作者sandwichpope (猫大维姐姐)
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标题[心得] 食灵零1~10 (纯洁心得文含杂谈~)
时间Mon Dec 22 21:10:22 2008
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作者: sandwichpope (猫大维姐姐) 看板: C_Chat
标题: [心得] 食灵零1~10 (纯洁心得文含杂谈~)
时间: Mon Dec 15 01:40:19 2008
先就闲聊的部份来说吧。
记得当初是个泪线很低的人,看个夏娜小说都会流泪...
自从几个月前认识了板上某大大,迅速的落入深渊
(其实就是被调教...)
总之开始就是渐渐的不会对一些流泪点反应orz
而看完了西尾维新的戏言系列(剩下最後一本)
更可以获得对便当免疫的能力。
这次食灵零,应该说是调教我的那个大大推荐我的XD
据他说看到第九集会泪线崩坏orz...
不过早上才看完戏言的我,刚刚一次从食灵零第五级飙到第十。
突然觉得没啥反应orz...
心中OS大概就像:「不意外,就只是个便当」这样。
所以说实在的,很多方面来说,我最大的恐惧是我自己orz...
啊咧,当初就有说要发个心得的。
不过我的心得应该也是很平凡无奇,那,就是以下!
在进入不才的心得文之前,不妨听首歌吧。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2730132
这首歌,不论各方面来说,我都认为有作为食灵不论片头或片尾的实力。
啊哈哈~还请参考这样~
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如上所述,既然被大大推荐,这食灵是不能不看的作品。
看到第一集"白叡"这名词时,猛然想起以前应该是看过漫画!
我看动画或这类ACG题材时,通常会很注意的就是「故事的设定」
所以说如夏娜或Gosick者,虽然剧情或许普普甚至评价较低。
但其"故事设定"真的很吸引我。
而这食零的故事设定就是反例。
对我来说以现代舞台为背景,除灵师与妖怪的战斗不是那麽的吸引着我。
(也或许最近玩的信赖铃音之故事设定实在太吸引人)
不过光就以设定对动画做出评论是很肤浅的(顶多说口味合不合)
所以继续看下去...
不得不称赞食灵动画做的非常有巧思。
其厉害程度可以堪称凉宫春日的第一集了。
对於期待看到一系列与妖怪战斗的异能者的动画,或许会被裱那麽一下吧!
但光就这一集来说,无论音乐、分镜、流畅度,都可以说是水准之上了。
接着就是第二集了,在茅原出场的那一刻,大概可以确定故事以这些人为主线了。
(是说连片头曲都唱了总不可能没戏份,
话说我觉得片尾比片头好听)
一样的,第二集流畅满点,也可以看出来故事直接的切入核心。
而接下来的几集温馨可爱,虽说进展较为缓满,比起前两集的快速不拖泥带水。
後面的几集似乎是沉闷了一些。
但转念一想,这分明是编剧的恶趣味,藉由前面温馨又有点细腻的铺陈带出後面的伤悲。
这种手法可说是高明的恶劣呢。
如果说虚渊是口味特殊的便当,西尾的便当是火辣的台式快炒。
那我想这食零给的就是一道丰盛的筵席吧。
但再想想,若非铺陈出第九、第十的爆点。
作为这类的动画,步调可以再加快些。
不过就目前看下来实在不应该再给太多挑剔!
这部动画最让我感到神奇的地方,莫过於第十集了。
重点是那个「衔接感」。
一路看下来,时间轴又重回一开始,其中并无丝毫不顺畅处。
甚至能说从第一集便当一路发下来,到了第九集不会有突兀之感!
理当出现的爆点能很通顺的融入剧情中,爆点不是「剧情的爆点」而是「情感的爆点」
这种感觉就好像当初在听罗德利哥的阿费兰兹吉他协奏曲。
在一开始就以凄美的弦律作为开头,却能将情感有如潮水般一波一波的推上高峰。
作为一部动画,对於情感的掌握只能说是淋漓尽致。
再来一个成功点就是动画很巧妙的让这个情感的冲击「无可归责」
不像校园死有个伊藤诚能作为标的,这食灵零成功的让黄泉的悲剧几乎无可宣泄!
