作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] SILENT HILL 2 ORIGINAL SOUNDTRACKS
时间Sun Jun 8 20:27:55 2025
现在你手中握着的这部作品,既是《Silent Hill 2》的原声带,同时也是我的好友、让
人深刻体会「艺术家」这个词真谛的「AKIRA YAMAOKA」,所创作的充满个性的完整专辑
。
老实说,我并不是个对游戏特别熟悉的人,一年大概也就只开一次像 PlayStation 那类
的主机来玩。所以对我而言,「游戏音乐」这个概念根本不存在。无论是游戏还是电影里
播放的音乐,对我来说都只是「音乐本身」。
这张原声带的制作人、创作者,甚至还亲自演奏的 AKIRA YAMAOKA,是我二十年的好友。
撇开这个事实,以单纯音乐家的角度来看,我依然觉得这是一部了不起的作品。
我和他是国中同学。那是1980年代初期,日本正值偶像风潮的巅峰时代。当时,会迷上德
国电子乐(German Techno)、新浪潮(New Wave)、迷幻摇滚(Psychedelic)这类音乐
的人,在整所学校里只有三个人:AKIRA YAMAOKA、我,以及如今成为年轻世代的设计师
偶像、曾为某位女歌手设计封面并创下无数百万销量的「K」先生。我们的音乐中毒程度
远超常人,不只在学校,在整个城镇里都算是有名的音乐狂人。
但我们也不是什麽「御宅族」形象。YAMAOKA 是个非常受女生欢迎的家伙。他不只是资讯
丰富,更拥有对音乐多角度的见解,是个非常有魅力的人。
当时的洋乐正值美式摇滚全盛期,但我们却锺情於欧洲音乐。从 ULTRAVOX、VISAGE、
JAPAN 到 Kraftwerk 这些电子音乐人,再到 The Doors、Velvet Underground 等等具有
强烈世界观的艺术家,都深深吸引着我们。
我们几乎天天跑去对方家里听唱片,围着我那台破烂的合成器玩音乐游戏。那段国中岁月
过去後,我们在高中开始走上不同的道路,自然也就失去了联络。
大约过了十年,我已经成为以音乐为主轴的「制作人」,每天为工作奔波。有一天,我终
於拥有难得的长假。偶然走进某家 CD 店,看到一个标题令我好奇,难得地主动买了一款
游戏,那就是《Silent Hill》。
包装上写着:「本游戏包含暴力场面与血腥描写。」这种刺激性的宣传词正合我意,不太
正经地说一句,我就是那种人。我对「无毒娱乐」这种东西根本没兴趣。音乐也是一样。
回想起来,我从没憧憬过什麽模范生,顶多就是个想当坏学生的普通人。总之我买下游戏
,回家开机,一段精彩的开场动画後,强烈的 Big Beat 音乐扑面而来。
第一个冲击,是「游戏音乐竟然也用了这麽前卫的声音」。更令人震撼的是,它的完成度
极高。
不过,我记得包装上并没有标示作曲者,要等游戏通关後才会在职员表看到。但可惜的是
,我缺乏耐性,从来没能破关,自然也没看到结尾。
有一天,我的经纪人拿着一份传真问我:「您认识山冈晃先生吗?」原来他知道我的职业
与公司後,主动联络过来。我立刻打电话给他,决定了我们的重逢日。
记念重逢那天,他告诉我他正在 Konami 做音乐,而《Silent Hill》正是他的作品之一
。
我对这份「偶然」甚至说「奇蹟般的命运」感到无比惊讶。那位当年才华横溢的中学生,
如今和我一样从事音乐工作,而我也碰巧买了他的作品,并深深喜爱它。
想要用文字来表现这部作品并不容易。但正因它如此难以言喻,它才成为了「艺术」。
若要我在这里尝试解释这部作品的内容,我会说它是一张「经历过电子音乐洗礼之人所制
作的抽象摇滚专辑」。
如果电子音乐是现代音乐,那麽摇滚可以说是传统音乐。「现代」与「传统」这两个对立
的概念,从古典音乐时代开始就彼此对立,一直到今天也没变。但这部作品却位於两者之
间,称得上是一部「和平的作品」。
然而,「和平」一词所带来的疯狂,也深深刻印在这张专辑中。也就是说——这是一场「
宗教战争」。
从音乐人的角度来看,这就像是1960年代後半的迷幻运动——「为了和平而战斗?还是选
择什麽都不做才是和平?」这也许正是这部作品向我们提问的主题。
在本作中,AKIRA YAMAOKA 演奏了所有的乐器。评论家也许会说这是「自我中心」,但我
认为这正是所有有艺术家意识的人所必须经历的过程。
的确,如果付钱请演奏家来演奏,他们会展现高超技术。但那只是如同工厂流水线一般的
「管理产物」,称不上「那个人的作品」。这是一种音乐商业化入侵创作现场的恶习。
当然,如果作品的意图就是要展现集体的高超技术,那是另一回事。
但所谓「声音导向」的创作,与时尚比较类似,真正重要的是作品所释放出的「震动」。
而这才是音乐的生命,是音乐家耗尽生命所灌注进去的东西。粗暴地说,那是一种「能感
受到创作者生命气息的音乐」,也就是尽可能减去多余杂音的作品(当然,乐团作品是例
外)。
也就是说——这部作品就是这样的存在。
音乐家永远不能忘记的,是无论创作手法与取向为何,最终都要在录音带上灌注「生命」
。
对我而言,这张原声带绝不是「替游戏配上音乐」的作品。从旋律感强烈的吉他曲到工业
风格的音乐,每一首都像是一条线串连起整张专辑。
正如1960年代的迷幻音乐人,在专辑中将原声吉他与塔布拉鼓等打击乐共存般自然。
我真心希望你能从这部作品中,感受到与我相同的震动。
—t-kimura
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