作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 胧村正 元禄怪奇谭 音楽集
时间Mon Aug 10 20:56:40 2026
化猫-津奈猫魔稿
工藤吉三(负责曲目:壱-2~11、弐-19)
这次在《胧村正 元禄怪奇谭》之中,我有幸负责制作《化猫-津奈猫魔稿》的音乐,我
是工藤吉三。回想起来,《胧村正》本篇是在2009年发售的。後来,在2011年我们又制作
了音乐专辑《胧村正 变奏之幕》,还时常有机会举办演出。对我而言,《胧村正》是一
部非常具有情感连结的作品。
因此,这次在接到这部新作的邀约时,与其说是「怀念」,不如说我首先感到的是欣喜与
感动。关於这次《化猫》的配乐创作,我的主要构想是让音乐能与剧情主轴「猫又因复仇
心逐渐转变为完全的化猫」同步发展。随着剧情接近终幕,乐曲也随之变得更加戏剧化、
更激烈,并以此进行整体的配置安排。
另一个我特别在意的,是游戏中玩家与主角(阿恋)之间的「距离感」。在阿恋初次变为
猫又、并展开第一场战斗时,玩家还处於一种「旁观者」的状态,一边操作着这位全新主
角、一边还在熟悉她的战斗风格。这时的玩家与主角之间,其实有着一定的心理距离。
从那个起点出发,随着游戏进行,我试图渐渐地拉近玩家与主角的距离,直到最终与仇人
「重松新左卫门」对峙的时刻,让玩家与阿恋之间的距离几乎为零,达到一种完全投入、
全心共鸣的主观体验状态。我思考是否能透过音乐,来引导这种心理变化的发生。
在理解了上述的设计理念之後,如果您能将〈柔能制刚〉与〈不倶戴天〉两首曲子进行对
比欣赏,或许就能感受到其中一些不同的趣味与细节。虽然还有很多想谈的事,不过最终
,我还是希望:比起文字的说明,更希望大家能直接享受这份作品本身。
一揆-大根义民一揆
千叶梓(负责曲目:壱-12~22)
大家好,我是负责《大根义民一揆》所有新曲创作的千叶梓。
在开始作曲之前,我拿到了企划资料。当时单看外观印象,我原本以为「相比本篇或其他
DLC,这次可能比较偏向喜剧风格吧」,但那样的想法如今看来真是太天真了。实际深入
了解故事内容後才发现,剧情满满都是黑暗、痛苦与贫穷。而且大致上的配乐指示也很明
确,就是「基本上希望是严肃(シリアス)风格」。这样的《一揆》篇,其实背後有不少
有趣的制作小故事,以下与大家分享一二:
《稻之花(稲の花)》
这首曲子是我最早完成的作品,因为它被设定为整个《一揆》的主题曲。我会选择做成「
歌曲」的形式,是出於「想做点跟其他DLC不一样的东西!」这样的念头。一开始还以为
公司不会同意,但硬着头皮提案後,竟然顺利通过了!作词由神谷(盛治)先生操刀,演
唱则由饰演「阿妙」的藤田女士亲自担任。创作流程大致是「作曲 → 填词 → 试唱 →
录音」。当我亲自试唱那段仮歌时,神谷先生所写的歌词美得令人心碎,即使那是我自己
写的旋律,唱到一半竟然也忍不住动容起来。这让我深刻体会到——「当旋律中的每一颗
音符都与『应该存在的言语』完美结合时,是如此让人感动。」在成品中,藤田女士的歌
声与整首歌更是绝妙契合,真的成为那对夫妇最理想不过的主题曲。
《炮烟弹雨(炮烟弾雨)》
其实这首歌在最初的草稿阶段,我误看了资料,结果做成了搞笑风格的编曲……(汗)直
到将试听Demo交给Vanillaware後,他们才提醒我「这不太对吧?」我这才惊觉搞错方向
,赶紧重编成严肃风格,让它成为符合最终Boss定位的曲目。至於那个「搞错方向」的版
本呢?後来还好被妥善「转职」,用在宣传影片(PV)中,没被打入冷宫,真是太好了!
