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圆桌对谈《if》音乐制作秘辛 在Nintendo 3DS上推出的《圣火降魔录》系列第二部作品《圣火降魔录 if》(以下简称 《if》),开发初期就以「选择和风或西洋风的两个国家,以及第三路线」的三分支结构 为起点构思。与前作《圣火降魔录 觉醒》(以下简称《觉醒》)相比,本作的内容预计 将是其两倍以上的规模。 因此,曾在《觉醒》中担任作曲并制作大量音乐的森下先生(INTELLIGENT SYSTEMS)与 近藤先生(T's MUSIC)之外,也邀请了金崎先生(INTELLIGENT SYSTEMS)与甲田先生( DESIGN WAVE)加入音乐制作团队。从大家面对面沟通、共同厘清本作的方向性开始,《 if》独有的音乐体系逐渐成形。 此次为了纪念原声带的发售,邀请了在本作中参与制作许多曲目的四位作曲家进行座谈, 分享音乐制作的幕後秘闻,希望让拿到原声带的玩家能更深入地享受《if》的世界。 Profile|制作人简介 森下 弘生 隶属於 INTELLIGENT SYSTEMS。自 NDS《圣火降魔录 新‧纹章之谜 ~光与影的英雄~》 起便参与系列作曲工作,在《if》中担任音乐总监。其所作的〈if~ひとり思う~〉不仅 是游戏中的主题曲,也成为一位新人歌手的出道曲。 金崎 猛 隶属於 INTELLIGENT SYSTEMS。曾参与《触控瓦力欧工坊》系列、《大合奏!乐团兄弟P 》等作品的音乐制作。也曾参与《圣火降魔录 新‧纹章之谜 ~光与影的英雄~》的作曲 工作,本次於《if》中首度担任主要作曲家之一。 近藤 岭 隶属於 T's MUSIC。以游戏与动画音乐为中心进行创作,也担任艺人歌曲制作与音乐监制 等工作。代表作包括《大神》系列、《战国BASARA》系列、《猎天使魔女》系列、《纸箱 战机》系列等。自《圣火降魔录 觉醒》起参与本系列的作曲。 甲田 雅人 隶属於 DESIGN WAVE。任职於 CAPCOM 时期曾参与《吸血鬼救世主》、《恶魔猎人》系列 的作曲工作,离职後负责《魔物猎人》系列(初代~2nd G)、《荒野兵器》系列、《El Shaddai》等作品的音乐制作。此次为首度参与《圣火降魔录》系列音乐创作。 以和风与洋风的对比为出发点。关於融入雅乐风格的白夜王国音乐 森下 《if》从开发初期就已经决定要让玩家选择「和风的国家(白夜王国)」或「西洋风的国 家(暗夜王国)」,所以在音乐方面,我们也希望能表现出各自的民族特色并加以对比。 於是,我们最初作为「加入民族元素、同时进行BGM情绪表现的实验」所创作的曲子,就 是白夜的【明仄に希う(disc2-13)】和暗夜的【闇夜の祈り(disc3-13)】这两首偏严 肃风格的事件曲。特别费工的是白夜这边。由於游戏的概念美术是以奈良、平安时代为设 计主轴,我们也决定在音乐中加入「雅乐」元素。这时候我就找了近藤先生商量……因为 近藤先生过去创作过很多和风风格的曲子,对我当时写的原型曲也能再更深入地融合「和 风」,并提出具体建议。 近藤 没错,我们一开始两人就先一起决定了整体的制作格式。我在《if》写的第一首曲子是地 图曲【远い夜明け(disc1-11)】,这首是参考森下先生的音乐方向後,再提出「像这样 的感觉如何?」的提案。 一开始我也在思考,要如何将和风带进《圣火降魔录》这个世界。不是单纯「用了和乐器 ,就叫和风」或「加了雅乐就行了」,而是希望能提出一个能与这个长年延续至今的奇幻 世界自然融合的切入点。 