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Music for "UNLIMITED:Saga" 浜涡正志 X 山崎良 结束制作 浜涡:无论如何,总之辛苦你了。 山崎:哪里~也辛苦你了。 浜涡:这次也作了许多东西呢(笑)。 山崎:就时程上来看的确辛苦,不过也倒是挺有趣的(笑) 浜涡:那麽就针对这次的作业内容大致作个回顾吧。在这之前先请担任「Synthesizer Programmer」的山崎君针对这次的工作内容做个简略说明。 山崎:基本的工作就是处理从作曲家那里拿到的MIDI资料,还有找出适合的声音素材并加 以programming之类的,乍听之下好像有点专业,但要是没解释好的话常听到人家问「这 是做什麽的?」(笑)。 浜涡:简单讲就是音效方面的专家,也可以说是和作曲家最密切的职业。 山崎:说来自从我入社以来就几乎一直和浜涡桑一起工作。从Saga Frontier 2开始共同 制作的作品,零零总总加起来大概200首以上有吧。由於这次的Saga是SQUARE第一个All Streaming RPG,因此对处理音乐的人来讲可以说是非常容易进入状况的环境。 浜涡:就Streaming来说,本来应该是生乐器的声音不以合成器来代替比较有意义说。不 过分制过程有许多不得不做的事......。 山崎:虽然原曲制作的过程也会连内藏音源一并处理,不过为了限缩在录音室录音的日程 ,必须要赶在录音当天以前把资料都调整到完美的状态。 浜涡:毕竟曲子在录音室录制以後就没有修正的必要,必须作到连一点和声都不能miss, 且每个细微的声音都要能听得清楚。所以说,编汇进去的资料必须比过去调整的还要更完 美。 山崎:生乐器的曲子还必须要有乐谱,再说我是将完成的曲子分不同的声部录在硬碟。 浜涡:嘛,要是一切都顺利的话就能以每天一首曲子的步调前进,不过现在想起来还真令 人冷汗直流(笑)。 管弦乐曲 浜涡:尽管只作了三首管弦乐曲,不过成果还算符合预期。在Synthesizer模拟阶段的时 候大概就能感觉到现场演奏的样子。 山崎:透过模拟,和现场实际演奏所感受到的,虽然在印象上有很大的差异,但这三首还 是能得到预期的演奏效果。 浜涡:要是模拟阶段不能确实保持专注,就容易发生「啊勒?」的结果。像「March in C 」就是我比较早之前弄的,但编汇的内容似乎留有一些可疑的地方,因此「フィナーレ」 我就比较认真地在弄,所以实际演奏的结果就非常准确。 山崎:看来你已经相当熟练了呢(笑)。 编汇管弦乐 山崎:反倒是「ジュディのテーマ」完全没使用任何生乐器,光靠Sampler就把曲子搞定 ,浜涡桑在DEMO阶段就几乎完成得差不多了。已经到即使不靠生乐器曲子也能有这种表现 的时代了呢。 浜涡:以往编汇管弦乐曲,都是作曲的同时慢慢追加新的乐器,这次则是把需要的乐器并 列在Sampler内一起写。这种作法,可以让各个乐器的定位慢慢浮现,就好像能感觉到这 些声音在说「把我写成这种phrase」。不过,实际上不用MIDI,一般的管弦乐曲也都是这 样写(笑)。我想编汇出来的音乐想表现出即时演奏的效果,应该就是要注意尽可能地发挥 每个乐器的特点。无论再好的音效素材,要是勉强使用实际无法做到的演奏法,就会立刻 给人机械般的印象。 山崎:像是让长笛发出低音单簧管音域的声音,或是扩张定音鼓音阶之类的,对吧(笑)。 浜涡:对作曲家来讲,MIDI还真是什麽声音都听得到(笑)。 小编制的录音 浜涡:另一方面,我们也有做一些小编制的生录音,不过Solo乐器的模拟就非常困难!就 算再怎麽仔细弄,实际结果都会和想像的有所差异。所以说要表现得有人味还是让人来演 奏最好。 山崎:这次的Saga,对於在能把生乐器的优点直接表现出来的小编制录音上,有着采取以 拉丁系风格为主这个概念。以此方针作出来的音乐有「惊异への不安」和「バトルテーマ IV」。 浜涡:由於是Solo乐器彼此碰撞所产生出的曲子,原本还担心演奏的效果,但结果相反地 非常好。当然弦乐器不用说,探戈手风琴也成功地扮演了表现出这个世界观的重要角色。 