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攻击+20 跟 等级+5 跟 远/舍身 这些技能哪个实用点? 最近在物色新的SR人来坐煞帝利... 看来看不去不知道应该用哪个比较强一些 顺道问一下下面这三个哪一个比较推适合.或是还有其他推荐角? キラ・ヤマト http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=1d7cc3fce6ea93d9 カリス・ノーティラス http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ec197c439d729c2d シーブック・アノー http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ed840ec883a1f661 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GGFR/M.1400818689.A.D60.html
1F:推 asukarei:只看伤害的话舍身LV4加25伤,我会选舍身 05/23 13:38
2F:→ asukarei:感应炮让UR人驾驶会比SR人好,因为平均感应炮数量较多 05/23 13:39
3F:→ Rooxie:数量不是看觉醒数值吗??? 05/23 13:39
4F:→ asukarei:以前我也以为觉醒值越高,感应炮平均数量会越高,之前有 05/23 13:41
5F:→ asukarei:一次更新时官方改成卡片等级越高感应炮数量越多 05/23 13:42
6F:→ asukarei:加上前几天官方公告觉醒值的能力,有提到会影响感应兵器 05/23 13:42
7F:→ asukarei:的射程而非数量 05/23 13:43
8F:→ yinsheng:机体等级+5大概是攻防+10 血+3000的状况 05/23 13:45
9F:推 Rooxie:凤凰能力解放出的时候,日本神玩家O大测试结果是说跟觉醒比 05/23 13:45
10F:→ Rooxie:较有关系 05/23 13:46
11F:→ Rooxie:附上连结:http://ameblo.jp/midfootstrikerunning/entry-11 05/23 13:46
12F:→ yinsheng:3种来比较 极限当然就用舍身 剩下两种我觉得都算是安定型 05/23 13:47
13F:→ yinsheng:不过目前队伍经常性的都是派出炮队跟感应队 05/23 13:47
14F:→ yinsheng:理想中是还没被靠近就把他吃掉 那用舍身或安定型的+攻 05/23 13:48
15F:→ yinsheng:可能不错 05/23 13:49
16F:→ Rooxie:不过我日文没有到很强,所以可能有理解错误orz 05/23 13:49
17F:→ yinsheng:3个人物的话 要拼感应炮数量用UR比较好 不过有看到神人网 05/23 13:49
18F:→ yinsheng:站贴出的资料说觉醒会影响反应跟感应炮射程 自行考量吧XD 05/23 13:50
19F:推 asukarei:因为原PO提供的三人只有一人UR,当然会推荐用UR人 05/23 13:50
20F:→ Rooxie:喔 原来官方有公告,谢谢a大 05/23 13:50
21F:推 asukarei:之前蛮多人用UR普露2去开白丘也是这原因,不然SR觉醒80远 05/23 13:52
22F:→ asukarei:攻伤害比UR普露2高的也是有好几人 05/23 13:53
23F:→ defeat:因为希洛太虚坐不上煞帝利.UR远攻就只剩煌可以选了 05/23 13:56
24F:→ defeat:不过原来+等级能力加这麽少...比想像还虚 05/23 13:58
25F:→ defeat:拍卖竟然没人出品Orz....只好屈就点用其他非远攻ur人了吗 05/23 14:07
26F:推 SYOFORC:没人出品? 如果你没有UR远攻煌 又缺开青椒的人选 05/23 14:09
27F:→ SYOFORC:完全有更好的选择 05/23 14:09
28F:→ SYOFORC:哈曼 巴纳吉 爱莉丝 普露12 普露2 05/23 14:10
29F:→ SYOFORC:UR远攻煌在FM其实蛮贵的... 05/23 14:11
30F:→ defeat:上面那几个我只有普露12没有.可是没啥卷可以抽了 05/23 14:13
31F:→ defeat:因为我要配4台青椒驾驶三缺一.所以在物色第四个 05/23 14:14
32F:推 SYOFORC:普露12在FM应该会比煌好换哦 05/23 14:20
33F:→ SYOFORC:而且不管是自身或对浮游队的加成应该都比煌好 05/23 14:21
34F:→ SYOFORC:而且也是本来就该开青椒的人XD 05/23 14:22
35F:→ SYOFORC:http://i.imgur.com/HYG0HAO.jpg 05/23 15:01
36F:推 Grishank:影响射程的是觉醒技不是觉醒 05/23 15:57
37F:→ yinsheng:是喔 但图中的文是针对觉醒值写的不是觉醒技呀 05/23 16:44
38F:→ yinsheng:我的解读是他先说觉醒技附近新属性 然後说明觉醒值有什 05/23 16:44
39F:→ yinsheng:麽功用 05/23 16:44
40F:→ yinsheng:不过日文没那麽好 搞不好弄错了XD 05/23 16:53