举例来说,在这首曲子里,让笙或其他和乐器来演奏原本该由管弦乐演奏的和声部分,或 者反过来,让西洋乐器去演奏日本风格的旋律与和声。透过这样的处理方式,把《圣火降 魔录》与「和」连结起来,我想「应该可以用这样的方式呈现吧」,就这样做出了提案。 森下 我当时也觉得「原来可以这样做,真是绝妙的平衡!」於是,我也尝试将这个手法吸收转 化,完成了白夜的地图曲【辉く大地を越えて(disc2-1)】。但毕竟是平常不常用的音 色,从乐器取样阶段就开始挑战,真的花了很多功夫。也请金崎多听听雅乐来帮忙吸收。 金崎 没错,我是从「理解雅乐的氛围」开始的。反覆聆听曲子,分析笙是怎麽样的声音、各个 乐器有什麽特徵。虽然有点偏门,不过在编写雅乐乐器的MIDI时,森下也有给我建议,例 如:「龙笛的话,可以在音头先急速地上滑pitch bend再快速落下,这样就会很像那种感 觉。」 森下 我们和近藤先生一起,从各个角度探讨「雅乐的风格到底在哪里?」。另外,像【望乡・ 光(disc2-12)】这首虽然不是现场的我们写的,但那是请马场写的,是一首可以说彻底 表现出「那种感觉」的曲子。这首算是介於环境音与BGM之间的存在,在音乐与《if》的 世界之间扮演了桥梁的角色。 金崎 我第一首为白夜系写的曲子是【白き怜みの手に(disc2-4)】,这是一首非常直率的和 风战斗曲。透过这首,我大致确立了自己对森下想追求的方向的应对方式。不过这首是给 「会成为我方夥伴的敌人」用的曲子,所以还要兼顾「不能太诡异、要有帅气感、但又不 能像最终战那样太高潮」,这种非常微妙的平衡(笑)。 森下 我之所以拜托金崎来写,也是因为知道他很擅长这种微妙的平衡(笑)。我们在打造和风 框架时,除了分析雅乐的风格之外,也积极加入一些「假的」要素。像是真正的雅乐乐器 本来不能发出的音,我们也大胆使用了。 近藤 和乐器跟西洋乐器在音阶上就有根本性的不同,原本就是不相容的。 甲田 像是「少了Do Re Mi Fa So La Ti Do」这样讲也不为过吧,浅白一点来说(笑)。 森下 没错。虽然甲田先生主要是负责暗夜那边的音乐,白夜的曲子不多,但您也写出了像【正 义は何処に(disc2-8)】那样的作品。针对民族风这件事,有什麽特别注意的地方吗? 甲田 如果太拘泥於雅乐的规则,会受限於音阶,甚至无法转调,这样反而无法自由地创作。所 以我没有太执着那些限制,而是在音色与旋律线上融入一些「那种感觉」,让人听起来有 那个味道就好。 森下 我们的想法也是如此,与其说要追求「真正的雅乐」,不如说是以「比真的还像真的」为 目标。得知你们也有一样的想法,我很开心。 甲田 对,我刚才也听到近藤先生说的「用西洋乐器营造和风氛围」这种做法,虽然是第一次以 这麽直接的方式听他说明,但我在听曲子的时候就感受到了,「啊,原来是用这样的表现 方式」。 森下 原来如此。尤其近藤先生和甲田先生之间并没有直接交流,要彼此理解彼此的感觉,也只 能靠听对方的曲子了。所以我们才会定期将完成的曲子分送给大家,我想大家在下一首创 作中,也多少反映了从其他人作品中感受到的东西。 金崎 对啊。透过聆听彼此的作品,我觉得我们成功建立了「要怎麽在《圣火降魔录》中融入和 风」这样的共识。 近藤 也正因为有这一整段过程,我後来才能以白夜路线终盘的形象为发想,创作出【光射す彼 方へ(disc2-16)】这首曲子。我也从大家的地图曲中引用了部分乐句,让它具有「这就 是白夜的一段历程」的意味。我觉得自己能有责任地将它好好收尾。 以凯尔特音乐 × 圣火降魔录的融合表现暗夜王国,以及地图曲与战斗曲的交错淡出 森下 暗夜方面,作为与白夜形成对比的民族要素,我们决定采用爱尔兰、凯尔特(北欧音乐) 元素来构筑《圣火降魔录》的音乐。