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恸哭奇机 CRYMACHINA --- 在讲游戏前先岔开话题, 这游戏特别请了V.W.P(虚拟歌手团体)唱宣传合作曲。 『クライマキナ/CRYMACHINA』発売记念スペシャルPV / ♪V.W.P「飞翔」 https://youtu.be/jO5uUzX57wM
【Original MV】飞翔/ V.W.P #11【拡声曲】 https://youtu.be/isRJHa-7QXE
真 的 超 搭。 是说V.W.P就是「Virtual Witch Phenomenon」, 「仮想世界を生きる电脳の魔女たち」 假想世界的电脑魔女们, 跟游戏的主要元素还满不谋而合的。 (这MV场景就是游戏内的据点箱庭) 目を 开けて? 二人ぎりの地狱へいこう 快速で! 朝になったら 燃やしちゃえばいい ぜんぶ ぜんぶ  好きなようにしていいよ 能睁开 眼了吗? 向着只有两人的地狱 快速地! 早晨到来的话 就这样燃烧也行 全部 全部 就照你喜欢的来吧 连歌词都非常有那个味道。 我可以说我觉得V.W.P很百合吗。 是说我最喜欢的歌词是阿情的, きみのせいかも  生きてみたいだなんて 是你的错吗 让我想试着活下去了 回到游戏上,这游戏一言以蔽之就是: https://i.imgur.com/avZB90i.jpeg 啊贴错,是: https://i.imgur.com/yYDcRmE.jpeg 而且是: https://i.imgur.com/FjStzzX.jpeg 没错,美少女加机器人,谁不爱呢。 我这个人是不给作品打分数的, 要说的话我觉得打分数很蠢。 但这游戏问就是满分。 はなまるだよ。 https://i.imgur.com/FOTd3Dv.jpeg 开始写这篇文章时候的破关进度, 把一些やりこみ打一打後,35小。 https://i.imgur.com/j7227Qg.jpeg --- NotToNotice (feat. Enoa (Hikaru Tono)) https://youtu.be/4mK2nsJNN24
クライマキナ/CRYMACHINA 由フリュー企划、发行,委托アクリア开发的动作RPG。 有必要这样介绍吗, 实际上没必要,在此之前完全没听说过这两家公司。 但还是稍微走个形式。 倒也不完全是这样, フリュー发行的游戏在这之前我还是听过的, Caligula -カリギュラ- モナーク/Monark 可能稍有关心小众JRPG的人多少会有所耳闻, 就抄女神异闻录的( 至少我大概一两年前还有想玩玩的意思。 但真的很懒,我想玩的游戏都山积了。 能打完CRYMACHINA也归功於百合跟他实在是够短。 是说大家知道是恸哭,不是働哭吗。 反正我是之前发文才知道。 .先讲缺点 基本上玩这类游戏之前通常是不用太期待游戏性, 主要就还是看美术跟剧情。 1.偏烂的打击手感跟战斗变化 虽然这款已经比很多游戏还好一点了。 实际上家机上的垃圾游戏数量可能比很多人想的多太多了, 特别是美少女外皮的游戏, 只能说大多数的战斗玩起来都偏痛苦无聊。 クライマキナ唯一有难度的部分只建立在敌人随便尻你两三下就会死, 同时补血手段又很稀少。 (哇靠魂系) 但即使如此整体难度依然是偏低, 虽然不知道游戏有没有修正过难度,但至少玩习惯动作游戏的人应该挺轻松的。 (正常难度下) 还有这游戏战斗光害超严重,还要看闪避跟反击, 有时候还被画面外攻击,气死。 另外动作硬直时间很长,所以就算反应过来有时候也按不出来。 2.稀烂的系统 装备、强化、对话介面整体来说都很阳春。 (但少量的自订随从机我还满喜欢的,我都是找哪个好看) 外观没有影响,装备能力的提升与关卡难度的没有非常高度的相关, 让人搞不懂的随从机能力排序。 