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大家好我是阿穆 老手们在拚贡献跟四十箱的同时,新米们也开始了首次古战体验 如何?是否开始体会到GBF那独特的魅力呢? 今天要跟各位聊聊有点晚写的降攻防知识(DEBUFF简称DB) 若要详细写会是一篇非常臭又长的文章,所以我非常简略的 只写降攻防比较容易上手的重点,若没有提到的请多多包涵 GBF里有各式各样的DB要如何运用才能稳定杀怪是很重要的 王在没有DB宛如鬼神,王在放满DB宛如老虎(反正都会死人 在GBF里的DB大致分为好几种(到底几种? 今天就只介绍以下三种类型 一、双面类 二、片面类 三、属性攻防类 另外还有奥义类跟召唤类,不过我自己也还没搞懂就略过了 不用想的太复杂 你只要知道同种类的会覆盖,会取效果大的在王身上 举例来讲: 今天王身上有一个-20%攻、-20%防、双面类 而我现在放了一个-25%攻、-20%防、双面类,则降攻会盖过而降 防则无效果 另外降攻防最高额度是50%,也就是说只要把目标放在叠满-50%攻 防就可以降低王的杀伤力同时能提高自身伤害 另外属性降攻防虽不算在双片面类里,但若能与双片面叠满50%效 果是一样的 在主角技能里有很多实用的技能,能帮助你叠满降攻防 一、双面类主角技能如; C3 黑剑(ダークフェンサー)的ミゼラブルミスト(通称惨雾) C4 术士(ウォーロック) 的ブラックヘイズ 浑沌(カオスルーダー) 的アンプレディクト 乐师(エリュシオン) 的ソング・トゥ・ザ・デッド EX 忍者的水遁(-25%防) 黑剑的惨雾是基础的-25%攻防 术士是-25%攻防+中毒+黑暗(普攻机率MISS) 混沌是-25%攻防+随机DB(-DATA、灼热、睡眠、魅惑、黑暗、恐怖、麻痹) 另外乐师是-15%防-20%属防 二、片面类主角技能如: C2 勇士 (ウォーリア) 的アーマーブレイク (-20%防)通称破甲 C3 响尾蛇(サイドワインダー)的アローレインIII (-25%攻)通称箭雨 C4 狂战士(ベルセルク) 的アーマーブレイクII(-25%防)通称破甲II EX 忍者的火遁(-30%攻) 三、属性类主角技能如: C4 猎犬(ハウンドドッグ)的レイショナルショット(-25%属防) EX 太鼓(ドラムマスター)的闘志の残响(-25%属防) 忍者的六属印(-30%属防) 在主角技能的搭配下若队伍没有DB角支援使用C3黑剑或任何C4职业 你最多(少)可以做到↓ 1.惨雾+箭雨=-50%攻、-25%防 2.惨雾+破甲=-25%攻、-45%防 以达到基础的降攻防,而剩余的部分则使用队伍角色来补足 在选择DB角色时要多注意其技能的类型,以免造成浪费 新米们在攻略王的时候不妨多注意下,自己的降攻防是否有叠满 以达到最佳的攻略状态 祝好运 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.10.26
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1524678067.A.E6C.html
1F:→ OscarShih: 奥义和召唤类也蛮重要的说 04/26 01:44
2F:→ OscarShih: 不过先让新人搞懂你列的3项好了,想研究的再去了解 04/26 01:44
3F:推 youyuoims94: 降属攻跟一般降攻要回到伤害公式去看 不同类 04/26 01:46
4F:→ sun865717: 我知道不同类啊,只是效果量不一样吗? 04/26 01:47
5F:→ OscarShih: 降属攻是算在弱点那类的样子 04/26 01:49
6F:推 kuma5566: 降属攻是另外算的所以可以超过50% 04/26 01:52
7F:→ sun865717: ok我知道了,不过文章还是这样就好,怕新米会太乱,反 04/26 01:55
8F:→ sun865717: 正就是尽量叠高就对了XD 04/26 01:55
9F:→ sun865717: 另外我原本是要写角色的可那个量...让我有点难受 04/26 01:56
10F:推 corpsebucket: 我来看了W 04/26 01:59
11F:→ agus1007: 双面枠 片面枠 累计 属性弱化 召唤枠 奥义枠 04/26 02:14
12F:→ agus1007: 挑个毛病 惨雾 箭雨 然後卡欧鲁也是双面25%降攻防+随机 04/26 02:14
13F:→ OscarShih: 召唤和奥义同一块,内部又有分单双面的样子 04/26 02:15
