作者lptskuld (阿娘威)
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标题[讨论] 火队养成心得
时间Mon Nov 13 18:20:03 2017
之前有写过关於每个属性的角色超得建议,
不过其实发这类内容比起 Gamewith 之类的网站还是有点心虚,
毕竟自己不是重课课长,没有抽到所有角色分析起来有些是靠经验和推论。
这篇的内容就会比较多实测过的想法和建议,
因为个人火队刚好有抽到阿格尼斯,SSR只差アリーザ和グレア两个常驻,
武器也除了高火宝那把扣血无双之外都玩过了,
想说
骗骗P币分享玩到现在的经验,对於想要练火队,
或者给对火属角色情有独锺的各位一些组队上的参考方向。
除了有角色、武器之外,也会提到召唤和一些主角职业选择上的经验。
总之想到什麽就会尽量写,这篇排版就随便一点,不会跟前几篇同样,
这点也请包涵。
角色上来说,每个属性都会有一个超得的最佳解,
当然也会有像 FGO 一样有爱优先,但这边会详细说为给建议的原因,
毕竟有些人并不是有这样的选择。
ユエル (火狐)
首先如果是从零开始,或者有其他原因犹豫火属不知道要补谁,会建议
首选她。
原因很简单,技能简单百搭又实用,从普攻追击、属性攻击上升到补血全都有,
跟谁都可以组队,从新手一路陪到老手,大概只有她可以了。
技一:火属性伤害+二连击机率上升(
lv90: 75%)
伤害到终解後的++来到高倍率,附加的连击机率配合被动和LB,
让她就算不需要武器加成也有很好看的输出能力。
技二:敌方全体火属性伤害 (
Lv95:我方全体普攻附加20%火属性伤害)
关键技能,练到95之後配合连击输出更可观,尤其配上开技三的炎帝,
或是有BK时瞬间高爆发能力的香菜或十姐,都会是很不错的 BUFF。
技三:我方全体恢复最高1500点HP+解除一个弱体
也是关键技能,在ザルハメリナ和アンスリア之前的补血唯一人选,
但使用上来说火狐的瞬间治癒量和稳定性也是最高的,能解弱体也是特点,
不过顺序上要注意的是
先补血再净化,所以解诅咒时会只有净化无法补血。
技四:我方全体火属性攻击上升20%+自己恢复性能上升100% (Lv100)
最关键的招牌,火属性攻击可以跟一般的攻击上升叠加,不论技能或召唤,
重要的是可以让原本的补血从1500上限提升至3000,配合LB被动效果更好。
被动:二连击机率上升
LB被动:普攻时机率给予自身二连击率上升的累积BUFF(永久)
本身被动和技一存在配合LB可以有更好的效果,有多的点数可以考虑。
奥义:火属性特大伤害,
终解後追加伤害上限提升,效果适用於所有类型的伤害。
Crossfate:マリー (R)、ソシエ (SSR 水属)
能力提升顺序:HP+270、ATK+360
(注:跟开放对象无关,只有次数上会影响,也就是不管先看谁的剧情,
第一次固定都是 HP+270,第二次才会是 ATK+360 )
如果已经有了火狐,或是缺少适合的输出人选,目前主流的有以下几个:
パーシヴァル (炎帝)、メーテラ (火痴女)、グレア (龙姬)
其余比较需要一些情况下才有好的输出空间
マギサ (魔女)、ゼタ (香菜)、ガンダゴウザ (光头)、
アオイドス (吉他)、アリーザ (牛族女格斗)
ヘルエス (王姊) 官方已排入改动预定,手术後会变什麽样子还不晓得...
