作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 圣剑传说2 OSV
时间Sat Sep 29 17:37:06 2012
菊田裕树-音乐并不只是讯息
又或者,那是我内心所涌现的各种感情或冲动,作为表现属於我自己自身的其中一种手段
,这绝非单纯的只是象徵性的记号,我是这麽认为的。
一般我们所称的「音乐」,可能是某些音阶的排列,这种模式的确可能引发某些特定情感
,就好比在电视剧中戏剧的演出,以极端突出的方式表现心理状况,对於不得不迅速创作
的情况下,这样子的「音乐」在本质上就像内含感情装置的机制,即便在多数场合都能非
常有效的运作。
尽管如此,果然我还是想这麽说,音乐千万不能沦落为对应於某种特定现象或感动这种单
纯的「记号」,音乐并不是讯息。音乐,不应该只是为了传达关於某件事情或者状态情报
的道具。
虽然知道这是极端的讲法,但我还是要斗胆的这麽说,音乐对我而言有如表现出「对象本
身」。在我心里内在的各种要素,比如思维、情感,又或者非意识等级之上的任何东西,
将这种「构成自我的所有元素」给凑齐、浓缩,甚至精炼成更高纯度的内容,最後以所谓
音乐创作的结晶形式加以呈现。握有『音』这种能跨越语言隔阂并直接影响人内心表现手
段的人,个人认为,不是应该以此为努力目标吗。
我透过创作音乐,大概不是想向各位表达什麽,也许是想分享美,又或者是人内心所存在
某种重要的东西给各位。当我创作充满喜悦的曲子,我希望那种喜悦是货真价实的。而创
作悲伤的曲子时,那种悲伤应该是要能真实地让我感到痛彻心扉。这麽说是因为,只有朴
实与真诚,是任何交流基础所共有的价值,我一直是这麽相信的。
这次所负责的圣剑传说2计画,首先不得不面对的是,我明显站在与游戏音乐的相对立场
。在透过音乐表现出「自我」与表现出「圣剑传说2这款游戏」的这件事情上,有些许重
叠的部分,也有着根本不同之处。在相异的两个向量间取得交集,以所有融为一体的概念
贯穿,而不仅仅是创作出某种流行音乐或者是游戏音乐,这也是我在这次工作的出发点。
的确,在超任的运用上,尤其面对软硬体的限制时,如此选择不得不说是相当的冒险。实
际在工作时也碰到许多令人困扰之处。这或许可以说是鲁莽的尝试,但这种挑战般的创作
态度,也让我体会到更多经验,现在我只对於这样的努力没有白费而感到欣慰。
最後,对於这个专辑能顺利发行,我想对至今所有支持我的人表示敬意,并由衷地深深感
谢。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.77.160
1F:推 virosa:感谢翻译,这是新出的OST吗?(跟下篇合起来一起看像新) 10/03 22:54
※ 编辑: singy 来自: 114.44.78.61 (10/04 22:10)
2F:→ singy:这是以前出的Original Sound Version 10/04 22:11
3F:推 virosa:谢谢 10/12 23:07