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https://is.gd/Bw8fa1 AlphaZero: Shedding new light on the grand games of chess, shogi and Go 我们很高兴向大家宣布,AlphaZero团队登上了顶尖的《科学》期刊(Science)。 AlphaZero完全自学,精通三种棋类游戏:西洋棋(chess)、日本将棋(shogi)与围棋(Go) ,特别是实力大幅超越顶尖的传统西洋棋程式Stockfish(1000局的比数是155胜6败,同时 Stockfish的实力远超1997年战胜世界冠军的Deep Blue深蓝)。恭喜团队,也特别恭喜三 位第一作者David Silver, Thomas Hubert, Julian Schrittwieser,AlphaZero的成果实 在令人印象深刻。 ------------------------------------------------------------------------------ AlphaZero完全自学,精通三种棋类游戏....O.M.G!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.132.91
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GO/M.1544171679.A.ADE.html
1F:推 ha5438044: 能攻克围棋其他两种就简单了XD 12/07 16:57
2F:推 marra: again? AlphaGo一次;AlphaZero一次… 12/07 18:01
3F:推 HeterCompute: 刚看了论文,相较於去年的论文,今年多了一些图帮助 12/07 18:39
4F:→ HeterCompute: 理解以及更多的西洋棋棋局,而将棋去年没发布棋局, 12/07 18:39
5F:→ HeterCompute: 今天发表之後估计将棋应该会有更多讨论 12/07 18:39
6F:→ pmove: 结果赢了围棋,却哉在星海,所以星海最难? 12/08 13:29
7F:→ qweewqq: 围棋是完全透明的,星海不是 12/08 16:54
8F:推 pmove: 其实,《星海争霸》仍有地图、区域、单位、操作等战略考量 12/08 17:46
9F:→ pmove: ,复杂程度与比较「静态」的围棋相比,难度更显一筹。 12/08 17:47
10F:→ pmove: https://reurl.cc/Y95Ql 12/08 17:48
11F:→ pmove: 请参考以上网址,里面提到与围棋相比,难度更显一筹 12/08 17:49
12F:推 ChenYenChou: 星海还好 世纪帝国更难 12/08 20:00
13F:推 cheug0653: 难度攻克应该都是早晚 以後ai非稳赢的大概只有像卡牌 12/09 03:09
14F:→ cheug0653: 之类的靠赛游戏 12/09 03:09
15F:推 ddavid: 楼上把星海这类非完全资讯的高难度游戏给AI解想得太简单了 12/09 04:10
16F:→ ddavid: 以目前大多数卡牌游戏都会有一定的环境内牌数限制来说,虽 12/09 04:11
17F:→ ddavid: 然会因为运气因素无法稳赢,但AI运作的难度是低很多的 12/09 04:12
18F:→ ddavid: 回合制跟即时制、卡牌跟所有兵种建筑的行为,简单估计对比 12/09 04:14
19F:→ ddavid: 一下,虽然同样是无法知道完全资讯的游戏类型,难度还是相 12/09 04:15
20F:→ ddavid: 差甚远的 12/09 04:15
21F:→ ddavid: 况且以为星海就不用靠赛一定是弄错了什麽,职业赛历史中太 12/09 04:16
22F:→ ddavid: 多开局战术被克或被开大招直接搞死的例子XD 12/09 04:16
23F:→ ddavid: 就算给(在限制APM下)有完美操作的AI来互斗,当双方操作 12/09 04:18
24F:→ ddavid: 都一样尽量做到完美的情况下,开局战术被克死的情况可能更 12/09 04:18
25F:→ ddavid: 明显XD 12/09 04:18
26F:推 ddavid: 况且现在AI连要正常开局都还自学不起来呢,要正常打完一局 12/09 04:21
