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游戏制作人 日野晃博 游戏里的音乐,在认知上必须要理解它已经与电影或是其他媒体达到了相同的水准,即使 这麽说我想应该也不为过。然而,在游戏中相同的曲子必须要不断地听,这一点和其他的 媒体可以说大大的不同。 西浦的曲子创作的过程中,由我,在完成期限内检查时,都是经过无数次反覆地聆听。只 有用这种方法,听起来不会觉得难听的曲子,才是在游戏播放时最好的曲子。虽然第一印 象也很重要,但只有听了感觉不会变差的曲子才算第一要务。西浦智仁所做的黑暗编年史 曲子,在兼具本身的品质下,还有一种让人听不腻的不可思议魅力存在。 那麽,就请各位尽情地享受黑暗编年史的音乐。 音乐编曲 西浦智仁 在人的五感当中,能够听见声音的感觉,也等同於所谓的听觉。然而,在聆听音乐而非单 纯的声音时,感觉上可以听到比听觉还要更深的东西。透过这种感觉,我想大部分的各位 也都能够感受到风景、味道,甚至温度。 谈到游戏音乐,创作出符合游戏内容的曲子的确是相当重要,不过我在创作的过程,特别 会注重所谓的「色调」和「温度」。譬如,ステラ寺院的曲子就带有稍微蓝色的冷清感, 而ベニーティオ则让人感受到橙色的温暖,诸如此类。而这些曲子正是依照上述所言反推 ,先抓住所谓的感觉所临摹创作出的。根据这种方式,我认为就能够将画面无法呈现出的 部分表现出来。不过,也因为这并非在所谓的现实世界,所以创作时也很容易因为无法感 受到「色调」和「温度」而陷入低潮。这时候,「加油!!」和「音乐真的很棒」等各位 温暖的支持,正是我想像的动力。 今後我也会持续努力地创作出好的曲子,就请各位多多指教了。 --



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◆ From: 114.34.157.81
1F:推 snowinwater:推 06/20 08:50
2F:→ mosic:我觉得黑暗编年史的音乐比侠盗银河和雷顿教授好 08/09 02:42
※ 编辑: singy 来自: 1.162.161.94 (10/23 12:56)







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