作者Drizzt (是!遵命!老师!!)
看板GAMEMUSIC
标题Re: [讨论] 怀旧经典--十字军
时间Sun Jul 27 21:07:47 2003
※ 引述《Drizzt (是!遵命!老师!!)》之铭言:
: ※ 引述《compound (Cain Phalanx)》之铭言:
: : 这里的Crusader指的是Origion的两款45度视角未来风格动作游戏:
: : Crusader : No Remorse
: : Crusader : No Regret
: : 其中Crusader : No Remorse被选做1995年最佳动作游戏,而其後的Crusader : No
: : Regret是否成为1996年最佳动作游戏我是不知道,但我个人认为这二款游戏即使在
: : 二十一世纪的今天仍算是动作游戏中的翘楚。其中血腥暴力的程度在当时颇异类(
: : 以现在的眼光来看是温和许多,把人冻成冰雕或熔掉血肉在今天看起来实在是没什
: : 麽,真不知这样是好还是坏)
: : 然而既然走的是未来风格,游戏中的音乐也就以电子和摇滚乐为主,电吉他配合着
: : 人声可说是衍绎着新世代的杀戮美学,这些音乐配上现代或未来风格的动作电影亦
: : 是天作之合。
: : 好了,废话说完了,在下这里有之前网路上抓到这两款游戏的MOD格式档案,若有哪
: : 位有兴趣的可以来信告知。 :)
: : 至於MOD格式,用Winamp就可以听啦 ^^
: 这两套我现在都还收的好好的
: 当时相当喜欢这两套游戏
: 在 No Remorse 的时候, 他的SVGA显示还是很乾净漂亮的地面
: 到了 No Regret 画面就已经是能表现出真实的"有点脏脏"的感觉
: 不知道还会不会有续作....
一时兴起去把CD找出来
看到怀念的CD中的小说明书(可以塞在CD盒里面,现在越来越少了)
这游戏在当时玩起来感觉相当的丰富
几乎能动的东西或是箱子玻璃等等都是可以破坏的
而巨大的风扇也会对玩家的移动造成影响
除了这类型游戏最基本的找Key Card和杀敌之外
还要注意警报盒是不是被敌人打开了(不关就不能开门)
还要从电脑里面寻找情报和密码
我近几年来玩过而且印象比较深刻的动作游戏感觉上都没有这样的丰富感实在有些可惜
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不要问为什麽我知道,你只需要学会
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我就是知道
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◆ From: 61.216.46.194