作者PTTHappy (no)
看板GO
标题[问题] 关於出现三劫的规则及我的个人意见
时间Mon Jun 6 15:26:12 2022
出现三劫时,棋局怎麽判定?就我先前印象,有不同规则:
日本方面是采取三劫无胜负,以避免盘面「样态」重复个没完,总之判定和局了事。
应氏规则好像设了OOXX的判定程序,因为有点复杂,二十年前看的,如今我脑袋没记住。
目前主要国际大赛怎麽决定三劫出现时的处置呢?
此外,我对三劫在规则上应该如何处置的个人浅见是:
我们可以由浅入深,先思考为什麽出现「一个」劫的时候,规定不能「立刻」重复彼此提
来提去?为什麽要先在其他地方找劫材,在其他地方应一手?
答:这样的话,盘面样态才会改变,才不至於「一再重复」、「没完没了」啊!然後才能
提劫--关键就是「不要让盘面『又重复』成『先前同一样态』啊」!「在其他地方应一手
然後再回到劫处提回去」,至少因为有其他地方那一手,因此盘面不会因为劫又被提回去
而「盘面重复」,这就是规则逻辑的关键,不是吗?
所以,「依此逻辑类推」,如果三劫导致彼此「循环」应劫提子,但只要我们知道「先前
盘面『曾经有过什麽样态』,基於『阻止让该样态再次出现(如同阻止只有一个劫的时候
对方立刻提回来的逻辑一样!)以免「没完没了」的原理,因此:又将导致盘面「完全跟
本局『已经出现过的盘面样态完全一样』时,必须阻止!必须在其他地方先应一手(这样
盘面样态就绝对会跟『先前曾经出现过的盘面样态』不一样了,不是吗?),然後才去提
三劫中那个好似「又提回来」的劫。
只要秉持这个原理,有什麽好「不管三七二十一一律判定和局」或是应氏那个复杂规则?
你们的看法是?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.137.12.12 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GO/M.1654500374.A.E66.html
※ 编辑: PTTHappy (101.137.12.12 台湾), 06/06/2022 15:29:37
1F:→ HeterCompute: 你先看一下禁全同的规则和你说的一样吗? 06/06 16:16
2F:→ PTTHappy: 感谢提点(我十几年没下棋了 不知後来围棋界情况)我查查~ 06/06 19:39
3F:推 BluffKing: 就禁全同嘛怎麽被你陈述的这麽复杂 06/06 20:31
4F:→ yyhsiu: 对阿就是禁全同吧XD 我觉得是理论上漂亮的规则 把劫一般化 06/06 21:16
5F:→ yyhsiu: 只是实务使用上有点麻烦加上这种少见的局面和了感觉很屌 06/06 21:17
6F:→ BluffKing: 肯定要电脑辅助吧这 06/06 22:50
7F:推 maplefoxs: 这就跟应氏规格一样 06/07 11:31
8F:→ khaos: 盘面重复也要看是下了几手吧 06/07 13:56
9F:→ maplefoxs: 而且现在的问题其实是规则都有写 但裁判和棋手不一定 06/07 18:22
10F:→ maplefoxs: 买单 06/07 18:22
11F:→ maplefoxs: 例如之前古力和李世石遇到四劫 他们就自己和棋覆盘起 06/07 18:23
12F:→ maplefoxs: 来了 06/07 18:23
13F:推 Seikan: 两块棋三劫以上视为一个劫点 有创意 但没人执行 06/07 20:37