作者TioPlato (ティオ)
看板GE
标题[心得] 子弹编辑教学(3)--减衰和消灭
时间Fri Apr 3 20:27:25 2015
这一篇主要会提到:
减衰──为什麽我的子弹消耗OP高又不痛?
消灭──我的子弹被吃掉了
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首先是减衰
减衰可以再分成两部分──子接续减衰和多重命中减衰
子接续减衰主要是子弹的子接续连续命中时,会依据减衰公式造成子接续的伤害降低
具体来说,是每多一层子接续会扣掉10%的伤害
举例:M直射短弹丸,条件是命中後,连续接六个M短弹,
在靶场打出来的伤害会很明显出现大到小六个数字,这个被扣除的伤害就是减衰
这个子接续减衰在GEB时代,是毫无方法可以避免
所以一般来说,内脏弹和脑天弹并不会比单纯的连续射L弹来的杀伤力大
会做出脑天弹和内脏弹主要是为了一个目的──就是希望同时命中目标,
因为荒神是活的会跑来跑去
但是在GE2和GE2RB,只限玩重炮的情况下我们有减衰缓和──减衰缓和利用更高的
OP消耗去弥补子接续减衰的问题
缓和减衰的作用其实就是把减衰倍数:1, 0.9, 0.8, 0.7改成1, 1, 1, 0.9...
单纯的把减衰倍率降低20%但不超过原始伤害
结论来说,我们只要在伤害部位的
任一子接续挂上减衰缓和
就能保证1~3子接续都是
完整伤害
另一个减衰则是多重命中减衰
这一点用冲锋枪的三连弹最好说明──第三个命中的子弹伤害不成比例的低
这是因为GE的子弹减衰除了子接续减衰,还有一个叫做多重命中减衰的东西在作怪
多重命中减衰的作用只要记得一个口诀──第三次佛也有火
简单说,多重命中最多只能命中第二发还不受多重减衰,
第三发开始每多一发就是伤害减半
这也可以有方法避免,错开时间就好,错开时间最简单的方法就是用球黏上去,
然後隔开时间
这就是内脏弹的原理
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另一个要提到的是交叉消灭
子弹消灭有三种──自然消灭,攻击消灭,交叉消灭
自然消灭这个只要超过子弹的存活时间就消灭
攻击消灭就是发生攻击判定後,就消灭(限弹丸和爆炸)
作为主角的交叉消灭,是因为弹道重复,子弹「相撞」而消灭
要避免交叉消灭也很简单,错开时间或是错开弹道
但很多时候我们是刻意引发交叉消灭的
因为爆炸和放射的杀伤范围广,有的时候你会不知不觉的就变成了另一个台场
这时候我们就需要刻意引发交叉消灭,让子弹的波及范围消失
并不需要担心子弹交叉消灭後伤害会不见,子弹交叉消灭是发生在伤害判定之後,
就是伤害已经输出了
而且我们有交叉消灭解除去取消交叉消灭,不过会去弄交叉消灭解除我认为
除了W0式转转炮我想不出还有第二个实用弹是需要同时发射但又不希望发生交叉消灭的
下一篇:时间、速度和距离──子弹物理学
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