27F:→ ddavid: 的AI还很远 12/09 04:22
28F:→ HeterCompute: 楼上稍稍讲的不严谨,如果要从零开始自学很难,但用 12/09 10:21
29F:→ HeterCompute: 传统算法要正常打完一局绝对不难 12/09 10:22
30F:推 intointo: 楼上说的是 12/09 12:26
31F:→ labbat: 传统就给定剧本再填满分支判断行为啊 12/09 21:51
32F:推 ddavid: @HeterCompute 我是单纯就卡牌游戏跟星海来比,星海还是更 12/10 03:08
33F:→ ddavid: 难一些 12/10 03:08
34F:→ ddavid: 另外我上面说的没在考虑传统AI,不然就算星海也是有内建AI 12/10 03:09
35F:→ ddavid: 可以还算正常的打完一局而且有一定威胁啊,这就不用提了 12/10 03:09
36F:→ ddavid: 卡牌游戏也一样,像游戏王出了那麽多代游戏,里面当然也都 12/10 03:10
37F:→ ddavid: 是能正常打完游戏的简单AI 12/10 03:10
38F:→ ddavid: 其实上面还有个可以补充的不严谨部分是,如果卡牌游戏把组 12/10 03:12
39F:→ ddavid: 套牌也考虑在内,要求AI自组套牌自己打,那麽难度会直线上 12/10 03:12
40F:→ ddavid: 升,但是跟星海比的难度就不好说了,我估计不太出来,只能 12/10 03:13
41F:→ ddavid: 说两个都难到爆 12/10 03:13
42F:推 cheug0653: 就 看得到的未来一定会被解掉啊... 人脑以後只能靠赛赢 12/10 15:33
43F:→ cheug0653: 现在进步速度那麽快 我看经费有到位再挡也不到十年啦 12/10 15:33
44F:推 HeterCompute: 问题多难取决於想达成到什麽程度,如果卡牌和星海全 12/10 18:21
45F:→ HeterCompute: 部都要从零自学,我觉得是卡牌难,因为要猜对方的卡 12/10 18:21
46F:→ HeterCompute: ,以成熟的卡牌游戏都上万张,特徵光写就会崩溃,还 12/10 18:22
47F:→ HeterCompute: 要能灵活掌握并猜到对方的意图,应该不是现在土法链 12/10 18:22
48F:→ HeterCompute: 钢就能解决 12/10 18:22
49F:→ HeterCompute: 星海看起来成功的机会还是比较大 12/10 18:22
50F:→ ddavid: 星海有迷雾,你也是需要猜敌方的行军啊,光是防空投时机这 12/12 03:48
51F:→ ddavid: 种东西,你总不能每分每秒都在戒备空投XD 12/12 03:48
52F:→ ddavid: 如何猜测敌方不可见迷雾中兵力的调动位置以及兵种配置,而 12/12 03:49
53F:→ ddavid: 且你还要做出最佳反应是很难的 12/12 03:49
54F:→ ddavid: 卡牌游戏这边相对简单的部分在於,即便你认为猜测敌方手牌 12/12 03:50
55F:→ ddavid: 的难度很高,但事实上不管再怎麽猜,我方能做的选择数量相 12/12 03:51
56F:→ ddavid: 对於星海中我方能做的反应数量是远少太多 12/12 03:51
57F:→ ddavid: 星海光是你兵力在所有地点配比就是超高量的组合,更不用说 12/12 03:53
58F:→ ddavid: 其中还要考虑兵种配比,更进一步你还要考虑每一只兵的行为 12/12 03:54
59F:→ ddavid: ,再加上後方生产的调配。虽然限制APM可以让选择数量较为 12/12 03:55
60F:→ ddavid: 降低,但整体来说我是仍然偏向星海较难,不连组Deck算在内 12/12 03:57
61F:→ ddavid: 的话 12/12 03:57
62F:推 para123: AI要自学星海,能不能 "学好" 我不知道,但要打败人类为 12/13 05:37
63F:→ para123: 目标的话,肯定是非常吃饭的,关键就在於apm的巨大差距。 12/13 05:38
64F:→ para123: 很多战术是否适宜,很多战斗的判断,关键都还是被APM左右 12/13 05:38
