作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] NAMCO X CAPCOM ORIGINAL SOUNDTRACK
时间Sat Sep 7 23:19:17 2013
『NAMCO X CAPCOM ORIGINAL SOUNDTRACK』发售前夕
「すばらしき新世界」
「いつかきっと、月光(つき)の下で」COMPOSER
古代 佑三(ANCIENT有限公司)
NAMCO与CAPCOM的游戏对我来说有非常多的回忆。记得我最早玩的NAMCO和CAPCOM游戏好像
是『ジービー』和『バルガス』吧。反正我小时候就很喜欢电视游乐器就是了,这两家公
司的游戏也不晓得玩过了多少。
NAMCO当时游戏的音效就已经很优秀了,可以说是在游戏音乐这个领域当中的主角。『ゼ
ビウス』神秘般的音效,具有让许多玩家们沉迷於该世界的魅力。然後是改变我命运的作
品,听到『ドルアーガの塔』BGM时的那种感动让我至今仍无法忘怀。史无前例的高度音乐
性就这麽将我给掳获住,让我对游戏音乐变得非常有兴趣。当然CAPCOM的音乐也有许多了
不起的作品。像是『魔界村』、『ガンスモーク』和『アレスの翼』等都是让你听到音乐
时就会玩得很起劲的游戏。另外身为一位玩家,『ストリートファイターII』这款游戏可
以说是我灵魂中的一部分,所有系列作的ARCADE基板我都有,是我现在还唯一会玩的游戏
。这些游戏对我人生造成的影响可以说无法估计。
因此,当我知道要替这款『NAMCO X CAPCOM』做OP和ED时,让我强烈地感觉到像命运之类
的东西。而我也抱持着「希望将让我投入在游乐场的那种情景和感动,全部放到音乐里」
的想法写出这两首曲子。
若是这些想法,能传达给和我同样是NAMCO和CAPCOM游戏的大粉丝们,那就太好了。
『NAMCO X CAPCOM』的音声
『NAMCO X CAPCOM』DIRECTOR
森住 惣一郎(MONOLITH有限公司)
『NAMCO X CAPCOM』...总之在选曲上的确很伤脑筋。说实在的,就算把两间公司的名曲
都聚在一起,能做的曲数也依然有限,让我含泪地舍弃的曲子可是像山一样多......。
至於在编曲的部分,开发负责人可是非常努力呢。虽然在编曲的方向性有一些意见冲突
(笑),但最终的结果我想可以说做得相当完美。
在游戏本篇颇受好评的OP和ED部分,真的实在非常....多亏了古代佑三先生使出浑身解数
。像是「面对强大敌人的壮烈感...」、「动感且流畅的曲调...」、「在月光下相依偎的
恋人印象」...等等,把我含糊笼统想传达的印象用非常高水准的曲子呈现出来。虽然歌词
是让我来撰写,但却有别於高兴,总之只记得是抱着紧张的心情在写的。(因为我自己在高
中的时候就是古代先生的大粉丝...)
在回顾过去游戏角色的历史同时,也开创出和次世代的角色群连接在一起的世界...这就
是我开发『NAMCO X CAPCOM』这款游戏时的目标。连同本CD在内,究竟在这部分是否有做
得很好...若是能让各位使用者们来判断的话那就太好了。
......不晓得各位觉得如何呢?
关於『NAMCO X CAPCOM』这款游戏
『NAMCO X CAPCOM』PRODUCER
冈本 进一郎(NAMCO有限公司)
以前,由於担任过ARCADE游戏开发,以及负责过『NAMCO MUSEUM SERIES』的关系,让我
对收录在『NAMCO X CAPCOM』的游戏,有特别深刻的回忆。特别是『ワルキューレの伝説
』,是我从企划到程式都有参与的作品,因此听到这次的编曲,让我当初听到基板想起音
乐时的那种感动又再次地苏醒。
而创作出的曲子,每一首都善用了原曲的优点,就像『ディグダグII』从PSG的音源到
Stream播放那样,无论NAMCO或CAPCOM的曲子听起来都毫无违和感这点实在令人咋舌。
其实「すばらしき新世界」最初预定只有单纯的音乐,後来是古代先生提案的关系才变成
歌曲。最终所完成的OP影片和NAMCO历代的影片相比,可以说有过之而无不及,无论画面
或乐曲都很完美地结合在一起。
如果那时候,要是古代先生没有那样提案的话,或许就无法碰到这样的影片和曲子了吧
...这让我更有一种「能够配上歌真的是太好了~」的感慨。
在游戏部分则多亏了以森住先生为首的开发团队,才能体验到CAPCOM和NAMCO众角色们的
热斗。也希望各位务必都能尽情地享受。
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◆ From: 1.163.56.233
1F:推 Yanrei:推NXC 希望以後还有机会玩到续作…… 09/09 03:33