14F:→ agus1007: 剩下就 角色技能分属那一枠 叠加跟覆盖与否跟例外要背 04/26 02:15
15F:推 harrywang: 很需要这个,不然都靠感觉 04/26 02:18
16F:推 cado0824: 我觉得降属防+降防最多50%(除4妹)这部分可以简单提一 04/26 02:20
17F:→ cado0824: 下 04/26 02:20
18F:→ OscarShih: 敌人的加防和减防的总合是-50% (除去丧失 04/26 02:23
19F:→ OscarShih: 遇到会加防的可用更多的减防来克服 04/26 02:24
20F:→ agus1007: 召唤跟奥义枠不同 可叠加 你拿奥丁跟三寅斧或AK测就知道 04/26 02:25
21F:→ OscarShih: 那是内部有分单双面 04/26 02:26
22F:→ OscarShih: 我2分前才用次元断+火方召测试的, 次元断no effect 04/26 02:26
23F:→ agus1007: 火杖例外 04/26 02:27
24F:→ OscarShih: 我直接拉gbf-wiki的页面好了 04/26 02:27
25F:→ OscarShih: 确认一下是否真的只是个例外 04/26 02:28
26F:→ sun865717: 我记得像水属火狐奥义破防就是召唤双面类 04/26 02:28
27F:→ sun865717: 那个太麻烦了新米知道太多反而会太乱所以我才略过的, 04/26 02:29
28F:→ sun865717: 绝对不是因为我懒(正解 04/26 02:29
29F:→ OscarShih: https://goo.gl/tvt1ZA 04/26 02:30
30F:→ agus1007: 所以我说那个次元断呢 04/26 02:35
31F:→ agus1007: 你拿火杖测试 你是不是拿没终解的 没终只有10% 04/26 02:40
32F:→ OscarShih: 先不管次元断, gbf-wiki的如果是正确,召唤奥义同一块 04/26 02:41
33F:→ OscarShih: 如果照你说的是分开的, wiki就错了 04/26 02:41
34F:→ OscarShih: 我拿次元断只是证明单面对单面小盖不了大的 04/26 02:42
35F:→ OscarShih: gbf-wiki这页只是略说明总分类,不会全部列上去 04/26 02:42
36F:→ OscarShih: 总之我wiki都贴了, 哪个是对的, 给看的人决定吧 04/26 02:43
37F:推 harrywang: 交给数据党就对了 04/26 02:43
38F:→ agus1007: 照wiki讲那就是我错了 直觉把能叠的分开 没想过单双面 04/26 02:53
39F:推 Solid4: 降属攻看wiki是可以让有效攻击超过-50%的样子 04/26 05:00
40F:→ eyes8168: 谁跟你雾惨,明明就惨雾XD 04/26 06:34
41F:推 w538122: 英文是miserable mist 简称惨雾 虽然应该还是能懂啦… 04/26 07:08
42F:→ Shift2: 混沌是降攻防 04/26 07:28
43F:推 steven8088: 误惨 04/26 07:32
※ 编辑: sun865717 (114.27.10.26), 04/26/2018 08:36:03
44F:→ sun865717: 抱歉抱歉惨雾是我从小就记颠倒了XD,混沌的-攻防不小心 04/26 08:37
45F:→ sun865717: 误删了,已补上 感谢提醒 04/26 08:37
46F:推 Sensitive: 感谢~~打了那麽久现在才懂片面类在干嘛 04/26 09:03
47F:推 a383854381: 先上双面-20防 再上一次双面-20防 结果会是被过去不 04/26 09:04
48F:→ a383854381: 是无效吧? 04/26 09:04
49F:→ OscarShih: 只有小於才是无效 04/26 09:05
50F:→ eyes8168: 同样%数有命中会刷新持续时间 04/26 09:05
51F:→ OscarShih: 可怕的是同效是强制写入,也就是短时间会盖长时间 04/26 09:06
52F:→ eyes8168: 经典例子是...麻痹延长的场合如果有人又麻痹命中会被盖 04/26 09:07
53F:→ OscarShih: 以前的火光头和南半球 (抖 04/26 09:09