挺简陋也挺没有实感的。 另一方面也能感受到地图跟选关制的贫瘠, 玩家在据点内没有自由移动的空间, 据点仅仅是用几个对话介面加上搭配的画面组成, 虽然对话介面比较方便,但是没有仪式感( 关卡内,虽然地图美术跟概念还算得上不错, 但地形风景重复度之高跟变化之少, 再加上角色偶尔会有点卡的操作,那味一下就出来了。 而且我自己是满讨厌选关制的,虽然我也不是多喜欢开放世界。 可能还是跟一直以来玩的游戏有关系, 我还是比较喜欢线上游戏、RPG类的箱庭感。 有小城市、据点回去後可以找夥伴闲聊、解支线之类的, 我就是那种整个城市的NPC都会对话一次, 重要剧情过後会稽查对话有没有变的人。 另一方面,对话最大的缺点就是,剧情对话的回顾只做半套, 虽然不能回顾对话的游戏是很多啦。 但这款都做了然後又超不完整, 查看BACKLOG不会完全显示,没办法回顾语音,头像不会切换,生气了。 感觉都做了再多做一点也没差吧,像AVG那样。 仔细想想也太多游戏没对话回顾/剧情回顾, 有时候脑死按X真的会不小心漏掉。 这就是被手游宠坏的世代吗。 3.电波剧情 能算是缺点吗。 反正就是小众到一个地步就是看谁要一起发疯。 剧情本体算不上很缜密到让人讶异, 不过几次反转都觉得还行。 设定面的东西我满喜欢的, 参考了神秘宗教神学的设定。 讲机械、人心、爱、百合, 从额外要素能看出的故事的「另一面」, 我个人还挺喜欢在文本内藏东西的做法,但这种就很见仁见智。 .优点 1.美术很屌 其实这美术没有特别打到我的点,但还是觉得满屌的。 就连3D都把主美ろるあ的风格还原的满彻底的, 那种机械跟美少女的融合做得很好。 单论3D模组,风格强烈的很棒。 他这种画风也会被归类在透明感吗, 虽然跟我想看见的那种透明感差很多就是了, 我的话,喜欢更简单乾净的。 另外某种方面是刻意为之吗, 那种无机质而且扭曲感的敌方杂鱼、BOSS, トワツガイ的魔女也是类似的设计, 是人类会对这种造型感到恶心吗,有点意思。 2.声优 艾诺雅是远野ひかり。 蕾文是纺木吏佐。 とのつむ最强! とのつむ最强! とのつむ最强! 3.百合 就这个了。 虽然我不知道制作组的目标是不是要做百合游戏。 但这游戏的剧情核心真的完全建立在百合之上, 如果吃百合就能给这游戏はなまる。 制作人访谈说游戏主题是, “机械と人间”“杀生と爱” 我个人的理解就是再把这两个主题乘上“百合” 机器人与人类,与女性之间的爱。 这是一种双重的禁忌体现。 以防万一我还是先说我不觉得人机恋或者是女同性恋是禁忌, 我只是这样叙述, 在某种程度上的故事内的「设定」与「社会准则」。 这部作品就是在讽刺这样的事情。 有时候连这种事都要强调说明真的很可悲。 说到底做成女性外貌的机器人能确实地被定义成女性吗, 百合这种东西是再主观不过的自我满足, 所谓百合就是观测者眼中两个雌性互动产生的故事, 这个「雌性的定义」「互动的定义」都是观测者爽就好。 回到禁忌, 正所谓禁忌产生故事, 而打破禁忌的人能够成为故事的主角。 本作设定主角全员女性, 是因为制作人想把这份爱上升到「灵魂」的等级, 或者说为了体现迷恋上彼此灵魂的美丽,反而要减少其他的杂音。 杀生与爱,无疑是一种很明显的对立主题, 为了最爱而杀生,因为死亡而缺少的爱。 选了「杀生」这样的词, 是不落入高尚、纯洁的美丽,是这种爱是丑陋地,挣扎而来的。 而每个角色对於爱的解释并不一致, 或者说需要守护的意义不一样。 但只有行为是一样的, 为了自己所相信的,要守护的而杀戮, 仅仅只是, 在 不重要的世界 跟 重要的你 之间选了「你」。 (人类通通死光好了.jpg) 虽然这样说也就是充斥着我的个人偏见, 但男女之情显得太过平常、男性之间太过戏谑, 这股在世界跟对方之间的选择, 女性之间,恰好达成这种奋不顾身跟些许爱意朦胧感平衡。 