41F:推 asukarei:除非官方公告写错,不然影响射程的是觉醒值而非觉醒技 05/23 17:10
42F:推 Grishank:看了一下,可以说两个都是XD 05/23 17:35
43F:推 cloudzero:觉醒值会影响反应值 也会延长一部分感应武装 05/23 17:52
44F:→ cloudzero:觉醒技就单纯增加跟更新後多附加攻击而已 05/23 17:53
45F:推 kingforq:抽到3青椒了 配上当年拚死命的做出的白邱 也算有浮游炮队 05/23 17:56
46F:→ kingforq:伍了 05/23 17:56
47F:推 Grishank:其实这是感应飞弹 05/23 18:05
48F:→ yinsheng:不用这麽拼感应队吧...其他多倍炮队很可怜的QQ 05/23 18:37
49F:→ yinsheng:看那精美的全装甲7号机 不知道多久没出场了... 05/23 18:38
50F:→ yinsheng:不过近战队早就没位置了就是XDDD 05/23 18:38
51F:推 Grishank:M机被忽略惹QQ 05/23 18:42
52F:→ yinsheng:什麽? 有M机???? 05/23 18:43
53F:→ kingforq:之前复刻的A级都打不过啊!!! 05/23 18:54
54F:→ defeat:直到独角开发前我都还在用七号机.不过现在要没位置了XD 05/23 19:19
55F:→ cloudzero:觉醒技好像只有需要觉醒值的机体才有加攻击...? 05/23 19:20
56F:推 Grishank:对 05/23 19:31
57F:推 asukarei:M机的劣势不知道要官方有什麽方法挽救 05/23 20:04
58F:→ yinsheng:这次的报丧吗? 感觉只有普通而已... 05/23 20:05
59F:推 asukarei:我指的是大多数的M机在L机的强势淫威之下几乎没出场机会 05/23 20:16
60F:→ asukarei:官方不做点补救的话未来新的M机一登场大概就图监命了 05/23 20:17
61F:推 Grishank:M机的劣势,每个都像RX78那样冠上地图炮属性 05/23 20:23
62F:→ Grishank:从L机的被S虐变成虐S机XD 05/23 20:23
63F:推 asukarei:M机做成地图炮也没有办法补救所有的缺点,射程无限远但索 05/23 20:30
64F:→ asukarei:敌是中距离,之前常常编成是全L机加托尔基斯M机出场,托 05/23 20:31
65F:→ asukarei:托真的常常找不到敌人打而发呆,好不容易找到敌人结果他 05/23 20:32
66F:→ asukarei:反而变成坦,要炸也几乎都他先炸 05/23 20:32
67F:→ defenser:我都让无头钢弹当白丘的超大型感应炮 05/23 22:52
68F:推 Grishank:这让我想到我之前在ZZ活动玩的组合 05/23 23:14
69F:→ Grishank:http://i.imgur.com/wKif4dZ.png 05/23 23:14
70F:推 georgemouse:楼上的截图有点骇人XD 05/24 00:47
71F:推 KCborz:楼楼上XD...其实我也有留一整队的SR头... 05/24 03:36
72F:→ KCborz:原来技能等级+5 的效果那麽贫弱...orz 05/24 03:39
73F:→ yinsheng:说贫弱我倒觉得还好 就是机体等级上升5 机体全能力上升 05/24 05:19
74F:→ yinsheng:攻防反血量 算是走全方位型的上升 如果只看攻当然很没用 05/24 05:21
75F:→ yinsheng:但看全部就值得一看 不然没道理笨大现在一直出这技能 05/24 05:22
76F:推 Grishank:不叠到上限起来很难说有什麽价值 05/24 14:05
77F:推 asukarei:S/M/L BOOST叠到上限加10级,伤害加25,激励叠到上限加20 05/24 14:38
78F:→ asukarei:级,伤害加20,而且要叠到上限至少都要用到两个驾驶,随 05/24 14:38
79F:→ asukarei:便用一个S/M/L攻击LV4或舍身LV4就打平或超过了 05/24 14:39
80F:→ asukarei:随然常常看很多玩家强调反应很重要,有反应才有命中之类 05/24 14:40
81F:推 Grishank:一张卡多战你全家XD 05/24 14:40
82F:→ asukarei:但看到BOOST类的技能还是只会去换算它加的伤害是多少,结 05/24 14:40
83F:→ asukarei:论就是攻击才是最好的防御 05/24 14:40
84F:→ asukarei:楼上讲的也是,领导LV4也是打趴BOOST跟激励,只差绑队长 05/24 14:42
85F:推 shine13:反应的问题在上次开A级时就出现了 05/26 10:15
86F:→ shine13:但个人还是上两个加反应的角色而非上BOOST技角色 05/26 10:16
87F:→ shine13:还有紧急BOSS等级高时,纯攻队往往撑不住 05/26 10:16
88F:→ shine13:这时换BOOST队也是一种选择 05/26 10:17







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