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DIRECT AUDIO INTRODUCTION 「R」的复活——由声音揭开的竞速序幕! 自那之後已过了两年。「R」的复活。一首首充满个性的乐曲,在我们眼前构筑出一个洗 链而冷冽的音响空间。这正是名为 「R4」 的舞台上所展开的——他们的声音竞赛(Race )。 1996 年晚春。桌上仅仅摆放着几个线索——染上黄色与黑色的意象、数张赛道截图,以 及关键字「Cool」。就只有这些而已。启动讯号,却出乎意料地简单,在一片蓝色(绿灯 )中亮起。 声音总监大久保飞往 N.Y.,Kōta 拨响了吉他,亚寿香的音色悦耳动听,なかにぃ则带 着笑容持续弹奏键盘。途中 Koji 也赶来加入,「R4」的音乐性与完成度,於是被无限地 拓展开来。 软体本身的成功,以及乐曲完成度之高,在此已不需要我再多加赘述——拿起这张专辑的 你,想必早已心知肚明。可以说,「R」在游戏音乐的领域中,再次留下了一项纪录。 以上,即使直呼前辈其名,也要彻底以「ライナーノーツ风」来书写——这正是创造「游 戏性(玩心)」的 Namco 员工所展现的精神气魄。 R4 艺术总监 河野一聡 THE MUSIC OF DIRECT AUDIO 第一时间的感受,是惊艳。我想向 Namco「R4」Sound Team,致上由衷的敬意与掌声。 持续让游戏迷为之赞叹的《Ridge Racer》系列,第 4 弹——「R4」。不仅不负粉丝的期 待,甚至以更高的完成度,向世人展示了赛车游戏的全新境界。 在此,除了游戏本身的趣味性与精采的 CG 动画之外,我更想将焦点放在为游戏体验增添 色彩的——背景音乐之上。 第一遍聆听的感受,仍然只有一句话:惊艳。每一首曲子,都以超越「游戏音乐」框架的 完成度,让人不断感到震撼。能够完成这项壮举的,没错——正是这群天才集团,Namco 「R4」Sound Team。 在此,向这些成就的缔造者们,献上诚挚的掌声。来吧,各位,请务必用最大音量来享受 这张 CD。 Tower Records 涩谷店 吉田 猛 01 URBAN FRAGMENTS 以宁静的键盘声拉开序幕,伴随着女声吟唱。随後,激烈的 House 节奏如排山倒海般袭 来。随着这首主题曲,《R4》的世界鲜明地揭开了序幕。 02 TURN THE PAGE 这是大奖赛(Grand Prix)概要说明时的 BGM。是一首让人对即将展开的赛事感到胸怀雀 跃的曲子,飒爽地引导玩家进入游戏世界。「Welcome to RRR Grand-prix!」 03 ON YOUR WAY 机械式的节奏搭配轻快的键盘音。回荡在耳边的酷炫音效令人印象深刻。钢琴的乐句将比 赛前夕的紧张感一口气推向高潮。 04 GARAGE TALK 键盘与钢琴轻快交织的乐曲。在游戏中,这首歌播放於比赛结束後车队老板评论时。它能 让刚跑完比赛、发热的大脑彻底放松冷却。 05 SPIRAL AHEAD 曲风紧凑的 Techno 结合了放克(Funky)风格的 Slap Bass,充满刺激感。在游戏中用 於赛道介绍画面。看吧,时速 200 公里的世界即将展开。 06 PEARL BLUE SOUL 这是一首堪称 Techno 与 Fusion 融合的经典作。横冲直撞的萨克斯风与震撼腰际的 Slap Bass 为乐曲增添了强烈的重点,营造出一种难以言喻的爽快感。 07 NAKED GLOW 在激烈的 Breakbeats 节奏中,疾驰的切分音吉他(Cutting Guitar)不断带出紧张感。 穿插其中的优美钢琴旋律,营造出一种性感的色彩感。 08 YOUR VIBE 前半段是以前卫电子琴(Organ)为核心的「复古未来感」曲风;中段则有如电影原声带 般优美的弦乐包覆全身,展现出压倒性的宏大格局。 09 LUCID RHYTHMS 紧凑的节奏勾勒出具空间感的 Drum 'n' Bass 曲目。悦耳的钢琴声带给听者宁静感。闭 上眼睛仔细品味监赏也是不错的选择。 10 THRU 由宁静且具透明感的键盘交织而成的幻想曲。快速的 Techno 节拍缓缓摇晃着大脑,听者 不知不觉间就会被导入迷幻(Trance)的状态。 11 SILHOUETTE DANCE 再度登场的 Drum 'n' Bass 曲目。完成度极高且洗练,散发着都会气息的优秀「未来声 响」。这种乾脆俐落的音色简直让人起鸡皮疙瘩。 12 BURNIN' RUBBER 充满动感的乐曲。可以听到取样的刮盘声(Scratch)以及突然的节奏中断(Break)等帅 气的技巧。 13 REVLIMIT FUNK 激烈奔放的失真吉他(Distortion Guitar)表现极其出色,是一首硬核风格的乐曲。曲 中包含了丰富的工业(Industrial)元素,紧贴转速红线区的迫力令人快感十足。 14 QUIET CURVES 人工音效与前卫钢琴展开对决,能感受到如同现场演奏般的亢奋感。两种对极的音乐性互 相刺激,展现出合而为一时所隐藏的强大力量。 15 MOTOR SPECIES 背景音轨处理得非常出色的 Deep Techno。