即使不把这份感情称为「恋爱」也无所谓。 但是是恋爱没错。 --- 好,接下来一边回顾剧情一边贴截图。 会全雷故事。 包含一些网路上的讨论。 (没差啦就没几个人会打算要玩) (正确来说是根本没人会看,这咖继续用括号跟自己对话自嗨吧) .背景 人类灭亡後,在以复活人类为使命的「伊甸园」上, 人类所留下的八台神机,为了复活「真正的人类」而展开的故事。 我们则操作通称E.V.E.的少女参与在故事中。 Rest https://youtu.be/QazU8J3VMf8
.角色 主要角色们。 我们操作的角色身分是一种「还未成为人类」的存在。 名为「E.V.E.」 E.V.E.还不算是真正的人类, 只是人类性(ExP)很高的候补人类。 但即使如此也已经很接近人类, 而故事中的基础设定上采用的是传统的机器人三定律。 第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害; 第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令; 第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。 也因此这部用很多名词去钻机器人三定律的漏洞就是了。 (本来就是漏洞百出的定律) 我们扮演的角色们正是用「E.V.E.」的身分, 在是否为「人」的灰色地带间前行。 蕾文.迪斯特尔: https://i.imgur.com/yBuo6uS.jpeg 喜欢机械跟鲸鱼。 个性超绝可爱。 平常有点逊炮害羞,但生气起来的时候又超疯。 而且不是那种社恐型怕生害羞, 是单纯觉得很羞耻那种。 喜欢机械喜欢到想干机械(认真)。 (自己都知道自己性癖异於常人) 真实身分其实是领导整个伊甸园的第一神机, 出於某些原因失去记忆变成蕾文。 实质妹控/女儿控。 三个可操作机体里面我最常用蕾文的, 因为她的冲刺是最快的,可以做到二段冲, 清一些杂鱼关或者收集作业要素可以稍微节省一点时间。 是德国人, 一开始还是挺讶异竟然还有注意到国籍设定、语言问题之类的。 姓氏的迪斯特尔(Distel)是蓟花(アザミ)。 艾诺雅: https://i.imgur.com/LFxDe9h.jpeg はなまる,满分机器人怪咖。 超可爱AI机器少女。 经典金色长发萝。 最喜欢人类的第八神机,负责的工作是重现人类精神, 所以拥有大量人格资料与解析人格资料的能力。 这个角色最大的魅力无疑是随着故事展开而变化的感情, 在坚持自己是机械而没有感情, 与承认自己拥有感情想像人类一样活着之间挣扎。 とのぴー的配音强强强, 一开始故意用了很强的无机质感, 随着故事推进变得越来越像活泼少女,逐渐靠近声优的专武声线这点我很爱。 怕鬼,超可爱(自称因为是科学产物不相信有玄学)。 然後战斗面是这游戏的辅助功能, 可以开强化、额外攻击、补血, 设计的满不直觉的, 还有就是我还满讨厌把辅助功能放方向键的设定。 千菊美琴: https://i.imgur.com/ZoOv4Ti.jpeg 电影眼镜少女, 室内派,但只论战斗能力或许是三人中最强的。 会讲一堆名句跟引用电影句子, 这点我超爱。 特别喜欢那种血肉横飞的B级片。 很坚持一定要耍帅,有着自己独特的任侠美学。 我觉得美琴在同等级的推关战斗应该是最强的, 蓄力很强,反击很强,用大剑(我喜欢)。 还满有趣的角色, 那种懒散加上暴力要素的反差我觉得还满有那种B级电影的讽刺美学。 坚持很有帅气的死宅感,这点我喜欢。 引用句子的设定我很爱,就是都是讲B级电影居多。 其他作品的引用句子怪人都是文学居多。 紫藤亚美: https://i.imgur.com/RU2VHyq.jpeg 美琴厨,百合豚。 爱之力倡导者,残障轮椅位担当。 