以目前的技能来说实在是无法放入一线队伍中,只能期待改动後有好的结果
パーシヴァル (炎帝)
目前人气男角第一,技能也是四骑士(常驻版)中较具有独特性的。
拥有自己伤害提升、高倍率技能输出和游戏内少数的恐怖 debuff。
终解後除了进一步提升技能效果外,伤害技能有附加生命恢复更有续战力。
技一:单体火属性伤害 (
Lv90:恢复自身最高800HP)
高倍率的单体技能伤害,终解後可以回血,对於需要维持血量的炎帝来说,
算是很重要的加强。
技二:单体恐怖效果 60 秒
恐怖效果为无法加珠,造成敌方短时间内无法使用特殊技,对於 boss 战来说
是无可取代的强力技能。不过只是不能加珠,如果是因为血量等特殊行动
造成立即满珠效果,是无法阻止发动特殊技的。另外重复触发会有抗性,
因此在第二次之後如果不配合弱体耐性下降,失败的机率会越来越高。
技三:自身血量越多,攻击上升越高的加成效果
(
Lv100:火属性攻击上升30%+普攻附加火属性20%伤害)
原本的效果在 HP100% 时可提升 1.6 倍,已经是很好的加攻技能,
在练满 Lv100 後附加的火属性攻击上升和追击效果让他的输出更暴力。
配合技一的回血效果和火狐可以让这招的 Buff 维持在高效状态。
被动:给予自身的火属性攻击上升效果增强 (30%)
Lv95:依队伍前排人数越多提升自身能力
2人:攻刃5%
3人:攻刃10%+二连3%
4人:攻刃15%+二连10%+三连6%
LB被动:普攻机率给予敌方灼热
灼热本身效果普通,但如果配合击灭斧算是有好的效果,主手常装备再考虑吧。
奥义:火属性特大伤害,
终解後附加下次技一给予两次伤害(恢复也变为两次)
Crossfate:ヘルエス (王姐)
提升效果:ATK+600
メーテラ (火痴女)
相对於炎帝的高输出能力,火痴女给予的是偏向稳定和实用的 slow 技能,
爆发上没办法赢其他人,但是能够拖延敌方特殊技的发动,以及高倍率伤害,
不需严苛条件也能够有输出能力,让她比起其他人更有出场机会。
技一:给予随机目标五次伤害,给予自身五层エーテリアルシール
若只有一个敌方就会打在同个目标身上,总计也是有不错的伤害。
不过关键是给予自身的 エーテリアルシール BUFF,
普攻、使用技能和奥义都会消耗,可以提升伤害或是附加额外效果,
因此使用得当在战斗会有很好的帮助。详细效果後面说明。
技二:单体伤害+魅惑效果(消耗一层エーテリアルシール:增加 slow 效果)
伤害不是最主要的目的,魅惑的命中率和触发机率也只是普通水准,
重点是 エーテリアルシール 消耗後可以延後敌方发动特殊技的时间,
而且成功率很高,对於长期战来说是很重要的技能,搭配黑剑职业效果更好。
技三:给予敌方单体高倍率火属性伤害,自身防御下降+敌对心上升(累积)
(消耗一层エーテリアルシール:免去防御下降和敌对心上升)
伤害非常高,消耗 BUFF 可免去副作用,不过短期战或抢分可无视此问题。
另外要注意的是
上述的副作用 debuff 无法用净化解除。
被动:对於有弱体的目标攻击上升
持有エーテリアルシール的时候攻击追加伤害。
(普攻追伤 80%,奥义追伤 50%)
LB被动:机率性使用技能时,不消耗エーテリアルシール
点满发动的机率没有特别高,有多的点数再点就好。
奥义:火属性特大伤害,消费 エーテリアルシール 额外追加等同奥义 50%
的火属性伤害。
Crossfate:キャサリン (SSR) (土属怪盗)
提升效果:ATK+540
グレア (龙姬)
近期新加入的火属纯输出,另外有解除敌方一个强化的技能,
角色考量上就不再有只有クラリス炼金能考虑的问题,
另外比起炼金拥有更好的输出能力,使用技能就能让自己普攻和奥义获得强化,
武器不需要太强就有很好的攻击力,种族不明对於巴哈姆特武器也是优势。
技一:火属性伤害+赋予单体四回合ドラグフォース
ドラグフォース效果为输出提升的关键,不论是普攻技能还是奥义都能提升,
重点是不同於一般的 Debuff,这种为自身专用的,不会因为多人战有其他人
也有龙姬时先把 Debuff 给用掉,使用上不需担心。加成效果後面说明。
技二:火属性伤害+消除目标一个强化效果