其实融合这些音乐元素本身,在暗夜这一边反而比较 容易。因为这些民族音乐最终也发展成了现代西洋音乐。不过,即使将民族色彩的浓度设 定为与白夜相同,平衡的处理方式还是有所不同。只要把一些象徵性的旋律或民族乐器拿 掉,听起来就会真的变成「现代音乐」。具体来说我们使用了像是风笛、锡哨(tin whistle)……我个人还满喜欢一种叫作哈迪古迪琴(hurdy-gurdy)的乐器。 近藤 那是一种像手摇小提琴的乐器对吧。 森下 是啊。北欧音乐原本给人的印象偏明朗活泼,所以我最先尝试制作的暗夜王国严肃系事件 曲【闇夜の祈り(disc3-13)】,就是为了实验看能否展现出暗夜王国那种阴郁的印象。 在得到一点感觉後,我接着制作了地图曲【黄昏をつれて(disc1-9)】,并交给大家参 考。我记得交给甲田的第一首暗夜系曲子,应该就是拥有类似角色定位的【光亡き荒野の 果てに(disc3-1)】吧……? 甲田 就是那首用了哈迪古迪琴,喀喀作响的曲子(笑)。但真的很难啊。与其说是民族乐器与 管弦乐的融合困难,不如说是要配合《圣火降魔录》的音乐格式这件事,对我来说才是全 新挑战。 森下 啊,原来如此。 甲田 而且这首歌长度约两分半左右,光这一点也比其他游戏长了不少吧。更别说本作的地图曲 还必须与战斗曲进行交错淡出切换。 森下 对,我们请你们像【光亡き荒野の果てに(disc3-1)】与【光亡き荒野 の果てに~焔( disc3-2)】那样,为每首曲子制作两种版本。 甲田 所以原本要让长曲保持起伏,但这种曲子反而是要求「无论从哪段切入都能维持相同的张 力并持续推进」,要抓那种分寸真的让人抓不着头绪。还曾被说过:「现在进铜钹还太早 喔」之类的话(笑)。 森下 那些调整主要是为了配合游戏系统的需求啦,曲子本身从一开始其实就没问题(笑)。 甲田 但就是从这点开始变得困难了啊。我甚至觉得如果不能做出来,我就无法融入《圣火降魔 录》的制作团队了(笑)。 全体 (笑) 甲田 所以地图曲本身就很难,战斗曲要维持两分半的高张力也很辛苦(笑)。 金﨑 我懂,我也是在《if》才第一次尝试这种做法(笑)。 森下 回头说到为什麽会采用这种交错淡出的形式,得从《觉醒》的时候说起。这个做法是出於 「想让游戏中的情绪高涨与玩家实际的情绪高涨能够无缝一致」这个想法。电影的话会有 固定片长,可以根据时间点来安排情绪高点。但我们想看看在游戏中,能否依照实际游玩 的节奏自然切换,所以设计成「从地图曲的任一段落进入战斗时,都能顺利转接到战斗曲 」的方式。 近藤 而且还得让玩家认为地图曲与战斗曲是「同一首曲子」,同时又必须明显区分张力的落差 。举例来说,如果是地图曲的话,本来会想说「这里该加打击乐器了吧」,但又得忍住不 加,所以只能想其他不让人听腻的办法。这种拿捏我在《觉醒》的时候就学过了,所以到 了《if》,是以想再深入挑战的心情去面对。不过分寸拿捏还是非常困难。 森下 尤其是在制作战斗编曲的时候,得一直持续听很激烈的音乐,人都快喘不过气来了(笑) 。 发挥民族要素与帅气风格的极致——头目战音乐 森下 平常的战斗是透过交错淡出(crossfade)来切换曲子,不过对於头目战,我们则准备了 数种专用战斗曲。当时我和近藤在讨论「该怎麽处理和风的音乐表现」的时候,作为洋风 头目战第一首制作的就是【黒き断罪の手に(disc3-4)】。这首曲子完成後的手感非常 不错,我甚至一度想说,要不要就用这首当作对战暗夜兄妹时的主题曲。不过後来,大家 彼此的创作不断相互激发、推进,整体曲子的「帅气最高纪录」也不断被刷新……结果, 最终暗夜王国兄妹战的曲子【汝、闇の同胞よ(disc3-19)】还是重新拜托甲田来创作。 