山崎:另外「バトルテーマ I」也是这个小编制概念的一环,不过这首曲子,就算单纯完 全由人来演奏,似乎也能很好地表现出战斗渲染内心情绪的那种热情(笑)。 浜涡:无论用Synthesizer或人来演奏,都必须活用每个乐器的特性。不过,对我来讲, 比起「バトルテーマ I」,印象上「胜利」作得好像比较顺(笑)。 山崎:的确。虽说是第一个单纯以摇滚节奏所作的曲子,但意外地和Bossa Nova风的部份 很合得来说。有一种关西地方电视台猜谜节目「10万円当たった(中了十万元)」的感觉( 笑)。 浜涡:那是我自己先作的,实在超像看到我老家周六的下午啊(笑)。 山崎:生乐器的木管在「旅の七人」和「キャッシュのテーマ」等曲也很有效果。尽管音 乐在编汇时就弄得很不错了,不过再加上人才能表现出的演奏法後,就更能传达那份感觉 。 浜涡:像这种有扎实旋律和obbligato(助奏)的曲子,就会特别采用生乐器来制作。「マ イスのテーマ」也同样,用不用真的手风琴来作就有天壤之别。这也让我再一次知道,即 使是键盘乐器人还是能辨别出portamento(滑音)。 挖掘旧曲 山崎:这次有几首曲子,是挖以前作过的来用......。 浜涡:最早以前的曲子是10年前作的「谜の计画」,不过为啥我会知道勒(笑)。拿旧曲重 用,往往被认为好像能节省多作一首曲子的功夫,但实际上却相反。由於旧曲是以当时的 技术所作,就曲子结构而言脆弱的地方很多,要是修改一个地方,为了兼顾曲子整体平衡 ,其他的地方也不得不跟着修正。由於会牵一发动全身,所以说写新的曲子还比较轻松( 笑)。 山崎:「March in C」也是让人有点怀念呢。这差不多是两三年前的作品。也是我们第一 次模拟管弦乐的曲子。 浜涡:不过和这次新作的管弦乐曲相比还是有结构脆弱的地方。虽然「ルビィのテーマ」 和「BT ultimate」也是挖旧曲来用,不过能像现在这样用生乐器顺利地演奏实在令人感 慨颇深。 对Synthesizer的尊重 山崎:第一张CD後面部份的MOVIE曲,在本篇只能听到一部分。 浜涡:第二张的「闲话休题」也是原本就安排好的Organ曲,不过游戏中也只能听到一点 ,为了让大家能完整听到这首曲子所以重新加进来。有点类似bonus就是了。 山崎:「神秘の炎」算是基於对Synthesizer的尊重下所作的,不见得一定要用生乐器。 浜涡:也就是说把「Synthesizer」当作一种乐器来使用。 山崎:不过现在很多都是把Synthesizer当作生乐器的替代品来使用。但我认为不应该如 此,只要能发挥该乐器原本的特性,就会有很好的演奏效果。我想不管哪种乐器都是一样 吧。 浜涡:而且这首曲子必须就把七位主角各自不同的心境整合在一首曲子内,能抓到那种微 妙的和声的确起了一些效果。 音乐制作FORMAT 山崎:由於长期一块工作,最近我们发展出一套独特的音乐制作模式。 浜涡:我这里照你说的先作出简略的MIDI,然後再同时结合作曲与音效两方的想法,彼此 交换意见巩固曲子的方向性。 山崎:照这种模式作出来的有「时空の旅」、「DG listless」等曲子。对於彼此「有什 麽想做的」在默契上能互相了解的确不错,不过要是两边都没什麽想法,我们会彼此低着 头沈默不语个一小时左右吧。就像拼命舔着到处搜购的糖球那样安静(笑)。但有时候也会 突然开窍,「咚!」地一声知道接下来该怎麽做。要是能保持那种状态,并且考虑到曲子 整体的话就能完成了呢。 浜涡:对对。糖球,来~舔吧(笑)。啊,不过,我们所认定的「完成」,对其他人来讲应 该是「还没好吧?」的状态。以整体来说大概只完成了五成左右,不过只要能看见最终完 成型,之後就只需把puzzle给填上就好,对我们而言这里就是最大的目标地点。 山崎:虽然要坚持到发现目标地点很困难不过也很有趣。说起来最近好像无论哪种类型的 曲子都能「看得见」。 浜涡:这就是这种模式的醍醐味。就像是作曲家与专属演奏家的关系。担任作编曲的人, 和负责声音方面的人,逐一确认彼此领域的同时也边进行手边的制作的确很好。