对於「爱」跟「家人」有着特别的执着, 认定四人之间就是家人。 (美琴是家人加恋人) 活宝,搞笑担当外加姊姊担当, 但生气起来很病,压很强,很沉重的女人。 故事中似乎没有特别提到为什麽坐轮椅, 貌似只是身体的习惯。 刷经验最好用的,因为这游戏打高等的目标给的经验比例很好, 亚美攻击力最高可以刷几只就退出赚经验再分配。 (具体作法是蓄力射击、打到敌人破防爆发) 但是冲刺移动是类似某游戏的虚空移动,微妙的卡我不喜欢。 有些卖萌卖百合桥段都靠亚美触发,超爱亚美。 三位一体: https://i.imgur.com/BGQJHo5.jpeg ハヤト、ヴィダ、ジャン、ハイム 旁边那四只。 配角们,有四个人,但是团体名称是Trinity(三位一体)。 (取名的队长忘记把自己数进去) 前期小BOSS,搞笑担当。 而且不知道为什麽都是兽耳娘。 後来有把这几只做成DLC角色, 但因为这个DLC没有中文化,所以中文版没得买也没得用。 (导致永远会卡着属於他们的初始武器在那,超白烂) (而且三位一体还排挤一个人没被可用化,白烂到笑死) 佐伊: https://i.imgur.com/BGQJHo5.jpeg 中间那只。 第七神机,妹控。 也只有一个妹妹就是了。 负责制造人类的肉体(义体), 而且目标是能够适应太空的更强力义体。 创造了三位一体。 难道是兽耳控? 没记错的话是唯一也用义体的神机, 所以外型才会接近人类, (其他神机多数是机械造型、艾诺雅没有义体都是用投影) 超前期的BOSS, 不过实际上就是妹控,超爱艾诺雅。 实际上还挺会照顾人。 经典很讲义气的大姊头设定。 Twilight https://youtu.be/k6QvE1cKJ0k
.设定 人名: 艾诺雅方的人名名字内都带有植物的名字, 蓟、菊、藤。 花语算是稍微有关系吧, 可以看出几个角色比较明显的个性设定。 (真的还没看过几个刻意用花取名的是完全无关的) 蓟の花言叶「厳格」「高洁」「独立」「报复」「安心」「触れないで」「人间嫌い」 菊の花言叶「信頼」「高贵」「高尚」「高洁」 藤の花言叶「优しさ」「歓迎」「恋に酔う」「忠実な」「决して离れない」 三位一体的名字, ハヤト、ヴィダ、ジャン、ハイム 查了一下还是没什麽头绪, 只能说都是不同国家的语源? 一些NPC的名字设定的满绕圈的(玩梗)。 蕾文的妹妹叫ユリ,翻译是尤莉, 直接从日文来看就是百合。 前期的小BOSS叫做リリー,翻译是莉莉, 从英文看也是百合。 游戏内的人类义体通称E.V.E., 神机的开发者日文是イブ,也是EVE, 中文为了符合这游戏刻意致敬宗教的设定,翻成了夏娃。 挺意外现在回想起来没有玩到莉莉丝的梗, 毕竟リリ跟リリス其实满接近的。 大概是被某机器人作品玩烂了不想被说学吧。 伊甸园: 人类所制造的戴森球, 在人类灭亡後乘载着神机,目的是复活人类。 是说,要解释戴森球是什麽吗。 名称明显参考自圣经故事中的伊甸园, 比起常见的乐园的代称, 对这部作品来说可能更有「人类起源」的隐含意义在。 神机: 人类用来维护伊甸园的机器, 科学技术的尖端结晶。 总共有八台神机,分别拥有各自的职责, 而共同目标就是「复活人类」。 神机的名字由来,是取自アイオーン(æon、aeon)。 (这一块基本上都是看日文资料,有错就算了) アイオーン源自古希腊语,指的是一种时间单位, 对应的是很长的时间(世、纪、永劫), 但在此处,不只是单纯代表时间的意义。 这里的アイオーン是源自於グノーシス主义, (Gnosticism,诺斯底主义,又称灵知派) 以下简称グノーシス, グノーシス是脱生於基督教的一种宗教教派, 名字一样源自於古希腊语,意思为「知识」。 而グノーシス的神话设定中,神就称之为「アイオーン」,真神。 其中又有着至高的八位神明-オグドアス・アイオーン, 八位神明彼此之间又有着伴侣关系。 