作者luciferbin ()
看板GUNDAM
标题Re: [讨论] OO当中钢弹的驾驶座
时间Mon Nov 5 14:07:30 2007
※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之铭言:
: 在我看来.....
: 这牵扯到两个点
: 1.三大势力以及天人的MS开发史
: 动画中到限在尚未明确说明MS是从啥时开始发展的
: 目前的情况只能确定联合以及AEU之间有着一定程度的技术交流
: 如果说天人的MS完全是自己私底下不依靠他国技术跟资金搞出来的
: 也许他们当初没有人认为全周天驾驶舱这东西非常重要
: 所以这一项技术并没有後续发展
: 2.全周天萤幕的必要性
: 是没错啦.......
: 这东西视野比起原本的驾驶舱是大了不少
: 但是......
: 今天雷达还有用
: 加上人类本身眼睛视野根本没有360度
: 後方的东西还是要靠雷达或其他装置显示在前方萤幕上
: 那.......
: 全周天萤幕这东西必要性真的有这麽大吗?
***********************这篇文章很长***********************
不好意思,下面所写的资料原先是由巴哈钢弹哈拉板一位先生所述
名字似乎是Dragnov? 俄文ID的样子,不会拼。所以我只能描述他的大意
原文请到巴哈哈拉板那边去翻。毕竟我无法转录过来。
钢弹本身设定是全身其实有很多大小摄影机,最主要因素是转头反应、反击时间!
Flag:全周天,好处是驾驶要看某角度画面只要转自己头就可以很快观察状况
速度比头转->摄影机跟着转反应速度好的多,这其中还包括头没有转,
眼球转动去看,或者用眼角余光确认状况。
缺点:萤幕数量很多,花费高昂
天人:多片萤幕显示,好处是萤幕数量少,抗G力、损坏能力中等,缺点是死角太多
必须用手动控制想看的区域。
铁人:立体影像(这是原po猜测),由双摄影机模拟出立体影像使人有远近感,所需萤幕
只要一片或两片,判定上比较直觉些。
原作者还有很多叙述,基本上他是位接触很多情报的钢弹迷。
下面字很多,不想看请按左离开。
下面是我的合理化:
钢弹这东西这次作品中大家可以很明显看到各方面武器发展理念的延伸
飞机->MS 坦克->MS 以下概念由真实去推测,而非抓取动漫画作品来延伸。
飞机本身很要求可视角,在近代座舱可以看到如F-16泪滴泡泡型座舱,驾驶员表示
坐上F-16飞行,就像坐在椅子上浮空着飞,要看到左右下方的风景不会被驾驶舱所
抵挡,其他资讯由抬头显示器、各式仪表、萤幕+切换钮来获取情报。
而战斗直昇机现今是利用头盔上多出数片透明显示器->简化为单片或少片头盔显示
器来显示一些资讯。
而坦克呢,由本身的各式萤幕和车长告知来驾驶
3D画面这东西目前技术有个问题是会"闪",这在Hate板还是干板有出现过一篇文章
内容是他去某地图公司工作,工作两小时比一整天打CS(某第一人称视角射击游戏)
还爽,体质不适合的很容易因为闪烁、视角问题吐出来。
OK来说重点,MS这东西在驾驶时有个问题,飞机型态和MS型态
合理化全周天:
你在飞机型态时要注意360度状况、雷达状况,这时候你想看3点钟方向飞向9点钟
方向的敌机时(这只是假设),你需要的画面因为座舱封闭在装甲内,画面由摄影
机获得,这时候全周天会比较适合"视距内"使用,有人会问你视距外在做什麽?以
钢弹00中来看,还没发起全面性战争,未确认对方目的时不能攻击,加上没看Flag
或者Enact平常搭载飞弹之类的,不然视距外就要开始按按钮射飞弹、作战术动作。
没有飞弹的原因等待之後的集数播放後应该会解释。此时,全周天萤幕推测就代替一
般战机驾驶舱使用。
3D头盔想像:
在你从飞机型态转为MS人形状态时,这时候状况就有点像坦克、直昇机,坦克的视
角在进入作战时是很小的,变为人型状态代表你得执行些如防守据点、定点伏击、
攻击线推进等任务,人革连MS推测是由坦克演变,没萤幕和少萤幕的好处是,受到
炮击攻击时的振动不易把你萤幕给弄坏、维修简便,当然前提是你在炮击中生存下
来。加上大萤幕、高解析度费用不赀,没那麽多钱给你装1080P BRAVI@去爽,3D眼
镜好处就在快速判断远近敌人威胁性,如果也有头盔瞄准器整合在内更可以增加迎
击的速度,对步兵或较小的车辆目标可以快速判定距离,搭配雷射测距如虎添翼。
缺点就是主摄影机转动速度要跟着你头盔,摄影机伺服机反应速度就很重
要。当然影像也不一定要由主摄影机提供,副摄影机和主摄影机的影像整合就变得
非常重要,也就是说,用头盔显示器需求的技术力要很高才行,光是整合夜视镜、
射控系统这在长弓阿帕契用的头盔可以看到,还要再加进去四周影像来成像,还
包括一大堆原本在驾驶舱旁边的按钮要整合进去,在我主观认知上这套介面必须要
很简便,可以减低驾驶工作量才可行,驾驶舱周围所需的仪器可以大大减少或者移
动到其他地方,模组化维修,抽换有问题部份多少增加速度。
那一般萤幕显示呢? 算是折衷吧!OS不需要整合过多的系统到萤幕上,也不需要
太多萤幕数量造成维修不便,再说我们也不知道动画中出现的平面萤幕所显现的
数据,经过天人钢弹驾驶员的头盔成像是3D还是2D(有没带头盔上场画面吗?)
还包含一般作战钢弹驾驶员转头用的是机器头上主摄影机或是身体上的副镜头,这
都是省略掉的部份,而转头、转身->成像速度对MS"地面"作战很重要,你可以用
第一人称射击游戏体会一下,把滑鼠速度调整到很慢、以及调整到你本身适应的
滑鼠速度中间差别性会很大。
全周天有没有必要性看了上面有够长文章您应该可以自行判断。
个人认为全周天是达成大视野的一种手段罢了。
视野大不大重要吗? 人的视角的确很小,尤其在紧张时还会有视觉窄化问题,
各种系统都是发展来让驾驶员减轻负担,各系统都有其时空背景发展而来。
说穿了雷达也是为了补足人类眼睛搜敌的缓慢、距离缺点。
这次钢弹00有三方各种不同的驾驶舱系统,就有如三方MS外型般风格不同。
当作是一种乐趣吧!
毕竟这三种系统都可以互相成长、交互使用而不是永远独立起来,动画驾驶仓
资料给的也很少,看看就好,毕竟动画内科技一直演进,说不定Flag现在全
周天,下一次改一改变成3D眼镜、哪天开心又改成3D球形立体萤幕放在前面(伪
绝地英灵投影机),而EXTRA钢弹说不定也改成紧身衣+动态捕捉系统。
动画还会再换机种,就像某女换衣服一样下集显示系统就换掉,尤其是
越来越多custom机子出现,哪天金发跟博士说我要全3D影像+全身力回馈都有可能。
注:
目前无资料显示人格连铁人视讯眼镜是3D还是2D!
执行轰炸任务以及专职视距外攻击任务的飞机,视角通常不大。
目前坦克作战锁定多利用非雷达方式锁定。地表雷达干扰很大。
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