这首曲子也是非常非常帅气的一首。 甲田 好害羞喔(笑)。这首是以「既朗朗上口又帅气」为主轴接受的委托,是在制作後期完成 的作品。不过中间还是有不少细节做了修改,比如节奏之类的。 森下 我们当时请你调整的,顶多也就是像跟白夜对应曲子的整体平衡这类细节而已,基本上你 最初交出的版本,不光是这首,其他曲子也是,几乎都没被我们否定过。 至於与之对应的白夜兄妹战的曲子【汝、光の同 胞よ(disc2-19)】嘛……。 近藤 我这首应该改了好几次吧(笑)。 森下 这次是我太任性了。如果要把「和风要素」与《圣火降魔录》音乐要素两者分开算、合起 来为10的话,我是直接跟他下了个突破极限的委托:「给我做到8:8的比例」。 全体 (笑) 近藤 这首曲子总体包含了和风与洋风要素,而且还要看它能激起多热血、多强烈的情感——是 我把所有情感限制全都解除、毫无保留倾注而完成的作品。为了增加热闹氛围,我用的全 是纯和风乐器。到了中段开始才加入较有《圣火降魔录》风格的西洋音乐成分,但整体的 基底仍然由太鼓撑起。这首曲子是以「哇啊啊~」那样能击中人泪腺的情感渲染力为目标 制作的,算是比较後期才制作的曲子。 森下 嗯,这种曲子就是要在你状态最「进入」的时候拜托你才行啊(笑)。 章节间的地图「我的城堡」与神秘气氛为主轴的透魔王国(Invisible Kingdom) 森下 关於「我的城堡(My Castle)」相关的乐曲,基本上是交由金崎负责的。 金崎 我在制作「我的城堡」的主题曲时,最初完成的是【安息と豊穣の地(disc4-3)】。本 作的故事架构是要选择加入某个国家并展开战斗,所以整体剧情给人的印象比较严肃。由 於每章之间会穿插「我的城堡」这个段落再进入下一章,我便思考:那这时玩家会是什麽 样的心情呢……? 也不能做成热闹明亮的城堡风格,但又不能延续剧情中的严肃氛围,所以我在曲子的开头 加入了小鼓(snare drum)的声音。藉此让玩家从沉浸於剧情的情感中,能稍微缓和下来 、回归中性状态。整体上是以「像村庄、像城镇、也像城堡」这样的意象来包装,但又不 能与世界观产生违和感,要能自然渗入玩家的心境,并如游戏设定中那样表现出「奇妙的 空间」——我就是一边想着要如何达到这样的效果,一边制作的。 森下 知道你有这样的构思之後再回去听这首曲子,就会想:「原来是这里在表现这件事啊…… 」不是吗? 金崎 整体来说我希望它在整个游戏流程中的起伏感能稍微平稳一点。相对地,商店的BGM我就 做得更鲜明丰富一点,让人不容易感到腻。各个设施方面,我是从历代作品的曲子改编着 手的,在保留《圣火降魔录》风格的基础下,摸索出新的平衡。我个人特别喜欢的是饰品 店的【贵妇人の镜台(disc4-18)】,但开发团队好像大家都在笑温泉那首【癒しと诱惑 の泉(disc4-19)】吧(笑)。 全体 (笑) 森下 是因为那种一本正经又神妙的感觉太好笑了吧。明明是温泉,却让人有种「接下来会不会 举行什麽仪式」那种神圣庄严的氛围,这种反差感实在很有趣。还有刚才提到的【贵妇人 の镜台(disc4-18)】,或是像【奇妙な食卓(disc4-8)】那种曲子,我们也有刻意指 定使用的乐器,让它们更能呈现「我的城堡」才有的特色色彩。 金崎 因为不能靠更换乐器来变化曲子的进展,所以在制作上真的很辛苦呢(笑)。另外,莉莉 丝的神殿【星の在り処(disc6-14)】是甲田做的,那首也很好呢。 甲田 莉莉丝的曲子原本我以为只会在「我的城堡」中使用,结果在本篇剧情中也得到了很棒的 运用,我自己也觉得很满意。 