54F:推 hondobaka: 推推 04/26 09:10
55F:推 w538122: 某个风ssr的破甲也会乱盖( 04/26 10:29
56F:→ OscarShih: 都发风卓了, 那位差不多也该改成3分了吧QQ 04/26 10:33
57F:→ OscarShih: 贞 04/26 10:33
58F:推 oscar1234562: 看不懂 既然是取效果大的 所以不管叠几个降25%防 都 04/26 10:40
59F:→ oscar1234562: 还是只有第一个有效? 04/26 10:40
60F:→ eyes8168: 高於或是等於现有效果者覆盖并刷新持续时间 04/26 10:42
61F:→ eyes8168: 依照新技能的持续时间为准 04/26 10:42
62F:→ eyes8168: 所以假设王身上已经有25%单面破 04/26 10:43
63F:→ eyes8168: 在剩下25秒的场合又有人上了25%单破 04/26 10:43
64F:→ eyes8168: 旧有的25%单破会被覆盖掉,改成新的 04/26 10:44
65F:→ eyes8168: 请问这样有理解吗? 04/26 10:45
66F:推 oscar1234562: 再看了一次 所以双面跟片面是分开算的 两者不会互相 04/26 10:47
67F:→ oscar1234562: 覆盖对吗 04/26 10:48
68F:→ OscarShih: 对阿 04/26 10:48
69F:→ steven3QXD: 不会 你直接点敌人状态 会显示两个破防降攻 04/26 10:48
70F:→ steven3QXD: 不过吊诡的就是cy一直不肯在状态列上把两个分开XD 04/26 10:49
71F:→ OscarShih: 下面Shift2老兄有发的一篇实例文可以看一下 04/26 10:49
72F:→ oscar1234562: 对了 片面+单面破防已经达50%了 那麽属防或累积型的 04/26 11:15
73F:→ oscar1234562: 再叠上去也没效果罗 04/26 11:16
74F:→ OscarShih: 数字上没效果, 但如果考虑到会MISS的话,还是有功用 04/26 11:16
75F:推 zetarv: 想请问累积类的来源不同会累积吗,像是用萝卜美跟罗莎利亚 04/26 11:18
76F:→ eyes8168: 好问题欸没测试过XDD 04/26 11:23
77F:→ aotearoaz: 累积 但不会过各自技能的上限 超过上限仍会延长时间 04/26 11:25
78F:→ aotearoaz: btw 累积攻down跟攻down(片+双)以及敌攻up三者是相乘 04/26 11:27
79F:→ sun865717: 因为我没有任何一只累积DB的角色,抱歉我也不晓得0.0 04/26 11:31
※ 编辑: sun865717 (114.27.10.26), 04/26/2018 12:11:51
80F:推 desw: 觉得不错,自己刚玩也搞不清楚破防机制 04/26 13:03
81F:推 xxxxae86: 降攻最高80% 譬如最终五妹-30%配上惨雾-25%箭雨III-25% 04/26 19:01
82F:→ xxxxae86: 达成-80% 04/26 19:01
83F:→ xxxxae86: 降防没有丧失最高-50% 04/26 19:02
84F:推 dolphintail: 降属攻似乎不是这样算的... 04/26 19:16
85F:→ dolphintail: 应该是降满攻0.5乘上0.45/0.75=0.6 04/26 19:21
86F:→ dolphintail: 被打伤害最後只剩下完全无任何debuff前的30% 04/26 19:22
87F:→ dolphintail: 有错拜托指正一下 04/26 19:22
88F:→ aotearoaz: 0.3正解 04/26 19:25
89F:→ OscarShih: 就和我们打对手算法一样, 但敌人没有什麽攻刃的 04/26 19:36
90F:→ OscarShih: 非有利(75%-30%)/75% x (普攻=1)(x50%) 04/26 19:37
91F:→ OscarShih: 被克属才对,不是非有利XD 04/26 19:38
※ 编辑: sun865717 (114.27.7.219), 05/01/2018 01:32:33







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