作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] エストポリス伝记 II
时间Sun Dec 8 23:13:42 2013
Estpolis II Liner Notes
游戏音乐,特别是RPG这类音乐,比起其他类型的游戏音乐还有着更重要的地位。
仅显示Damage数字的战斗就能带给人紧张感、小小的角色不断笔直地来回穿梭,光是和电
子音一起呈现出来的台词就让人印象深刻、不过是播放STAFF ROLL的ENDING,就能令人大
为感动,这些都多亏了音乐的力量。正因为是如此重要的音乐,因此交给塩生的规格范本
也详细记载了与场景相关的详细指示...应该是这样子的东西,不过实际上也不是这样。
这次就特别把部份的内容给各位看吧。
曲が使われる场所:街 曲の雰囲気:普通の街
曲が使われる场所:村 曲の雰囲気:村っぽく
曲が使われる场所:神殿 曲の雰囲気:神秘的に
曲が使われる场所:戦闘 曲の雰囲気:アップテンポで
曲が使われる场所:オープニング 曲の雰囲気:壮大な感じで
曲が使われる场所:エンディング 曲の雰囲気:泣けるヤツ
『开什麽玩笑?』
或许你会这麽认为,但这些几乎就是原本的内容。
我个人是认为,这样的规格范本『不会妨碍作曲者自由发想』,而且对周围这些工作同仁
来说,这些看起来只像偷工减料的地方正是他们辛苦的地方。的确,以将近60首曲子多的
规格范本而言,仅仅A4大小的纸就完全容纳的确是很稀有的例子。当看见这个规格范本时
,塩生嘟囔所说的话,让我到现在还印象深刻。
「这根本不是规格范本,几乎可以说是曲目清单了吧......」
那麽,因此所诞生的四狂神战记II的音乐,还有游戏不晓得各位觉得如何?
若是各位都能够尽情享受的话,对制作者来说,没有什麽比这个还更快乐的了。
1994年12月8日
Estopolis Series Scenario & Game Design
宫田正英
大家好,我是负责Sound的塩生。各位所期待的「四狂神战记」CD化总算实现了!而且还
是I与II搭配的2枚组,对於这点我本人也非常的开心...。那麽,不晓得各位把四狂神I给
破了没(我想会买这张CD的人应该早就破了...)?对我来说,当时是我第一次在超任平台
作曲,同时四狂神I也是我在该平台上的第一个作品。
就经验而言当时完全是白纸状态,工作方面的进展可以说比想像中的还要辛苦。在有限的
容量内,要作到声音Sampling(取样)、SE(效果音)......等等,对於不熟的工作内容总是
不知如何是好。其中最辛苦的就是作曲这部份,有玩过四狂神I的人都知道,四狂神的主
题是「爱」。当初在替四狂神I作曲时,要表现出这个「爱」不仅是件困难的课题,同时
也是创作不能忽视的主题旋律。说起这个「爱」、人们通常会有「喜欢」、「爱」等各式
各样的表现方式呢。但是这些表现或表情,有时候在作曲时也不得不将其负面情感「悲伤
」、「痛苦」、「愤怒」等穿插进曲子内......就这样,辛苦的最後,四狂神战记也总算
顺利发售。另外在这次CD可以说是主角的四狂神战记II,可以说是活用了四狂神I得到的
Know How所完成、并超越四狂神I的作品。嘛,不管怎麽说,就请各位尽情地享受四狂神
战记的世界。还有各位要是听完以後,能够感受到四狂神主题「爱」的话,那就太好了。
最後,在CD制作时给予大力协助的大野桑、安藤桑、以及相关的工作人员,四狂神的制作
团队,还有购买这张CD的您,我想对你们表示感谢,并且将这张CD馈赠给你们。
塩生康范
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