森下 是啊。原声带的收录部分也把那首归类在透魔篇了。其实在透魔篇的整体音乐制作上,我 们最初就是先请甲田做出一首可以作为「黄金基石」的曲子。因为甲田先前创作过许多带 有神秘感的乐曲,我觉得非常适合透魔的形象,因此才向他提出请托。於是,像【揺荡う 幻(disc6-3)】、【傀儡の宴(disc6-4)】这些早期制作的乐曲,就成为我们建构透魔 王国整体音乐风格的方针与基准。 甲田 我记得当时我们有讨论过什麽「应该加些合成器音色进去比较好」啊、「想加入一些像是 那个时代绝不可能出现的、像古代科技遗物那样的元素」之类的话题。我觉得我们彼此心 中对透魔的形象应该是满一致的。 森下 是的,我才能很安心地把这部分交给你。从那之後,关於透魔篇的音乐,我们就以那几首 为中心,由大家轮流负责创作其余的曲子。 双方意象融合的开场与结局动画 森下 开场动画的音乐,是经过满多互动来完成的。首先我们讨论了「想让兄弟姊妹们全员登场 」这一点,然後我请金崎做了初步的草案。 金崎 对,因为这是描写两个世界即将展开的故事,我希望在乐曲中以和风与洋风的元素取得平 衡,做到巧妙融合。而且这次开场动画的制作流程是「先有音乐,再来配画面」,所以像 是「这里应该会切换画面,那就来点『锵锵!』的帅气效果吧」这种想法也有提出。由於 这段音乐是在游戏一开始播放的,因此我们也讨论了要不要把《圣火降魔录》系列的主题 旋律,以及《if》的主题曲也帅气地融合进来。这些都是在逐步充实音乐内容时进行的对 话。前半段的【廻る秤(disc1-2)】是我这边完成的,而从後半段阿库娅(Aqua)的歌 声开始,就和森下来回交接制作。 森下 对,我先收到草稿後,制作了可以说是B段旋律的部分,再传回去给金崎做补充……我们 这样来回交接了四、五次,完成了【その手が拓く未来は(disc1-3)】。 金崎 没错,这样一路打磨精炼下来才完成的。像这种制作方式,其实平常也很少有机会进行。 森下 至於各个结局动画的乐曲,例如【白の同胞(disc2-21)】、【黑の同胞(disc3-21)】 、【白と黒の同胞(disc7-14)】,我们只是大略地请对方在民族风与《圣火降魔录》味 道之间抓个比例,其他就交给近藤全权处理了。 近藤 基本上我是依照画面来配乐的,同时也根据当下演出的戏剧性与故事内容去制作。若重点 是在白夜王国,我就让音乐偏和风;若是暗夜王国,则偏洋风;至於透魔篇,则是让这两 种风格合而为一,呈现出最终大团圆的氛围。 森下 然後接在这之後,在战绩画面中播放的【精选の终极(disc7-15)】是由甲田负责的。尽 管大家并没有特别进行沟通协调,但那段的衔接真的非常自然漂亮。 甲田 对啊,我在制作时也不是特意去思考要和动画的乐曲衔接,却意外地合拍。 森下 但最终还是非常契合。当时那个阶段,其实整个制作团队的步调已经完全一致了,说不定 这种连结是种必然。我唯一有请甲田在乐曲中加入的,就是《圣火降魔录》系列的主题旋 律。 甲田 对,我还偷偷加入了一点《if》的主题旋律。是我自己在和声上想出来的。当然啦,因为 「if~ひとり思う~」这首曲子在後面会以完整版出现,所以我本来也觉得不该太早暴雷 ……但我还是很想这样做啦(笑)。 全体 (笑) 森下 我当初在设计《if》的主题旋律时,就是想让它能够对应各种不同的编曲风格,听你这麽 说就觉得一切都有意义了(笑)。 近藤 这旋律真的很优秀,能诠释出和风也能转成洋风。 森下 说到这,战绩画面的章节数是依照玩家实际走过的路线来决定的,所以照理说背景音乐的 长度应该会跟画面对不上才对。