作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 恶魔城X~月下の夜想曲 OST
时间Sat Sep 29 18:16:56 2012
荻原彻
我是制作人兼导演兼程式的荻原。担任程式是因为要负责所有与艾卡多和里希达有关
的部分。自从担任Gameboy版、PCEngine版的角色设计以来,若算上
其他作品,这已经是我第六次以此身分加入制作。说到角色设计,除了是个容易出错
且产出缓慢,又容易惹大家麻烦,说实话个人实在是不怎麽喜欢,不过这次还是接受
了这个工作。这次的「月下夜想曲」实在是花了相当长的时间来开发,花这麽多时间
来开发这倒是第一次。虽然开发时间短也不是什麽好事,不过老是花这麽多时间可就
糟了...。嘛,总之就是希望这作品能够成为经典啊。这次设计的重点是希望在PS
上也能够让大家玩得尽兴,不过在「狼」的部分做的并不是很好。之後还得继续努力
呢,我想应该是没问题吧,大概......。
IGA(五十岚 孝司)
我一直很想参与恶魔城的制作。
因为要负责处理「高潮」的关系,总算能做为团队的一员加入制作群中,并且得到处理
『剧本』、『敌系统』与『高潮』的机会。嗯?「高潮」是指什麽啊???
「拜托你了唷」,正当我想着如何撰写「我那被诅咒的血」这样的内容时,就立刻听到
「我爱你」剧本的校正委托。像这样脑袋不断交错实在是很吃力。由於「月下夜想曲」
的剧本是由两个人负责撰写的,因此也会有因为步调不一致而含泪删除的情形。可是人
家还有好多的东西想写,要是有机会发表的话就好了...。
但不管如何,游戏有趣是最重要的,以创作出最棒的恶魔城为目标加油吧!!
がげんさい.F
同样是在PC-ENGINE版的恶魔城X担任程式设计。这次也依然把各个地方给填满
吧(指系统的程式参数...等)。
いわくら
感谢您的购买。要是也能购买游戏的话那就太好了。
过足博司
真是想不到,能让我协助这次作品的制作。对我来讲,因为是边享受边制作的作品,相信
一定也能让大家享受到这样的乐趣。
円藤(点阵图画师)
在这次的恶魔城X用了较普通的方式取代上次的负评DEMO。不过怎麽讲,相对的杂鱼
角色增加好像又那里不太对...。嘛,就请多看看『X』的DEMO吧(笑)
礼花
同样身为开发者请让我写吧。听音乐当然是一定要的,但是也请更尽情地玩游戏吧。
森下公博
由於必须有系列独自的世界观这点反倒成为了麻烦,角色制作时也经常在想「这麽做不晓
得行不行」而感到相当烦恼。希望各位碰到杂鱼角色时偶尔也请多看看几眼不要立刻宰掉
。
HIROTO-Y
现在是96年,而且是圣诞夜!!!请回想你去年的圣诞夜,那个时候我还在和点阵图奋
战着...。今年应该能慢慢完成吧!!!......会有这种事吗!?
OH!味NAKAZATO
那还是很久很久以前俺还是学生的时候,Konami的动作游戏用言语形容喵,就是有
一种独特的硬派作风呢...。蛤?你说现在怎麽着?当然现在也是超火力全开(意义不明
)唷!
岛村信一郎
我是稍微帮了点忙的岛村,动作游戏算是我相当喜欢的游戏类型,虽然没什麽机会能协助
开发,但实际上也参与了两年半左右呢。真好啊,动作游戏。
京增 宽
恶魔城就像炒饭一样。虽然炒饭只是一个词而已,但对店内而言有许多不同口味。虽然这
次的炒饭很好吃,但3D的炒饭也请各位试试看。(嚼嚼)
PD野泽
小岛小姐和开发团队的各位,真是感谢大家参与这个既痛苦却又有趣的工作,将来要是有
机会能再一起工作的话就太好了。
山根ミチル
搭拉拉~搭拉拉~搭拉拉~拉,搭拉拉,搭拉拉~~~~搭拉拉~~~~(这就是这次月
下夜想曲的开头主题曲!)。没错,边唱这首主题曲边登场的就是我。全国的恶魔城迷,
过得如何啊?真的是花了好长好长~的一段时间开发啊。「大家辛苦了!」「开庆功宴啦
,庆功宴!」,喂...还没结束唷,音效也赶快汇进去(某导演之声)。「音效我会好好
地弄啦...别那麽生气好嘛,这次的月下对喜欢音乐的粉丝来讲可是抱着相当大的期待呢
...我都已经快被压力给压垮了,饭也吃不太下,就只是一直喝酒,胃已经快要......噗
滋噗滋」
那麽,大家已经玩过游戏了吗?「那个地方有这种机关啊」、「这个地方用这种方法呈现
呀」、「那敌人还真是友善」、「这敌人超有趣但又很恐怖」。像这样,对於那些不由得
令人发出赞叹之声的Boss敌人们的表现,可全都是由「月下夜想曲」开发团队的各位
所努力出来的结晶唷。虽然在这里没法让各位亲眼见证实在很可惜。(诶~这不是当然吗
!)