65F:→ para123: 着,就像有些高手的棋,就算摊着下给你看,你也学不来, 12/13 05:39
66F:→ para123: 一模一样的兵,正常理解是7只打赢赢6只,但如果APM有落差 12/13 05:41
67F:→ para123: 的时候,就必须颠覆整个观念与判断了。至於电脑会不会於 12/13 05:42
68F:→ para123: 战斗中判断对手的操作能力,我想是可以合理判断的,就像 12/13 05:42
69F:→ para123: 人对人的时候,也会针对对手的操作不足上做一些战术。 12/13 05:43
70F:→ para123: 至於卡牌游戏,我觉得就不要打扰人家顶尖团队了,素人小 12/13 05:45
71F:→ para123: 团队甚至学生做报告大概都能做出来吧。 12/13 05:45
72F:推 ddavid: 楼上,你好像不知道做星海AI的都会强迫限制APM上限吧XD 12/13 06:51
73F:→ ddavid: 理由就是如果强迫靠超高操作硬压人类,不算是理想的AI进展 12/13 06:52
74F:→ ddavid: 另外星海的通用AI难度真的没你想像中容易,在围棋界大杀四 12/13 06:54
75F:→ ddavid: 方的AlphaGo系列,搬到星海去连好好采矿开局都还没搞定 12/13 06:55
76F:→ ddavid: 而卡牌游戏你也低估了,我上面虽然一直说认为卡牌游戏比起 12/13 06:56
77F:→ ddavid: 星海容易(指预先给定套牌的情况),但那是星海难度太高 12/13 06:56
78F:→ ddavid: 如果你要用旧式AI概念写卡牌那当然不难,问题现在就是要用 12/13 06:57
79F:→ ddavid: 深度学习机制来学更通用的AI,那就完全不同一回事了 12/13 06:58
80F:→ ddavid: 同样的星海也老早就有人用旧式AI写过纯完美控兵AI了,也有 12/13 06:59
81F:→ ddavid: 简单实行固定战术的AI,除了游戏内建的AI以外也非常多人利 12/13 07:00
82F:→ ddavid: 用1代2代的关卡编辑器内建逻辑来写成这种AI,我自己也试过 12/13 07:00
83F:→ ddavid: 。但是在深度学习架构下就完全不是同一回事。 12/13 07:01
84F:→ AirOctopus: AI为什麽不直接模拟滑鼠跟键盘按键? 12/13 16:11
85F:→ pmove: 回A大,是说做一个机器手臂,来按键盘跟滑鼠麽? 12/13 17:01
86F:→ pmove: 如果只是软体模拟按键,电脑速度一定比人手速快 12/13 17:02
87F:→ AirOctopus: 我是说让AI用跟人类差不多的速度移动滑鼠、按按键 12/13 17:04
88F:→ AirOctopus: 不是用机器手臂,只是模拟人能做到的按滑鼠等动作 12/13 17:05
89F:推 Minesweeper: 我比较好奇APM不设限能不能赢人类,目前比过的比赛 12/18 02:13
90F:→ Minesweeper: 都是惨输,职业选手随便一个战术就屌虐 12/18 02:13
91F:→ Minesweeper: 根本没有给你APM发挥的空间,AI连怎麽end game都很有 12/18 02:14
92F:→ Minesweeper: 问题 12/18 02:15
93F:推 Minesweeper: AI若学不会运用战术或应对战术,APM设限就只是遮羞布 12/18 02:18
94F:推 ddavid: 目前的深度学习玩星海不是如何End Game的问题,是连Start 12/18 05:20
95F:→ ddavid: Game都有困难 12/18 05:20
96F:→ ddavid: 如果你是把旧式AI也包括在内的话,旧式AI八成都是写死特定 12/18 05:21
97F:→ ddavid: 某些战术,顶多判断几个战术分支,所以当然会被职业选手出 12/18 05:22
98F:→ ddavid: 个招就打倒。就算有完美的APM,兵种或地点配置有误也是不 12/18 05:23
99F:→ ddavid: 行 12/18 05:23
100F:推 Minesweeper: 感觉AI要走的路还很长ˊ_>ˋ 12/18 10:41







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