ドラグフォース状态:技能伤害上限提升10%
技能本身伤害力不高,主要是为了消强化。
目前常面对的风属性 boss 需要解除有三太子的风火二轮、幻影鸟的幻影特动,
还有提雅玛特HL的防御上升或幻影,或者葛兰丁前期的100% CUT和幻影等等。
要注意的是,顺序是
先火属性伤害再消强化,和炼金的无属性伤害再消除不同,
如果遇到是反射效果,则会先反弹才解除,千万不要用在%数反射的强化上。
技三:消耗30%奥义,二回合必定三连击+爆击机率上升
配合ドラグフォース效果可以在短时间内造成大量伤害,配合火狐追伤效果更好
被动:攻击ドラグフォース状态的敌人增加50%伤害+20%追加伤害
等同於火狐技二的追伤效果,实用性高
奥义时无视目标的防御力上升效果给予伤害
目前因为有消强化的关系,持有防御上升的 boss 也不多,
另外也不适用於 CUT 效果的 BUFF,算是比较不重要的被动。
LB被动:(未开放)
奥义:火属性特大伤害,ドラグフォース状态下效果上升。
(伤害上升50%,上限上升20%)
マギサ (魔女)
持有很重要的预防盾,但在练出魔神召唤之前伤害只是一般,
然後虽然练出魔神攻击防御获得大幅提升,但会有自身每回合扣除比例血量,
若没有任何补血效果,终究会把 HP 给烧乾,也不会停留在 1 HP 直接退场,
使用上算是需要注意的一点。练出魔神也是 lv90 之後的事,大器晚成型。
不过上述的扣血效果可以用「死的祝福」转换为补血效果,
变成长期战逆向思考的选择之一,详细於技能说明补充。
技一:敌方全体火属性伤害+攻击力下降10%
效果普通,Debuff命中率也不高,当作打王前半路用的招式就好。
技二:给予我方全体弱体免疫一回 Buff+防御上升10% (Lv75:增加攻击上升15%)
攻防上升效果普通,容易被其他同类型盖掉,但这招价值是预防盾,
遇到 Debuff 特多的像是提雅玛特HL的特动,就拥有非常好的效果。
技三:单体闇+火属性中等伤害,自身闇属性攻击上升50%,光属性耐性上升10%
(
Lv100:闇属性攻击上升75%,光属性耐性上升15%)
没有魔神之前这招就只是很普通的伤害技能,但在lv90有魔神召唤後,
因为效果持续时间比冷却时间还长,配合被动等於常驻50%或75%属性攻击上升,
只要技能没有被封印,平均伤害是有能力凌驾於大多数的输出。
技四:召唤魔神
魔女的关键技能,有没有召唤完全是不同等级的输出能力。
召唤魔神时,闇属性攻击上升可视为火属性上升,防御两倍。
副作用是每回合给予自身最大 HP 7% 的过热伤害,上限800,无法净化解除。
另外魔神可在下一回合之後解除召唤,依照召唤的回合数越长,
给予敌方全体越高的火属性伤害,倍率无上限,最高可至 116 万左右,
可以做为战斗终结抢分使用。解除後的冷却时间有点长,使用需注意。
上述的过热效果不会因为扣除的 HP 不够停留在 1,而是直接死亡,
因此要配合火狐或其他回血手段来维持她的战力,这点是高输出下的问题。
但有另外一个方法可以解决这个,就是「
死的祝福」。
效果是把 DOT 伤害像是灼热或毒等每回合的固定伤害转为回血,
而她的过热也适用死的祝福,变成长期战下反而她最容易维持血线,
防御两倍+每回合回血,完全是倒不了的站桩。
目前死的祝福有两个方式,一个是终解召唤的死神利奇,但不会有人友召放他,
从玩到现在只有四象打阿格尼斯我才看过一两次出现在列表,
自己有也不太可能,可行性都太低了因此不考虑。
另外一个效果比较好也值得用的是 C4 的吟游诗人 ZP 技能,
五回合死的祝福+活性,冷却八回合,回血五回合+扣血三回合,
除非被特殊技轰掉太多,不然实在很难有战斗可以把她打下场,
之前实测打幻影鸟ガルーダ和三太子等长期战都可以顺利活到最後,
如果再配合牛爸アギエルバ的防御,真的是死不了,
有需要或有办法组出长期战的队伍配置,推荐这个魔女+死的祝福。
被动:针对 OverDrive 的对象攻击上升
lv90: 魔神召唤时闇属性攻击上升可视为火属攻击上升
防御两倍、每回合过热效果
LB被动:若过热导致 HP 低於 1,机率以 HP 1 存活。