(幸好没有变成无人知晓的“供养曲”啊~)
最後,请允许我对所有聆听这张CD的各位说一声:谢谢你们。
白蛇-七夜崇妖魔忍伝
金田充弘(负责曲目:弐-1~11)
在四部DLC当中,岚丸的故事格外带有严肃气息,与本篇鬼助篇那种王道感不同,散发出
一种「被世间遗弃之人」的氛围,甚至有些哀愁感。从某个角度来看,是非常具有“另类
《胧村正》”风味的一篇。
然而,当初正因为越是想忠实呈现那样的气氛,音乐制作就越难着手。再加上曲目数量的
限制,也让我苦恼该如何分配重点——在还没理出头绪前,其实进度相当卡关。於是我便
擅自将岚丸的形象导向「硬汉风(Hard-Boiled)」,以此作为创作的依据,最初决定的
主题曲风格便是——电吉他的刚烈独奏旋律(=硬汉风)。虽然那首主旋律实际上在游戏
本篇中并未直接出现(笑),但我把它精简、浓缩,转化为主题riff(反覆段落),并偷
偷藏进了像《慧可断臂》等多首曲目当中。
此外,白蛇所吹奏的类似陶笛风格的旋律,其实也是那段主旋律的变形版本所延伸而来。
(如果有人听出来了我会非常开心!)
至於最终BOSS「しゃ髑髅」,玩过的朋友们应该都有这种感觉——当你看到牠的动作时,
一定会忍不住吐槽:「这、这是什麽鬼啊(笑)」。那种「看不透全貌」的不安感与恐惧
感,直接转化成「我得做出点什麽特别的音乐才行(汗)」这种强大压力。最後我根据与
神谷先生的会议内容,努力构思并制作出那首曲子。在这段乐曲中大量使用了萨摩琵琶,
这也促使我深入研究其奏法。
随着学习的进展,我发现:原来萨摩琵琶这件乐器,是为了「讲述战争」而诞生、进而精
进的,它根本就像是一种「乐器化的武器」!
至於片尾工作人员名单配乐方面,我将前半段处理得稍微湿润一点、带有现代感,有意让
它与剧中主体情节保持一点距离,作为一种收束的手法。以上只是匆匆带过的一些说明,
如果大家在欣赏这些乐曲时能感受到乐趣,那就是我最大的荣幸了!
鬼娘-角隐女地狱
岩田匡治(负责曲目:弐-12~18、20~22)
我是这次负责《角隐女地狱》的岩田。这篇DLC在整个《胧村正》系列中是相当特别的一
篇,因为它带有强烈的恋爱喜剧(ラブコメ)要素。老实说,当我得知自己要负责这个篇
章时,当下还真有点慌张(笑)。
其实,早在负责本篇《胧村正》的音乐时,我就一直觉得自己尚未完全掌握「和风音乐」
的精髓。所以这次我内心下定决心:「无论如何,这回一定要创作出让自己真心满意的『
和』之音乐!」。於是我从重新阅读自己一直很喜欢的江户文化相关书籍开始,接着也读
了一些涉及江户时代与日本传统文化的书籍、漫画、电影。另外,我还在网路上查找了大
量关於妖怪与民间传说的故事。这一查就不得了,挖出一堆有趣资料,让我完全忘了时间
(笑)。
对了,有次和神谷先生开会讨论BOSS战配乐时,他滔滔不绝地谈起山姥、女郎蜘蛛的传说
与典故,那份知识量真让我佩服不已。等到我脑中对「和」的概念逐渐成熟之後,我创作
的第一首曲子是《盲龟浮木》(清吉主题曲)。
我最初提供给Vanillaware的版本,为了表现我心中那个浮躁、坐不住的清吉形象,特地
把节奏设计得比现在收录在《大明神》组曲中的编曲还要更快。
另外,《妖姿媚态》这首,是我从「山姥=森林的妖怪」这个联想出发,天马行空地想:
「如果把印尼的凯查(Kecak)、竹琴音乐(Jegog)跟日本童谣混合,会变成什麽样子?
」。这首曲子的创作正是从那样一个略为跳跃的想法诞生的。
还有很多想说的,不过就先说到这里吧。如果大家能够享受这些乐曲并从中感受到乐趣,
那就是我最大的喜悦。
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