但我们的美术总监草木原很喜欢这首曲子与後续主题曲的 衔接方式,因此最後是反过来——让战绩显示的长度配合音乐的节奏与结构去调整的。也 因此,不论玩家走的是哪条路,应该都能听到一段刚刚好的音乐。 最喜欢的一首曲子与其聆听重点是? 森下 虽然我很喜欢包括主题曲「if~ひとり思う~」在内的所有乐曲,但如果要选一首,我会 选【血の宿运(disc6-13)】。这首是在透魔篇与血亲战斗时会播放的乐曲,身为音效总 监,自然会考虑到该怎麽营造出高潮与气氛……但当我完全投入作曲时,有时候会不自觉 地让某些带有强烈个人色彩的「自我」浮现出来,这是好是坏都有可能。虽然我平常会尽 量压抑那种自我,不过这首曲子我可以说是完全释放了它(笑)。即使如此,作品本身也 没有因此失衡,我觉得我成功地将音效总监的立场与一个「超爱游戏与音乐的小孩」的个 人情感融合在一起。从这个角度来看,这首曲子对我而言是最能代表自己的作品。 近藤 要选一首真的很困难……但如果硬要选,我会说是刚才也提到过的【光射す彼方へ( disc2-16)】。因为它是在白夜篇的高潮章节中播放,所以如何将玩家的情感与角色们的 情感表现出来,是我特别在意的地方。此外,这首曲子还统整了至此为止的白夜旅程主题 动机,以及主题曲中阿库娅的歌声,等於是一首囊括整个故事核心的总结之作。从头到尾 都有如副歌般的张力与情感,因此不但听来相当过瘾,如果你细细去听每段旋律蕴含的意 义,还能发现更多乐趣。 森下 这首曲子不仅完美贴合剧情,同时也充分展现了近藤的个性,作为白夜篇的总结曲真的非 常出色。 甲田 我选的是【譬え闇に堕ちるとも(disc3-16)】。这首曲子表现的是背负宿命的人,在心 中纠结「自己是否还拥有正义」的情境,有点像是黑暗英雄的那种形象。 森下 是与近藤那首相对应、代表暗夜篇的乐曲呢。而甲田的曲子,在我心中本来就有像这种风 格的印象,也因此当初就特别请你以暗夜风格的曲子为主来创作。 甲田 这麽说来,这首曲子或许也真的展现出我的风格了。像是中段之後声音变得稀薄、开始加 入合唱的地方,也不是谁特别要求我那麽做的……(笑)以前我创作时比较会想「要怎麽 配合《圣火降魔录》的格式来制作」,但这首是我照着自己想法来发挥的作品。 金崎 我选的是【いつか来た旅路(disc4-1)】,这是遇敌战(遭遇战)地图的音乐。 森下 这也是非常具有金崎风格的一首曲子呢。 金崎 对,我也是比较照自己的感觉去做的。因为这是遭遇战嘛,制作时的方向是「虽然是在《 圣火降魔录》的世界观中,但要有别於主线剧情的气氛」,我就是以这个方向进行诠释的 。再加上遭遇战会反覆出现、听的次数也比较多,所以我设计成从一开始是安静的氛围展 开,中段气氛有所转变,然後再以稍微变化过的主旋律回归。整体的构成中,其实藏有一 层寓意:「第二次回来时,角色也稍微成长了。」这样的讯息在里面。 森下 原来还有这样的讯息啊(笑)!……就像这样,《if》的音乐制作是从团队之间对游戏印 象的共鸣开始,每位作曲者的个性、乐曲之间的相互影响,都是共同打造这些作品的重要 元素。如果你在欣赏时能有意识地去听「这首是谁做的」、「这里是哪位作曲者的风格」 ,说不定会发现不一样的乐趣。透过这段音乐创作的幕後故事,若能让大家发掘《if》的 另一种享受方式,我们会感到无比欣喜! Liner Notes 辻横 由佳 / 音效监督 去年迎来了《圣火降魔录》25周年,我想这次我们能够带来这部迈向全新方向的作品《if 》,正是代表着系列的新展开。《if》的关键词是「和」与「洋」。尽管过去的角色设定 中也曾出现过和风元素,但从未有过整个「和」风国度的描写。