如果要打死的祝福,这个完全不需要考虑,怕出事再点吧。
奥义:火属性伤害,
终解後全体附加火属性耐性下降 10%
如果很需要这个效果,就把她放第二个位置吧。
ゼタ (香菜)
经过多次改动之後,不再受限於 Break 下才有爆发能力,
而是变成平常就能给自身强化效果,在 Break 则更特化的攻击手,
不过普攻型角色得建立於武器的能力,包含伤害提升和连击,
对於其他人有技能伤害或自身提升连击等等比较不吃香,
另外 Break 不延长以现阶段的 boss 来说没多久就解除也是弱势的一点。
技一:单体中等火属性伤害,附加アルベス・フェルマーレ 90 秒
原本刚出的只有 Break 状态增伤改成 アルベス・フェルマーレ 状态下也增伤,
让火力不再集中在 Break 期间,输出的机会大上不少。
缺点是同炎帝的恐怖,会有次数使用越多附加失败机率越高的问题。
技二:敌方 アルベス・フェルマーレ 状态下攻击力大幅上升 (3.3倍/奥2.53倍)
敌方 Break 状态下攻击力大幅上升 (15%,追击) 攻击力上升 (20%)
高倍率加成的部分转移
技三:敌方全体中等火属性伤害,break 状态维持
注意的是 break 延长只有延长时间 30 秒左右,伤害则没有,
目前 break 延长无法用较好的效果盖过较差的,多人战要注意使用。
被动:攻击 Break 状态的目标攻击力上升 20%
完全的 Break 杀手
LB被动:追击情况下提升自身的二连和三连机率
可根据自身的武器配置要不要点,根据日本玩家实测效果不差
奥义:火属性特大伤害,结束後自身附加爆击机率上升
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原本以为不会花太多时间,下一篇继续写...
希望不要花太多时间,不然自己也容易懒惰 Orz
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1F:→ hollowland: 我印象中香菜不看lb跟被动的话 主动技能组对bk的加成 11/13 18:34
2F:→ hollowland: 只有20%攻刃... 不过把lb点满的话会有40%独立bk增伤 11/13 18:35
3F:推 steven3QXD: 推 11/13 18:36
4F:→ hollowland: 香菜的lb被动是点满50da30ta的样子 非常猛 11/13 18:36
5F:→ hollowland: 另外lb被动应该在一般状态下也有支援连击? 11/13 18:37
6F:→ hollowland: 美黛拉问题是本体缺乏增伤技跟连击能力 一但能解决这 11/13 18:41
7F:→ hollowland: 个问题(读音:阿格人)会看到单回合普攻近三百万的鬼扯 11/13 18:42
8F:→ hollowland: 伤害 而且覆盖率极高(5t/cd6) 奥义追伤就... 上限太低 11/13 18:44
9F:→ hollowland: 看起来是50%的惊人追伤 可是上限我记得不到30万... 11/13 18:46
10F:推 Saviour565: 推~ 一直满想看这样的文 11/13 18:54
11F:→ OscarShih: 其实洁塔的奥义後爆击蛮强的,不达上限的话可以看成20 11/13 18:57
12F:→ OscarShih: 啪 11/13 18:57
配合武器的话会是不错的选择,但起手时期爆击算是不稳定的输出方式
13F:推 poor147: 用心给推!! 11/13 18:58
14F:推 Saviour565: メーテラ奥义追伤就是50%应该是没上限问题 11/13 18:59
15F:→ hollowland: 刚刚打风方试了一下 奥义166万 追伤37万 11/13 19:11
16F:→ hollowland: 好吧对不起我记错... 我之前记忆是追伤27万 看来是37 11/13 19:12
17F:推 w538122: 海洋大那边写的上限是63万啦 倍率只有2倍所以不好打到 11/13 19:15
