程式
撷取一段下来像下面这样
on(press){
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
var cleckshow;
cleckshow = setInterval(function () {
gotoAndStop(1);
this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
clearInterval(cleckshow);
}, 1000);
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
这里怎麽trace出pic_check[1]都是正确的值
可是却不能让"pic"+pic_check[1]回到影格1
之後发现
由於这种on(press)写法的问题
"this"这个东西好像就不需要??
因此 我只要告诉他"
上一层"中的"pic"+pic_check[1]回到第一影格既可
所以勒
只要把
this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
改成
_parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
就ok的啦!
唉唷喂呀
真是太奇妙了....
我也常常卡程式卡一天 结果没想到是那麽简单的东西 :)
ps: 检验两张牌有没有一样
你只要用你写入两张牌的号码的setpic[8] 和 setpic[9]来判断就可以了
当setpic[8] == setpic[9] 那就是两张牌都一样
这可能会比较简洁 参考看看 :)
另外 前面随机跑数字的部份 你可以参考之前我的和a大的文章
有几篇是在讲这种自订函数
我觉得使用这种自订函数简单多了(以前我也跟你一样这样用for去跑)
有了自订函数之後 就省很多麻烦
加油吧 :)
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◆ From: 220.141.15.249
1F:推 ooic:soga,感谢啊~现在目标是先让它可以动,然後再考虑简洁啦XD 01/02 23:22