作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 九龙妖魔学园纪 OST
时间Sat Jan 18 22:23:07 2014
九龙妖魔学园纪Liner Note~新田高史
◆「学校用Jazz风格」,请问您当初听到这个想法的的感想是什麽?此外,想请教您在听
到这个想法之前,对於觉得适合这个作品音乐的想法。
(听到这想法时的感想)
大概是「哇~又丢出个难题(^_^;」这样的想法。虽然今井桑老是喜欢丢难题,不过这次
应该算最难的一次吧。
虽然有人会觉得「有什麽难的」,不过要是限制住种类的话,作出来的曲子就会很类似(
这麽想的话,作魔人学园时「所有曲子都加入和乐器」这样的指示还简单多了)。不过又
不得不作出60首左右的曲子,所以会想说「要是类似的曲子太多就麻烦了」。制作後半段
得到「不完全是Jazz也没关系」的允许算是帮了大忙。
另外,由於没有邀请大量演奏者的预算,所以音乐主要是以Programming(编汇)来制作,
Jazz类的风格,要用Programming作出像人在演奏,倒是挺费工夫的。即使编汇同样长度
的曲子,以Techno和Jazz来讲,花的力气就差了好几倍。人嘛,总是会想要轻松一点,所
以才会觉得「这下麻烦了(^_^;」。事实上,也真的很麻烦(^_^;
(听到这个想法前)
因为有点久了所以不太记得,今井桑说「用Jazz来作」之前,我本来打算按照类似魔人学
园系列的风格来作。
◆「九龙妖魔学园纪」中喜欢的曲子是?
写主题曲和「アオキキヲク」好像太普通了(^_^;
以下,以条列式来描述
●校内自由移动画面的曲子 — 旋律自然,就算让真的Jazz乐团来演奏感觉也不错。
●校内夜晚使用的曲子 — 萨克斯风和电钢琴为主的缓慢抒情曲。
●地下砂区的曲子 — 同样是Jazz风,由钢琴三重奏所编成的曲子
●JADE店的曲子 — 听到「魔人学园的商店曲以九龙风来重编」的时候,我还想说「又是
个麻烦啊(^_^;」。不过以结果来说似乎还蛮不错的。
◆ 制作的时候感到特别辛苦的曲子是哪一首呢?
几乎每首都很麻烦!反而,旋律自然而然就作出来的是「自由移动」和「校园内の夜」。
◆包含未在游戏中使用的曲子,请问您大约作了多少曲子?
给今井桑的mp3 DEMO差不多快200个档案吧(用在游戏里的差不多60首)。但这不表示真的
有200首这麽多,根据要求一首曲子可能会做好几次的变更,感觉起来就像是有200种版本
吧。譬如主题曲,包含minorchange就作了将近20种版本。当然,也是有曲子一次就OK的。
◆游戏用的音乐收录到CD时,有哪些必要的作业?
非一般情形,我以这次来举例。由於几乎都是一分半左右的短曲,所以加上一些间奏让曲
子长到一定程度算是其中一项。之後,还必须为了让Audio System播放时听起来没有爆音
、整体音质与乐器的平衡等,去作细部的调整。虽然好像没什麽,不过从0到80%,和80%
进步到90%以上,几乎要花同样的劳力。虽然听的人可能感觉不到剧烈的变化,不过对我
来讲却是很重要的工作。尽管音质的差异可能需要一定水准的Audio System用稍大的音量
听才听的出来,录音机或者立体耳机可能听不出差异,但不这麽做的话我自己无法接受。
◆请您说一下玩过游戏後的感想?
这是我目前为止玩过的游戏中最让我着迷的。特别是地下区域非常吸引人。能够沉迷在自
己所参与制作的游戏,实在是令人高兴。而且,达成Quest後收到信真的很开心。(话说还
真想从「惠まれない少女」那里多收一些信(^_^;)
◆游戏Clear了吗?
由於10月~12月中都很忙,现在还过到一半。在11话途中,差不多完了120小时左右。
◆有什麽话想对购买CD的各位说?
虽然这麽说很老套,不过能参与制作这麽有趣的游戏,而且曲子评价挺高的让我蛮开心的
。辛苦总算有代价。为了让原声带表现出更好的音质我们可是非常努力,希望各位能尽情
地享受。
2004.12.24 新田高史 http://home.att.ne.jp/aqua/nitta/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.46.182
1F:→ singy:~今井秋芳 X 新田高史 特别对谈~ 有机会再补 01/18 22:31