18F:嘘 Artuoleya: 没有丝图姆 11/13 19:18
先以能超得的常驻优先,这部分就先不好意思
19F:推 hollowland: ok.... 使用背水婆哥斩 266万奥义/70万追伤 11/13 19:20
20F:→ hollowland: 等等 这个倍率不会是一倍吧… 不然166/37是怎麽来的 11/13 19:21
21F:→ hollowland: 上面70万追伤我还放了rageIV 11/13 19:22
22F:→ steven3QXD: 火鸡的追伤跟火狐能叠吗? 11/13 19:29
23F:→ poor147: 可以 11/13 19:35
25F:→ steven3QXD: 喔喔 感谢 11/13 19:40
26F:推 Saviour565: 我的火痴女奥义130几万 追伤是60几万 11/13 19:45
27F:→ Saviour565: 为什麽hollowland的追伤这麽低 ? 11/13 19:45
28F:→ OscarShih: 美黛拉的追伤是算在技能的 11/13 19:49
29F:→ OscarShih: 我指奥义 11/13 19:49
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31F:→ hollowland: 第三次测试 105/45 … - -? 11/13 19:50
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33F:→ hollowland: 别跟我说开婆哥斩会降低追伤… 11/13 19:54
34F:→ OscarShih: 会 11/13 19:55
35F:→ OscarShih: 阿不对,不会XD 11/13 19:56
36F:→ hollowland: 再度测试 199/84 … 11/13 20:21
37F:推 denny8437: 火队刚好到瓶颈 实用推! 11/13 20:45
38F:推 willytp97121: 原po是想写普角再限角吧,不然输出力泳贝应该是第一 11/13 22:32
39F:→ willytp97121: XD 11/13 22:32
火属限定没半只,想写也只能看人家的影片和文字介绍...Orz
40F:推 DaJiaSiang: 好文给推,最近也在冲阿格队,不晓得阿格队用无垢巴剑 11/13 22:49
41F:→ DaJiaSiang: 推不推 11/13 22:49
42F:→ Naota: 无垢剑只要人凑得出来没什麽好不推的~ 11/13 23:10
43F:→ poor147: 挖屋 置底不够还要来这喔 11/13 23:14
44F:推 w538122: 火队最强的不就两只限角+火狐吗 缺点是没有控场能力 11/13 23:30
但这最强的除非砸钱不是想要的就有啊 哭
45F:→ watanabekun: 瞬间输出力第一 可是高等boss放个乱打技就蒸发了 11/13 23:38
所以现在牛爸很重要
46F:→ OscarShih: 装备神起来组合就多了,吉他哥,亚莉莎之类的 11/13 23:39
47F:→ OscarShih: 这些机会都不属於我.wmv 11/13 23:40
成为神之前都是人,写的内容会尽量把全阶段会面临的问题都列入分析
48F:推 cyi930: 用心推 11/13 23:48
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59F:推 typesion: 最近打都喜欢带直接带十姊,更快更直接 11/14 12:16
十姐会另外提,拿到她然後到完全实力发挥需要有一定的觉悟(?
※ 编辑: lptskuld (203.69.123.51), 11/14/2017 12:44:55
60F:推 SkyAmami: 哪是死神,那个明明是华仔 11/14 14:09
61F:推 yuka16830: 推 好文 11/15 13:28
62F:推 k1230588: 痴女那边奥义完全打错了吧.... 11/16 15:26