处处散发着正统派 Techno 的气息。即使是用 大音量的喇叭聆听,也绝对是能享受其中的一曲。 16 THE OBJECTIVE 与前一首曲子截然不同,进入了迷幻模式。彷佛黏在耳上的残影感、充满危机感的狂气声 音世界,让人感到些许神秘与怪异。 17 MOVE ME 激烈的 Breakbeats、爆发的吉他声,以及轻快的键盘乐句三位一体,建构出完美的重奏 。快速的 BPM 让人热血沸腾! 18 THE RIDE 以摇滚手法呈现的激烈曲目。深邃的弦乐与像是要击碎一切的 Breakbeats 混音在一起, 简直帅到不行!!中段开始的展开是听觉重点。 19 MOVIN' IN CIRCLES 以充满灵魂的女声伴唱为特色。光是人声加入,就能让音乐变得如此具备生命力,令人惊 叹。在游戏中负责炒热大奖赛最终战的气氛。 20 THE PARADE 高声呐喊胜利的时刻!观众的欢呼声此起彼落。这正是为结局增色的曲子。在游戏中,这 首歌会在赢得大奖赛冠军後的重播画面中播放。 21 EPILOGUE 宁静沉稳的键盘声缓缓流淌。这是一首温柔疗癒赛车後激昂心灵的曲目。在奖赛结束後的 尾声中安静地播放。 22 RIDGE RACER -one more win- 以灵魂女声为主轴的 House 音乐。放克的萨克斯风也为其增添了华丽色彩。这是一首非 常适合作为游戏结尾的经典曲目。 23 READY TO ROLL! 在游戏中获得新车时播放的短曲(Jingle)。采用了工业风格的 Techno 编曲。在简单的 旋律中隐含着满满的创意。 24 PARTY'S OVER 在游戏中作为「Game Over」时播放的短曲。这是一首宣告派对结束的乐曲。厚实的女声 合唱带有一种冷酷感,令人印象深刻。 25 EAT'EM UP! 最後,为专辑收尾的是这首堪称「电玩音乐之王」的作品!!取样了历代《小精灵》( Pac-Man)的音效。在《R4》中,只要收集完所有登场的 320 台赛车即可听到。 THE MESSAGE FROM NAMCO “R4” SOUND TEAM 希望你能把另一个「R4」,带到真实的道路上。 第一次亲眼看到 Kimara 现场演唱,是在 1998 年 5 月於西麻布举办的某场 Club 活动 。她那充满爆发力的歌声,让远远超出场地容纳人数的粉丝们情绪直冲最高潮。她的歌声 ,正好完美契合了从企划初期便提出的声音开发关键字——「都会感」、「Cool」。也正 因如此,让「R4」的声音世界变得更加迷人。 至於 BGM,则由风格各异的 5 位成员,依靠着暧昧的关键字与仍在开发中的游戏画面, 一步步打造出作为声音表现的全新「R」。请你把从游戏画面中走出的、另一个「R4」, 带到真实的道路上去吧。那麽,路上小心。 R4 声音总监 大久保博 1998 年夏天,某位声音工作人员的座位前。平时堆满桌面的硬式摇滚 CD 山消失了,取 而代之的是大量的 Techno 系 CD。百无聊赖地听着 CD,摸索着不太熟悉的合成器,每天 只是歪着头苦思。 「说到车,果然还是那个吧!?」 为自己的挣扎擅自画下句点後,他开始替那把生锈的吉他换上新的琴弦……。「R」系列 史上最 Heavy 的吉他 riff。为了煽动戏剧性而构筑的曲式展开。迎接前所未有的元素, 崭新重生的「R」世界,如今正式揭幕。 R4 声音工作人员 高桥 弘太 自从声音总监大久保先生邀请我参与「R4」,转眼已过了 7 个月。最初那段时间,曲子 的形象怎麽样都浮现不出来,过得相当痛苦。 就在那时,也许是看不下去了吧,大久保先生用我所写的 piano 段落为基础,帮我完成 了一首曲子。那就是 QUIET CURVES。 以那首曲子为契机,在融入旋律性元素的同时,追求紧张感的声音,便成了我眼中所看到 的「R4 声音」。 R4 声音工作人员 境 亜寿香 当我看到「R4」的画面时,那份冲击感,和第一次看到「R」时一模一样。……那麽,该 给这家伙什麽样的调味呢? 能让玩家热血沸腾的曲子,就交给大久保和 Kōta,而我则选择稍微退後一步,开始进行 搜寻。 以超越极限速度操控在地面奔驰的怪物所带来的疾速感,在脑中描绘着各种场景的同时, 我转动起那台白色取样器的旋钮。 然後……能为这样一款精彩的游戏提供 BGM,我真的感到非常幸福。 那麽,下次就在天空(上)吧……。 R4 声音工作人员 中西 哲一 「说到底不过是游戏音乐吧?」 没错。这就是「以游戏为前提而存在的音乐」。 本该作为艺术一分野的「音乐」,却被创作成「单独存在并不完整的『媒体混合作品用』 音乐」。但是呢……在开始作曲之前,我看着「R4 的重播画面(附加动态模糊)」时, 感到非常兴奋。我觉得,会与那样的影像混合在一起的「那个东西」,必须是光用听的, 就能让人兴奋起来的存在。 於是,我怀抱着那样的想法创作了「那个东西」,并把它做成了 CD……结果如何呢? 「说到底不过是游戏音乐」吗? 那麽,这段文字里所说的「那个东西」,到底是什麽呢? R4 声音工作人员 中川 浩二 --



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