绘图稿刚出来的时候,「欸~这麽漂亮的☆☆☆我还是第一次看到。欸欸~之後要用这种
风格呀!」,像这样每当见到新的绘图和内容,我都会表现出这种惊讶的感觉。就连刚才
有新的◇◇出来的时候,正当我说出「欸欸,这个◇◇实在是很了不起耶!这是怎麽做的
啊」这种感动的话时,「那是因为....这是我拚死拚活弄出来的阿......」,大概是因为
睡眠不足而精神衰弱中的某导演用死寂的声音这麽回答着。
就是这样,这可真是不得了!要做到让这麽精美的图像能动,那可不能放入随便的音乐!
正因为如此创作也才会开始,而最终满载而成的音乐正是这张原声带。最後对那些在制作
过程中所有提供协助的各位,我想要对你们表达我的感谢之情
帮忙提供效果音素材的占部先生
帮忙声音编辑的菅谷先生
能弹奏一手好吉他的藤井先生(藤井隆之)、老爹
唱了难唱又痛苦的歌的カホリ小姐
(注:第5、23首曲子的Vocal,山根ミチルの妹,大学学声乐)
协助节奏调整的山冈先生(山冈晃)
到最後还在陪我微调内容的工程师いもほれ いまい先生 (今井一仁?)
对於编曲容易偏向的我,总是引导回正确方向的笠井先生 (笠井治)
还有,以宽容的心来处理问题的えの先生,实在是非常地感谢
...欸,你说什麽......?文中的☆☆☆和◇◇是指什麽?不行不行,那不是能在这里说明
清楚的心情唷,而是玩游戏时的乐~趣~呢~。
笠井 治
我是音效监制笠井。我从事音效监制的相关工作已经十年多了(咳咳,没错!!也就是专
业中的专业啊!!哇哈哈哈。开玩笑的啦!不过倒是暴露了年纪)。这次可以说是好久没
碰到连音效都是个挑战的情况(不过在任天堂、PC-E时代当时弄的可说是相当不错呢
)。就PCM音源而言,虽然某方面来说可以更加轻松,而且能有一定水准的品质,但要
塞进到为数不多的记忆体内这点果然也是个麻烦。我的状况虽然不像ミチル胃开了个洞,
不过烧到39度以上也是挺糟糕的,这老骨头快醒醒啊......(坟墓还没挖好吗?)。因
为是由全体开发者共同牺牲休息时间所做出来的游戏,也希望各位务必试试游戏本身。
这次的开发,不仅花了许多时间完成,ミチル的音乐也大有跃进,已经没有什麽好遗憾了
。老实说,这是我进入游戏业界以来所参与过的所有游戏当中,做得最好的一次,希望各
位玩家能够尽情地享受。这是老中笠井我的心愿(这家伙似乎很想扮老呀←阴之声)。最
後,给温柔照顾像我这麽不及格老公的太太与我最爱的女儿,优里,我爱你们!!
いもほれいまい
大家好,我是KONAMI专属混音师いもほれいまい。我说太精致了吧!这真是太精致
了!总之因为开发时间相当长的关系,我可是以各种技巧和手法在各处精心雕琢。不但用
了10GB以上的硬碟空间,而且还充分享受只有数位录音才能办到的「尽情玩弄音效素
材」,我想这大概是我入社有史以来第一次花费这麽多时间!虽然我在幻想水浒传同样担
任混音师,但或许是还不熟练的关系,没办法达到较高水准的内容。不过这次恶魔城不仅
克服了这一点,而且为了让画面与BGM紧密地配合也做了许多研究。恶魔城的世界观的
确非常独特吧?而且绘图也非常的优美,如果只是单纯以一般游戏音乐的心情来制作,那
麽音乐这部分就输给画面了。不过因为作曲方面ミチル小姐可是卖力地编写交响乐曲,我
心想要是好好做的话在音乐方面有可能赢过画面也说不定。所以这种心情与其说是游戏音
乐,不如说是以动画音乐的感受来制作。画面检查了多少次不说,角色素描也不晓得要求
看了几次,此外对於回音的附加方式以及音像距离感的拿捏上也是特别费心,在这部分也
请各位仔细聆听呢。
由於游戏的关系所以音乐经过了压缩处理,因此玩家不得不在音质稍差的情况下聆听音乐
。就这点来说,这张CD则是能给予大家最好的音质享受,并且能完全表现出ミチル小姐
和我的努力成果。对於买了这样CD的粉丝们来说想必是高兴至极吧。在回忆游戏画面的
同时,也请各位用最大的音量来享受音乐。
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1F:推 osanaosana:推推 09/29 20:35
2F:→ jimmyray825:很久没听了 又拿CD出来再回味一遍..! 10/01 03:14
3F:推 belion:後来在ps3 出的恶魔城,也有一些bgm相似月下的 10/05 11:23
4F:→ belion:但还是月下比较好听?@@ 10/05 11:23
5F:推 EDGE: 这张在我心目中是超越GAME OST等级的艺术品… 10/07 19:30
6F:→ singy:恶魔城之後由市桥康弘、本田晃弘、土屋裕一和浅田靖等人作曲 10/07 20:43
7F:→ singy:山根ミチル偶尔会回来客串(若有与恶魔城X相关的话) 10/07 20:45
8F:→ singy:要是喜欢这种华丽的电子舞曲风格,可以去找她之後的OZ听看看 10/07 21:04
9F:推 osanaosana:还有midi power pro6版本也很值得一听 10/08 21:05
10F:→ EDGE: 在那个年代用了10GB该算是很大的容量了吧。 XD 10/09 22:16
11F:→ singy:都是合成音的话,在输出成PCM之前10GB算很大了 10/09 22:29
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