也让我觉得说内心的动摇往往稍加放大、扭曲,都会造成可怕的後果。
怪物不可怕,可怕的是人心。
再锐利的刀锋也比不上刻薄的言语,再冷的寒天也比不过人心的寒峻。
这正是一嘴戏言的人间最弱能与众多异能者匹敌啊(似乎扯远了)
动画剧情的感想大概如此,编剧很成功的掌握的观众的心。
而在此我想说「纪之不渣」
总觉得常常用太高的标准去审度别人了。
即便这是充满了异能的动画!
或许我们常对人有过高过多的期待,但是自己呢?
即便是动画,我想还是有很多地方直得深思和学习的。
也或许,纪之的不作为也是编剧想要透露给我们什麽吧!
(话说第十集那一幕,令我想到该死的上课内容orz...说多了)
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当然面向阳光阴影就在背後。
即便看的是亮光,阴影也不会就此消失,顶多充其量不去看他。
要让自身阴影消失之法只有藏身在阴影之中
但,完全的黑暗;过度的光亮,皆能使人目瞽!
讲了这麽多的优点,为了创造出这些优点必然会有所谓的缺点。
第二集与第八集中间的集数,因为要铺陈出黄泉与神乐的情感,以及制造出
与两人欢乐气息的极大反差,必然会使的故事剧情没办法速度那麽快!
不过私以为这麽什麽好挑剔了。
口味问题罢了,偏偏这种铺陈方式的口味吃了没人说难吃的(笑)
-
再来就是音乐了。
上松范康的Elements Garden,配乐真的没话说。
不过若以高规格来对待这动画,还有些小想法。
先说的就是旋律。
正所谓一把刀有双面刃,可能有好有坏!
即便是单面刃的刀,被刀背砍到还是会痛的。
旋律非常的好听,舒服。
许多桥段用的旋律都是略带悲伤曲调。
我是认为虽然真的很好听,不过正因为整部悲伤的旋律较多。
使得第九集那情感的爆点,没办法从音乐上面有极大的突破。
(甚至我认为在这集换ED都是OK的...)
这是我觉得较为缺憾的部份。
若标准再往上看,战斗音乐的话我会想拿来与梶浦由记做为小小的比较。
虽说食灵零的战斗配乐搭的不错,但梶浦在於空境的战斗配乐更有种
「层次感」...可以说是整场战斗就音乐来看会蛮有立体度!
这方面我不太会形容,但细腻度有差。
不过食灵零是动画,自然不能跟大制作的空境来比。
食灵的配乐方式,虽然有我上面提到的情感上的差异没办法造成那麽大的反差。
不过好处大概是原声带出来会非常的好听。
(虽然我私心觉得乾脆学梶浦的恶趣味,关键时刻弄个人声MAD,效果一定十足)
但最近有玩个游戏「信赖铃音萧邦之梦」
标题敢把萧邦放进去当然是不敢自砸招牌。(虽说某艺人的CD...算了不多说)
除了找来在萧邦钢琴大赛大放异彩的布宁先生来弹奏之外。
游戏中的好旋律比比皆是。
虽说无论在各个地图,甚至战斗,都有那种作为原声带都会觉得好听的曲目。
但在情感波澜处,硬是能生出更「强大感人」的乐段...(樱庭统大神啊)
这样一说食灵零的确有进步的空间
但说了这麽多,食灵的音乐真的够厉害了。
可说是接近完美等级了。
(不过我认为若能再多加些和风元素或许会更好,但不该吹毛求疵了XD)
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说了这麽多,或许有点那麽把这动画捧上天了。
不过我想人人观感不一样。
但就客观的分析来说,这都是一部杰出的动画!
硬要让我说的话,或许我觉得这部动画还缺少了「教育意义」
(不过这或许是因为才刚玩完信赖铃音萧邦之梦吧,这神游戏有空一定打心得)
但或许真的要求太多了。
水原薰的表现令人惊叹,而茅原自然不用多提。
是说在心得末端,还是想讲一下编剧蛮恶的。
是说关於很多牵一发动全身的因,及造成的果。
某方面来说这些因就故事来说可以说是显的有点刻意(是说造成後面那大爆点)
甚至有点小不合理。
不过在这不想多说些什麽。
看者有意...
另外就是,西尾便当实在太猛了。
多看戏言能培养便当抗体XD
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