作者younglu (太久没上ID被砍)
看板GAMEMUSIC
标题[上传] 英雄传说六OST
时间Fri Oct 15 17:26:00 2004
看到前面有人在推英传六的Super Arrange版,就顺便上传OST了,共两片
这次的英传游戏配乐,一般综合评价虽然有认为不及於前面的卡卡布系列的,
但这毕竟还是FALCOM的游戏,JDK的音乐都具有一定水准,这次也不例外
为了创造与卡卡布系列不同的印象,CD的说明也表示JDK这次似乎是费了许多精神,
其结果表现在部分战斗音乐与城镇音乐上,至於效果如何则评价不一
这次整体而言偏向悠闲的曲风较多,尤其是街道与城镇的音乐,多半不是令人难以忘怀
的强烈曲子,而适合拿来放松心情或当背景音乐,不过也有几首特别令人印象深刻的
其中我个人比较喜爱的有:
DISC1:
01.空の轨迹
OP配乐,其实这首最初普遍评价并不特别高,原因可能是因为开头很像某宫崎骏动画
的某首名曲,而且跟画面的配合不佳,不过纯以音乐本身而言,还是足以带出本作想表现
的恢弘气势,游戏内几首重要的主题旋律都包含在其中,游戏全破之後再来听可能会
产生另一种感动,就这点而言也算是继承了卡卡布系列的强烈主题性风格.
03.旅立ちの小径
主角们家中的音乐,前半给人安静闲适的感觉,後半听起来则有点英传五街道的风味,
而从曲名也暗示了主角们即将展开一段新的旅程,可以说是很具有英传风的一首曲子.
06.Sophisticated Fight
战斗音乐,其实这并不是我特别喜欢的类型,但毕竟是最常出现的一般战斗曲,还是要
拿来谈一下.习惯了JDK以往热血战斗曲的人可能会觉得这首曲子太没力,不像在打斗,
但也有玩家认为这正适合英传六这次的风格,评价因此不一.我个人是觉得还好,反正
英传系列的战斗曲也向来都有调皮系与热血系两种区别...
09.月明りの下で
夜晚的音乐,表现出月夜下的孤独与神秘气氛,透露出本作在最初的悠闲风貌下
所隐藏的一丝不安,第一次听到时印象还满深刻的.
16.17.琥珀の爱
这个...可以说是本游戏剧情内的名曲之一(也就两首而已)这个与其说是喜爱,不如
说是印象深刻...尤其是该名角色在紧张气氛时突然出来唱完整首歌,手持玫瑰花
主张"LOVE & PEACE"时...
18.行く手をはばむ钢の床
迷宫曲,记得第一次出现是在侵入盗贼团,拯救人质时的音乐,是游戏前半少数比较严肃
的曲风,虽然节奏并不特别快仍能表现出紧急与不安的气氛,算是我个人本作相当喜爱的
一首配乐.
24~31.组曲 白き花のマドリガル(madrigal)
游戏中演出话剧的配乐,Super Arrange版中以盛大的交响曲风格加以改编,很有歌剧
的味道,但对游戏中的学园话剧而言,单纯的原曲也别有一番趣味.虽然这部话剧大家
印象最深刻的可能并非内容或配乐,而是某人的女装打扮...
DISC2:
02.闇を彷徨う
带有近现代感,令人印象深刻的矿坑曲,与前几作相较,突显出本作较为特异的世界观.
03.工房都市ツァイス
这个绝对不是我喜欢的曲子,事实上正好相反.当然这首并不难听,问题是它不但无法
表现工房都市的特色,(这点英传四的制铁城市吉亚就很成功)而且太像是随处可见的
H-GAME背景音乐,虽说是想跳脱前作风格但这也太...当然这或许也是个人喜好问题.
08.王都グランセル
说到王都,是一国统治者与王公贵族所在之地,想到的通常是华丽,盛大,繁荣,秩序...
但这首BGM优美的旋律给人的感觉却完全不同,彷佛走在落英缤纷的王都街道上,
虽然与一般的印象不同,却是我个人百听不厌的曲子.
11.Challenger Invited
本作少数热血的战斗曲之一,好不容易有一种"这才是JDK嘛"的感觉,不过这首还不够...
13.夺还
侵入被敌人占领的王宫,进行女王救出计划的音乐,同样属於追踪,夺回系列的曲子,
比前半的"行く手をはばむ钢の床"更具张力,配合剧情发展与战斗,是相当能够制造
紧张气氛的曲子.
14.银の意志
如果票选的话可能会获得本作最佳配乐的"银之意志",Super Arrang版的改编功不可没.
前面有一位板友提到这是最终迷宫中的战斗音乐重新改编,其实此时还未进入最终迷宫,
是王宫中的最终战,但无论是音乐或实际上的打斗都比最终头目紧张刺激许多,是相当
热血的曲目,尤其本作慵懒曲风特多,对於热爱JDK传统风格的人来说,此曲更显珍贵.
而将Super Arrang版用於次回预告短片可说是相当成功,稍稍纾解了玩家对结局的不满,
而次作说不定会因此多卖一些:p
15.虚ろなる光の封土
交响曲般的盛大壮阔风格带出本作的主题旋律,以英传系列来说这类型的曲子通常出现
在最终头目战,不会用在迷宫地图音乐,因此在进入迷宫的瞬间就带给玩家听觉的震撼...
不过由於後面的头目战音乐与战斗都较没特色,而容易产生失落感...
23.25.星の在り处
ED,也是本作最重要的主题旋律之一,配合结尾的剧情,带给玩家与前几作截然不同的
感动.而人声歌曲的采用对FALCOM而言也算是一大挑战,虽然事前玩家多所疑虑,最後都
还是给予高评价,也就是实验结果相当成功,今後或许也会大胆采用吧.
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