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《勇者斗恶龙》的音乐,无论哪一款都非常具有魅力 黑田恭一 音乐评论家 现在将很多词语省略来讲很流行,而《勇者斗恶龙》也经常被称做「DQ」。不过,我啊, 不把《勇者斗恶龙》说成「DQ」。我实在不想这麽说。要是用了像「DQ」这类的略词,就 好像会对不起《勇者斗恶龙》这款让我意外地体验到惊险及有趣的游戏。 话说回来,现在,只要我玩《勇者斗恶龙 III》时,耳朵稍微留意的话,就能听到收藏在 DISC内椙山浩一所作曲的音乐。我刚刚聆听完根据它们改编、重新编曲并构成的交响组曲 。 正如你所听到的,这部《勇者斗恶龙 III》的音乐,与历代《勇者斗恶龙》系列的音乐相 比,毫不逊色,依然是极为出色的音乐。然而,在我沉浸於这些旋律之中时,内心却涌现 出一种十分复杂的情感。 之所以会感到复杂,原因其实很简单。因为当我写下这篇文章的此刻(1988年1月),《 勇者斗恶龙 III:迈向传说…》这款游戏尚未正式发售。换句话说,我在亲身体验这场冒 险之前,就已经先聆听了它的音乐。 回顾过去,我总是在完成《勇者斗恶龙》的冒险之後,才去聆听收录其音乐的唱片或磁带 。因此,每当我细细品味那些旋律时,总会回想起自己曾经在那片世界里经历过的种种冒 险。然而这一次,情况完全不同。 这一次,我在没有任何回忆可供追溯的情况下,聆听了这些音乐。换言之,这次我听《勇 者斗恶龙 III》的音乐,与游戏本身完全割裂开来,因此,这种聆听体验,反而更接近於 我欣赏莫札特的交响曲,或贝多芬的奏鸣曲时的状态。 也就是说,游戏音乐与古典音乐中的剧场附随音乐(Incidental Music)有着相似的性质 ,对吧?剧场附随音乐是为戏剧或朗读剧所创作的音乐,目的是加强戏剧的演出效果,引 导观众的情感。例如,贝多芬为戏剧《埃格蒙特》所作的音乐,或是孟德尔颂为莎士比亚 的《仲夏夜之梦》谱写的音乐(其中的一首《结婚进行曲》经常在婚礼上演奏),都是着 名的剧场附随音乐作品。 剧场附随音乐,顾名思义,是伴随戏剧(即舞台剧)而存在的音乐。因此,在悲伤的场景 中,会有悲伤的音乐;在欢乐的场景中,则会有欢乐的音乐。剧场附随音乐的特点,就是 随着戏剧的发展而改变音乐的性质。 广义来说,电影配乐也属於剧场附随音乐的一种。创作这类音乐时,作曲家必须充分理解 戏剧或电影的内容,才能让音乐与剧情同步,增强情感的表达。如果作曲者无法深入感受 戏剧的核心,音乐就会与故事脱节,无法发挥应有的效果。这正是剧场附随音乐创作的难 点所在。 然而,这些专门为游戏创作的音乐,与剧场附随音乐或电影配乐之间,仍然存在决定性的 差异,其中最显着的就是聆听的频率。举例来说,让我们来看看电影《星际大战》(Star Wars)。这部电影取得了巨大的成功,而约翰.威廉斯(John Williams)为其谱写的主 题音乐也同样大受欢迎,被许多乐团演奏。然而,即便是这样广受喜爱的《星际大战》音 乐,也很难被人们以《勇者斗恶龙 II》游戏玩家聆听其配乐的频率来聆听。 关键就在这里。 当我开始《勇者斗恶龙 II》的冒险旅程,从踏上征途、击败哈冈,再到最终打倒西多, 整个游戏过程花了大约两个月。在这段时间里,几乎每天,我都会花两个小时左右来玩游 戏,也因此,不断地聆听《勇者斗恶龙 II》的音乐。 即使是我最喜欢的音乐,恐怕也从未有过如此高频率地反覆聆听的经验。浅薄的音乐,听 久了终究会让人感到厌倦。试想,过去曾经风靡一时的音乐,有多少最终都被人遗忘?然 而,尽管我曾如此频繁地聆听《勇者斗恶龙》的音乐,我却从未感到厌倦。不仅如此,即 使游戏早已通关结束,我依然会想再度聆听那些旋律。 这无疑证明了一点——椙山浩一为《勇者斗恶龙》所谱写的音乐,拥有卓越的品质。 然而,椙山浩一的音乐之伟大,不仅仅在於他为这款游戏创作了出色的曲目。任何在通关 《勇者斗恶龙 II》後仍然欣赏其音乐的人,都会认同一件事:他的旋律完美地展现了我 、凯因(カイン,Cain)和娜娜(ナナ,Nana)在各个场景中与怪物战斗的氛围与情境。 正因为这些音乐具备如此鲜明的表现力,即使游戏已经结束,我仍然能够透过音乐唤起那 种无法用言语形容的怀念情感。 令人惊奇的是,《勇者斗恶龙》的音乐并不像《星际大战》的配乐那样,经常被各地的乐 团演奏,或是在广播中播放。然而,在此,我想要做一个预言—— 在不久的将来,《勇者斗恶龙》的音乐将会比《星际大战》或《洛基》的音乐更为人所知 ,并被广泛演奏。即使是从未玩过《勇者斗恶龙》的人,也终将会听到、欣赏这些旋律。 为什麽我如此确信?因为椙山浩一所创作的这些音乐,毫不逊色於《星际大战》或《洛基 》的配乐,拥有同样强大的魅力,并将在时间的洗礼下,证明自己的价值。而且,这样充 满魅力的音乐,曾被无数人反覆聆听,甚至比任何其他音乐都更加频繁地响彻在人们的生 活中。如此深植人心的旋律,怎麽可能随着时间的推移而被遗忘呢? 或许,《勇者斗恶龙》的音乐,早已烙印在曾经游玩过这款游戏的人的记忆深处,成为他 们内心深处无法磨灭的一部分。而且,椙山浩一透过为《勇者斗恶龙》谱写音乐,获得了 一项莫札特、贝多芬都未曾享有的荣誉——他的音乐被无数人、无数次地反覆聆听、深深 烙印在人们的记忆之中。 如果莫札特、贝多芬,甚至披头四了解了椙山浩一在《勇者斗恶龙》中的音乐成就,他们 恐怕也会忍不住羡慕起来吧。 《勇者斗恶龙》作为游戏本身确实充满魅力,但能够将这份乐趣加倍提升的,正是椙山浩 一的音乐。这一点,凡是聆听这张专辑的人,应该都会深有同感。 正因为有许多人意识到了这份音乐的价值,才会促成这张交响组曲专辑的诞生,让《勇者 斗恶龙》的音乐得以以全新的形式呈现在世人面前。 --



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