プロパトール(原父)←→エンノイア(思考) ヌース(睿智)←→アレーテイア(真理) ロゴス(理性、语言)←→ゾーエー(生命) アントローポス(人类)←→エクレシア(教会) 神是有着雄性、雌性、双性性徵的。 蕾文实际上就是プロパトール(普罗帕托尔), 艾诺雅则是エンノイア(艾诺雅)。 所以要是知道这个设定的人就会发现这个地方在偷发糖,甜到了。 至於其他神机除了职责,配对上似乎就没有特别设计了。 神本身可能不只代表一个形象,例如: プロパトール(原父)=ビュトス(深渊), エンノイア(思考)=シゲー(沉默)。 有着两面性也经常是神话一贯的要素。 不过可惜游戏里面没有特别使用到两面性的设定。 グノーシス的神话内也不只这八位アイオーン, 似乎依据不同解释有多达三十位, 而这八位所代表的神力(プレーローマ)只是诺斯底主义中的一种学说。 (虽然有查到是ウァレンティノス派所建立的, 但又不是全部都有提到,在此姑且一提) 基本上诺斯底主义学说众多,但不改至高神论, 大多数查到的资料都会提到神是プレーローマ(Pleroma,佩雷若玛,神之力)、 或者说是ビュトス(Bythos,深渊、太一)所化, 象徵着宇宙创世之力、远超人力的某种存在。 而包含另外七名アイオーン在内,アイオーン都是从プロパトール诞生的, 所以プロパトール正是所谓的「原父」(所以プロパトール的另一面就是ビュトス) 算是非常典型的父神创世设定。 对照游戏来说就是只有プロパトール拥有所谓的理型程式码(イデアコード), 由於程式码的存在,神机逐渐诞生自由意志, 而プロパトール又将程式码分享给另外七位神机,以面对越来越复杂的伊甸园, 神机们才各自产生了自由意志。 於是其他神机也成为了「神」。 可以看出设定上有很强烈的致敬宗教成分, 我对宗教可以说是反感,但不影响我将其作为一种文化或历史要素来欣赏。 特别是恸哭设定上的核心之一是所谓「创造人类」这样的大哉问的作品。 几乎所有的文化, 都会将人类这种生物被创造出来予以神的功劳, 更明确的说,在这些文化的神话中, 「人类」本身就是某种「神的产物」。 尽管反过来说「神」才是人类的产物吧, 人类在文化上不约而同地创造了这种概念。 这点在游戏中也用了很多这一类的暗示,这种讽刺性我很中意。 以「创造生命」的主题来说, 恸哭用了一种相当冷僻的宗教设定来呼应挺不错的。 游戏中也设定八台神机分别有不同职责, 第一神机 プロパトール(原父):统筹所有神机 第二神机 エクレシア(教会):武力代表,直属第一神机 第三神机 ノエイン(睿智):职责机密,权限仅次第一神机 第四神机 アントローポス(人类):定义何谓人类 第五神机 レティア(真理):蒐集资源,探测宇宙 第六神机 ロゴス(理性):持续建设、修复伊甸园 第七神机 ゾーエー(生命):制造人类义体 第八神机 エノア(思考):重现人类精神 从名称上的部分也能看出对於アイオーン意义上的模仿致敬。 另外游戏内有所谓的亚人型智天使(ケルビム),是游戏中的菁英怪, 智天使也是来自宗教的概念生物, 所搭载的是不完整的人格资料, 隶属於不同的神机,会分别有着各自的单位名, 隶属於第七神机佐伊,职责是创造人类义体,象徵着生命, 手下的智天使开头都是「绝美」、「不朽」。 隶属於第二神机艾克雷西亚,职责是武力维持安定,象徵着教会(权力规则), 属於他底下的智天使就是「降魔」、「审判」人格资料: 艾诺雅负责重现人类的精神,或者说是灵魂, 所以她拥有大量的人格资料。 但只有少数的资料符合能够成为「人类」。 https://i.imgur.com/3O5GuF7.jpeg 其中又只有女性的适应性更高, 经典不需要男人设定。 虽然故事中有给原因啦w 总之这些资料对应到游戏系统里的「人格资料回忆录」, 记录着这些人格人生最後的零散记忆。 