而这次透过「和」的世界 观进入《圣火降魔录》的舞台,不仅让人感受到比以往更为宽广的世界,也带来了更多样 的角色群像。 音乐方面,则是在「和」与「洋」这两种不同音乐风格与乐器编制之间巧妙融合,藉由彼 此的协调统一,让整体听来相当悦耳自然。虽然这次共有五位作曲家参与创作,但这些成 果充分展现出团队合作的结晶。虽然乐曲总数超过130首,却每一首都让人倍感熟悉亲切 ,不会让人有曲目过多的负担感。我每次在原声带的留言中都会提到:FE这个系列,根本 的主题就是「爱」。如果大家能从中感受到创作者所倾注的爱,并享受其中,那将是我们 最深的喜悦。 横田 弦纪(Nintendo)/ 导演 《圣火降魔录 if》的主题是「究极的选择」。无论是白夜王国、暗夜王国、还是第三条 路线,再加上阿库娅的歌声,每一首乐曲都明确地立下了各自的主题,也因此更鲜明地烘 托出玩家所选择的命运与所走的世界。当我回过头来重新看这次完成的乐曲数量时,自己 也吓了一跳(笑),但考虑到我们本来就是以「要做出相当於三款游戏」的气势来开发本 作,这样的规模也确实理所当然。作为在《圣火降魔录》25周年时推出的作品,《if》的 世界观藉由 amiibo、卡牌游戏《圣火降魔录0(Cypher)》、漫画、模型公仔,以及这次 的原声带等各种形式不断扩展。今後也请大家继续多多支持《if》的世界! 马场 泰久(INTELLIGENT SYSTEMS)/音效・乐曲作曲 我所负责的乐曲,是用在不特定情绪、情境与场景中的,因此必须让它们如空气一般—— 看不见,却确实存在。将这些「看不见的东西」大量地汇聚在一起,就构筑出了那个「看 得见的游戏世界」。我怀着这样的心情与感谢之情创作这些曲子,希望能让这份想法传达 给大家。感谢所有参与本作的夥伴,以及此刻正在阅读这段文字的你,真心地说声谢谢。 未来也请多多指教。 前田 耕平(INTELLIGENT SYSTEMS)/导演・主题曲作词 也许是因为《圣火降魔录 if》本身就是系列史上最大规模的作品,因此原声带也自然成 为了系列中规模最大的发行之一。我在本作中除了担任游戏导演,同时也在森下的音乐监 督指导之下,负责主题曲〈if ~ひとり思う~〉的歌词创作。在森下那严厉而温暖的指导 中,我们一同构思出了「ユラリユルレリ(摇曳不定)」这句歌词。若大家能听见并喜欢 这句歌词,那将是我最大的荣幸。 莲花(Being)/主题曲演唱者 当我得知自己将负责《圣火降魔录 if》中女主角阿库娅的歌唱部分时,内心充满了惊喜 与喜悦。同时,我也强烈地感受到作为主角歌声的那份责任感,於是在那天得知消息之後 ,便开始反覆进行录音。虽然有时候会遇到无法如愿表达的时刻,但在《圣火降魔录》这 部作品、以及阿库娅这位角色的引导之下,我最终完成了自己也感到满意的主题曲〈if ~ ひとり思う~〉的录音,得以用自己的声音诠释这首歌。更重要的是,正因为这首歌,我 才得以遇见如今一路支持着我的各位。这段相遇,正是我人生中最大的喜悦,我由衷地感 谢你们。《圣火降魔录》也因此成为了我心中,与各位一样珍贵的作品。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.15.129 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GAMEMUSIC/M.1751782018.A.61E.html ※ 编辑: singy (220.137.136.61 台湾), 07/12/2025 22:48:01







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