作者CBH (吸逼A去)
看板GUNDAM
标题Re: [讨论] 战魂初玩心得
时间Fri Nov 30 20:13:50 2007
巴哈看到的 不知道是不是芭乐
丢出来大家看看
有倒A.....="=
http://aycu19.webshots.com/image/34698/2002320026642135076_rs.jpg
F91好威阿~~~
内附驾驶员全能力10上升
驾驶员超强气後 攻击力跟攻击模式又提升一个档次(光剑连砍再追加VSBR齐射好帅阿~~~)
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觉得这代真的有点小难....="=
※ 引述《sinac (肯尼斯)》之铭言:
: 我一直玩0079第一话,边升等级兼洗道具 (飞弹真好打~)
: 这代的超强气之後是有壹、贰、参,然後是超一击
: 超强气之後的光剑就很好用了 (命中高杀伤力不弱,耗的en也不多)
: 不过很可惜超一击的时候,砰的一下然後就会强制回到普通气!!!
: 有时候不如给小兵摸一下也才变回强气而已
: 战舰有个pinpoint(舰桥!?),攻击那边的损伤会再上升
: 战舰都有个拿来打战舰用的炮,不过一发就几乎耗掉2/3的en
: 可以跟其他我方战舰支援共同发射,只是支援的战舰发完後也是会变成「动作済」
: 虽然一发攻击力够强,不过蛮伤的,mp省下来拿来打小兵比较好用!?
: master unit只能设置一架机体,就类似不归属任何战舰的机体,每回合会回复些hp/en
: 并可让其他任何小队的人来支援 (其他都要同小队才能支援!?)
: master unit跟剧情主角的能请求支援的颜色都是紫色,
: 小队的队长跟战舰则是蓝色,不过不在指挥范围的好像命中回避差别不大!?
: ps.有支援时经验值是平均的(!?),所以要冲等的话要注意是否要支援
: 等级上升到可以开发的等级,可以做开发的动作,
: 不过机体等级会回到1,有时还是考虑一下是否值得 (参考开发後的数据)
: 强的机体升等的经验值颇多,搞不好用弱机升等还可能比强机种好
: 设计则是要有对应的两台机种才能点,只有一款还是不能进行设计~~
: 不知道剧情上的友军要怎样才能进到生产名单?? (以前的SDGG系列有ACE等级 >"<)
: 角色等级上升时,上升的点数种类是随机的,S/L很多次每次升的都不太一样 = =
: 过关时依哈罗的颜色给予不同等级的道具,可参考 http://ggsp.gkwiki2.com/38.html
: 不过同等级每次打的道具也是随机的,过关前可以再来次S/L洗洗
: 至於有时机体点选後会出现个「!」,似乎是关於失败条件的unit (应该只是提醒注意)
: 如剧情主角、战舰、master unit,一爆这关就掰掰啦~~
: L3杆按下去後机体上会显示hp/en条,就不用一台台去确认
: 另外能力值应该都跟psp版的影响一样吧
: 射击:射击武器命中率
: 格斗:格斗武器命中率
: 反应:命中率与回避率
: 觉醒:觉醒兵器命中率
: 舰长: 指挥值 魅力值 影响指挥范围
: 副长: 指挥值 通信值 影响指挥范围
: 通信: 通信值 影响命中率
: 操舵: 操舵值 影响回避率
: 整备: 整备值 影响回舰部队HP回复率
: ゲスト:魅力值 影响回舰部队MP回覆率 指挥范围
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:推 lightmaple:逆A血好多 EN好多 EXP需求也好多Orz 11/30 21:15
2F:推 yasushou:逆A是所有钢弹的完结~~所以会豋场也不是什麽奇怪的事情XD 11/30 22:40
3F:推 fsguts:看起来很芭乐 12/01 01:13