作者Banie (巴尼)
看板GUNDAM
标题[心得] PS2 战魂GGS心得
时间Mon Dec 3 12:33:48 2007
GG系列算是从小玩到大的钢弹游戏
对於很多人诟病的一些前作其实我一样玩得很痛快
而对於这次的新作从一开始就非常期待
早早就计划11月底要好好放纵自己沉浸在钢弹宇宙世纪里
实际拿到游戏後
果然没有让人失望
疯狂的玩了两天两夜连OO都忘了收看
真的是让我这UC迷大呼过瘾
首先在整体架构上
将各作品分开来让玩家选择关卡
让对某些系列没有兴趣或想玩某段剧情的人不用硬着头皮重头玩起
机体并没有跟以前有太大的差异
战舰跟MA大型化的确给人耳目一新的感觉
收录509机体 但实际收录的作品也比以前多
因此就舍弃不少专用机与MSV角色
不过在有收录的角色中,语音真的是非常丰富
给人有重温动画的熟悉感
在剧情上该提到该表现的也都有表现出来而非一笔带过
设计系统感觉比以前难度提高了
不过开发因为提供黑影供预测,不用像以前死要练到Ace才知道往下是哪一机体
哈罗系统让玩家花更多时间布阵,不过玩久了其实也蛮浪费时间的
硬是要每一只都七只围一只去拼加成实在有点病态
最让人高兴的是图监只要有"看过"这台机体出现就算收录了
不用像以前像得了强迫症一样硬是要把所有机体练完
画面的部份,战斗动画其实2D的表现手法就大概是这样子
只要不要让人觉得偷工减料我觉得就算有诚意了
不过之前在预告看到的战斗中驾驶舱似乎有发动条件
玩到现在只看过两次,不过还算可以接受
过场的背景桌布其实蛮有趣的 看到SD版的萨克FZ躺在公园里或是斗狼炮管垂下的样子
会让人会心一笑,觉得"啊 原来用SD版表现是这个样子"
而看到兹达飞向光的那张图让我想马上全部抓进电脑当桌布=3=
音乐的部份除了满载的诚意配音外,还有森口博子挂牌演出
特别让我心动的是GG系列向来使用有点变奏但是与原作主旋律相同的BGM
一样让人再次感受到这款游戏的价值!
在不靠攻略的情况下这片要玩到破台我个人估计应该至少要200~300小时
建议大家是不要看攻略去玩,才更能体会有趣的地方
像是被突如其来增援搞到手足无措..
或是在不起眼的地方开发出属於自己浪漫的机体~
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不过还是提供一些资讯吧
在宇宙闪光尽头的最後一个关卡
敌分初期配备的契贝级里头有一只比格罗
早期抓来算是一个不错的开发与设计素材
另外除非有原创驾驶的怨念
不然随着关卡就会得到强力的驾驶
可以省下那笔钱来买一台全适性的战舰
而在收集图监上 应该朝比较偏离原作登场的机体去开发比较好
最後提供本人开发出Gundam NT-X的路线
钢弹四号机-->钢弹六号机-->NT-1-->NT-X
不过它只是个射程很远的家伙而已...没有配光束刀..
喜欢吉翁侧的玩家可以往RF系列去开发,像RF德姆,RF甘恩都是非常强又好用的机体
最後希望大家都能透过这游戏延续自己心中的钢弹魂~
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1F:推 jstar100:个人觉得战魂可以让我玩到OGS外传出罗..嘿嘿 12/03 13:02
2F:推 held:甘恩要转甘恩改啊!~ 一整个帅XD 12/03 15:36