有几首曲 子就是由山崎那边先备妥GROOVE与声音素材的工具,然後我再把旋律与和声加进去。 山崎:第二张DISC里面用这种手法制作的曲子比就多,像「DG sine」就是以「使用SINE 波的曲子不晓得听起来怎样」一起提案所作的曲子。 浜涡:无论旋律或和音都是SINE波。然後再加点Vibrato曲子就呈现出各种面貌。还真是 温暖的声音啊(笑)。 山崎:反正这也是用Synthesizer表现出对SINE波的尊重就对了(笑)。 浜涡:「BT Ver.1」也是以这种模式作出来的曲子。不过这首曲子我就没出什麽点子(笑) 。你就融合点什麽作个一首吧,我是这麽对山崎提议的。 山崎:因为有很多战斗曲,所以想说作一首这种感觉的曲子应该没关系。或者说其实是我 想这样作(笑)。 浜涡:「BT Ver.3」好像也是在我这样的建议下所想的曲子。 山崎:不过感觉上比较像「夜间战斗」就是了(笑)。 浜涡:用这种GROOVE想法一下就冒出来了呢。不过说起来长笛没有和音还真是抱歉(笑)。 山崎:「DG mixture」就稍微不太一样。这首曲子是由浜涡桑负责音乐,我负责素材,然 後把各自准备好的东西给「一、二...」碰!地一声合体出来。 浜涡:然後,比较好笑的是「BT Ver.5」。 山崎:这首...算是以刑警剧之类的感觉所想的,但感觉起来更像确信犯(笑)。 浜涡:最後似乎还留有一些能处理的地方,作得稍微有点马虎不够漂亮,不过和专门运动 节目里的足球节目宣传之类的画面配着一起听的话,看起来还异常地合。而且还是西班牙 足球(笑)。 山崎:「DG comfort」算是我比较喜欢的曲子。感觉好像还能继续作下去,总觉得有那麽 点可惜。 浜涡:「BT Ver.7」好像也是还能继续作,不过这首曲子,格外有种色情感(笑)。 山崎:色情感哪(笑)。 浜涡:萨克斯风和即兴钢琴,作到类似逼近的感觉。难怪有色情感(笑)。至於後面的「 BT Ver.8」嘛...。 山崎:是以SF漫画之类出现过的近未来东京所想像的,硬要说的话,这算浜涡桑出的主意 。 浜涡:一般来讲,大家都会觉得我是古典类型的人,但其实我也能作这种类型的曲子(笑) 。 天翔之翼 浜涡:接着,最後是歌的部份。 山崎:不晓得为什麽说到要作歌的话,我就想到柏原美绪小姐,她是两年前在东京艺术大 学校庆唱歌时碰巧网罗到的。 浜涡:那时候并不是由我们负责,是别的工作需要她的歌声。 山崎:那次我刚好有参与到(笑)。 浜涡:因为觉得蛮符合SAGA的印象,所以在预定由她来唱的开发初期,差不多五月那时候 就作出了DEMO版。 山崎:当时曲子的构想还只是粗略状态,把节奏调到听起来还可以还挺花时间的说。不过 曲子的展开还真有浜涡的风格(笑)。 浜涡:不那样作就会沦为普通的曲子吧(笑)。这次能玩和声的曲子非常少,所以才想说试 试看。再说曲子那样作,必须和有技术的歌手在想法上互相配合才会有好的效果。 山崎:另外这次也有对这首曲子的旋律作一些Arrange。 浜涡:和上一次相比,这次比较没有对同一个旋律作Arrange。对我来讲,比起Arrange多 作一些新曲还比较轻松,不过我个人还是比较喜欢Arrange。本来类似故事的音乐就应该 如此,好比身为作家该如何从相同的素材里挑出一些内容来发挥,就像料理那样有趣。况 且一段旋律要是只用了那麽一丁点总觉得有些浪费(笑)。 山崎:至於录音部份,由於她平时都唱古典乐,这是她第一次录这种歌,所以刚开始有点 不知如何是好,不过一旦唱开以後简直超乎想像......。 浜涡:没想到居然能唱得那麽完美。总之曲子不是以「女性歌手」,而是以「柏原小姐」 来唱为前提所写实在太好了。 山崎:同样把她的声音当作一种乐器尊重来使用就对了。 浜涡:有那种好声音无论有多少曲子都会想写呢。 山崎:要去一丁休息休息吗。 浜涡:哦,你要去啊。 山崎:今天吃烧肉。 浜涡:要不要去勒(是喔&到底怎样啦)。(原文︰どないやねん) 山崎:还真冷哪。(吐嘈多重双关语) --



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