其中不少暗藏着伏线或者细思极恐的。 即使是单恋,将情敌冰封在太空棺材, 而自己跟暗恋的人一起死去也满足了。 https://i.imgur.com/fE83MWL.jpg 这我看了很多次还是觉得超怕。 https://i.imgur.com/rTdlMlx.jpg 大多数都是世界末期的讽刺剧, 所以艾诺雅在解析资料时才会忍不住哭泣。 https://i.imgur.com/01EuzuN.jpg 几个人格资料的故事本身有互相连接, 例如人类最後的太空船, 从乘客、驾驶、厨师、搭载的混合人脑AI, 从多个视角来看, 一艘仓皇出逃的太空船,最後的粮食就是... 虽然收集一个就要打三次同样的怪, 还不是每个图都能直接打王,这种やりこみ一点都不好玩还很痛苦。 (商店买卖也只能随机抽超烦笑死)。 --- 一些背景杂谈就先在这告一段落, 接下来会进入剧情篇, 其实後面已经写得差不多了, 但考虑到好像真的有点长,大概还会拆成两三篇吧。 然後大概也会一直持续修改,所以不会太快发出来。 -- 「この世は一つの世界だよ、 谁もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。 仆のは悲しい役だよ。」 ──『ヴェニスの商人』第1幕第1场より --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.23.134 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GL/M.1727944684.A.0CC.html ※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 10/03/2024 16:38:45
1F:推 loliconOji: はなまるだよ 超级可爱 10/03 16:51
2F:推 loliconOji: 剧情很棒 やりこみ要素很大便 10/03 16:56
3F:推 loliconOji: 最爱用亚美 又病绕背被动又简单暴力XD 10/03 17:03
4F:→ loliconOji: 蕾文的被动我就用不太好 10/03 17:04
5F:推 jeeplong: 谁会玩这款的正常难度 10/03 17:04
6F:推 akirakid: 推,感谢心得 10/03 17:29
7F:推 mkcg5825: 什麽 你居然会玩这个 10/03 18:17
8F:→ wl2340167: 蕾文被动是啥( 10/03 18:24
9F:→ wl2340167: 说真的这款正常也不难 10/03 18:25
10F:推 loliconOji: 精准闪避之後可以干嘛 无敌还是敌人缓速 有点忘了 10/03 18:31
11F:推 KHDSN: 好像很厉害 10/03 18:58
12F:推 jeeplong: 我印象中正常不就加血量 把王的血便靠北长 10/03 19:20
13F:推 jeeplong: 重点是王伤害痛到靠北 逼你要去农 10/03 19:21
14F:推 jeeplong: 我打这款就没农过半次 10/03 19:21
15F:→ wl2340167: 喔对 蕾文好像是无敌 美琴是反击吧 美琴喝胜 10/03 19:30
16F:推 VSirin: 亏你能玩完还打心得 这款我云完的。不得不说 美术很利害 10/03 22:37
17F:→ VSirin: 3D建模又可以即时操作的百合游戏 没对手了 但我也没有玩 10/03 22:37
18F:→ VSirin: 游戏的热情了 10/03 22:37







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