作者Grayhawk (弦断有谁听?)
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标题Re: 仙剑三音乐选辑...
时间Thu Jul 31 09:08:07 2003
※ 引述《compound (酒瓶里的青蛙)》之铭言:
: 初听了一下,似乎颇符合jzs和灰鹰两位老大所说的狗血?
: 目前听听是还没什麽感觉,也许是我比较迟钝吧....
我这两天对 RPG 中的战斗音乐特别有兴趣,尤其是踩地雷式战斗的日式 RPG。
这是一种很特别的音乐类型,因为重复性高,必须要让人不容易听腻,
但是又要能够在很短的时间内激起玩者热血斗志,所以旋律要简短好记,
不能有太长的前奏酝酿或太繁复的编曲,简单来说听得「爽」就好!
以下简谈一下吴欣叡(曾志豪)、吴菁菁和陈冠名三位的战斗曲风。
吴欣叡曾表示自己不擅长写动作配乐,所以连续几代的战斗音乐都是由曾志豪负责。
轩三的两首欧洲战斗曲是很平淡、甚至平庸的电子乐,跟游戏中近乎电影配乐水准
的其他音乐自是相形失色,也完全没有丝毫「欧洲」的感觉。
阿拉伯战斗音乐算是比较听得出民族特色的,
中国战斗音乐那首表现还算不错,但问题在於繁复华丽有余,热血不足。
这个问题在这次仙三的配乐里再度浮现,「仗剑」这首曲子十分热闹,
但当成战斗音乐却会让人没劲,拿去当舞龙舞狮的音乐还差不多。
「临危」的伴奏像极了「轩肆」的战斗音乐。
最後的「魔剑斩妖」又回到了平庸电子乐的水准。
个人认为曾志豪因为写不出热血激昂的旋律,所以会用繁复的编曲来弥补;
另外就是电子乐和中国传统乐器的结合,他也不算做得很好,
所以感觉像是电子乐硬加入一些胡琴之类的乐器,很不搭调。
这几首战斗曲平均长度是两分钟,在三位作曲家里是中等。
相较之下,吴菁菁在战斗曲方面的表现实在耀眼得多。
新绝三的第一首战斗曲「战鼓初响」其实很单纯,
就是横笛和胡琴配上打击乐器,但是效果很不错。
「凌云壮志」和「最终之战」更是让人惊艳,
因为算是用了很多古典音乐手法吧,虽然还不太成熟。
到了幻三,很明显能够感觉到她的作曲更有经验、更纯熟也更有自信,
「破军」是非常四平八稳的成熟作品,气势雄浑、配器丰富而且恰当,
胡琴和笛的搭配很棒,芦笙和钢琴、拨弦乐器可谓神来之笔,
实在是非常精彩的一首战斗曲。
「冲阵」如同 jzs说的,除了很不专业的人声呐喊有些不敢领教外,
打击乐器的表现很精彩,颇能传达出战场千军万马的冲锋气势。
吴菁菁的战斗曲多半是一分钟,算是比较短的。
陈冠名为幽城所写的战斗曲早已是人人称颂的名作,
他的特色是飞快的激昂节奏,电子舞曲般的编曲,并且和国乐巧妙的搭配。
「战阵」是标准的陈冠名式曲风,电子味十足,一把胡琴行云流水穿梭全曲,
彷佛剑光出入敌阵。「破闇」和寰神结的「炽曜的鼓动」比较类似,
都是节奏强烈,以气势取胜的作品。
「神威」在三十秒前奏结束後出现的笛声,和 1:45 左右的胡琴,
象徵两个层次的转折,安排得实在是精妙无比。
「幽煌」则导入了幽城主题曲,鬼魅般的幽异背景和胡琴拉开序幕,
接着主题旋律在稍快的节奏中浩然登场,显得正气凛然,悲壮万分。
陈冠名的战斗曲是三位作曲家里最长的,通常都是三分钟以上。
Grayhawk
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欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?
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◆ From: 140.112.25.161
※ 编辑: Grayhawk 来自: 140.112.25.161 (07/31 09:23)
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