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白金37、黄金29、白银33、青铜11 共110种 编号 哈罗 名称 效果 1   青铜 耐冲撃性强化回路I 最大HP+10% 2 白银 耐冲撃性强化回路II 最大HP+15% 3 黄金 耐冲撃性强化回路III 最大HP+20% 4 青铜 バッテリー 最大EN+10% 5 白银 パワーバッテリー 最大EN+15% 6 黄金 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 7 青铜 Eパック EN消费-10% 8 白银 エネルギーCAP EN消费-15% 9 黄金 プロペラント、タンク EN消费-20% 10 白银 ナノスキン装甲 毎回合HP5%自动回复 11 黄金 スーパーナノスキン装甲 毎回合HP10%自动回复 12 白银 携帯用ソーラーパネル 毎回合EN5%自动回复 13 黄金 ララァの意志 毎回合EN10%自动回复 14 青铜 出力リミッター解除ユニットI 攻撃+5、EN消费+5% 15 白银 出力リミッター解除ユニットII 攻撃+10、EN消费+10% 16 黄金 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃+15、EN消费+15% 17 青铜 ガンダリウムα 防御+5、机动-1 18 青铜 ガンダリウムβ 防御+10、机动-3 19 白银 ガンダリウムγ 防御+15、机动-5 20 白银 强化型ガンダリウム 防御+20、机动-7 21 黄金 ネオ、ガンダリウム 防御+25、机动-9 22 白金 レア、ガンダリウム 防御+30、机动-10 23 白银 ウイングバインダー 机动+5、防御-1 24 黄金 シェルフノズル 机动+10、防御-3 25 白金 フレキシブルウイングノズル 机动+15、防御-5 26 黄金 マグネットコーティング 攻撃、防御、机动+5 27 白金 オーバーロードチップ 攻撃、防御、机动+10 28 青铜 ブースター 移动力+2 MS 29 白银 メガ、ブースター 移动力+3 MS 30 黄金 ギガ、ブースター 移动力+4 MS 31 白金 テラ、ブースター 移动力+5 MS 32 白金 エクセル、ブースター 移动力+7 MS 33 白银 超高感度ディスクレドームI EWAC范围+3 MS 34 黄金 超高感度ディスクレドームII EWAC范围+4 MS 35 白金 超高感度ディスクレドームIII EWAC范围+5 MS 36 青铜 スナイパーセンサーI 射撃+5 MS 37 白银 スナイパーセンサーII 射撃+10 MS 38 黄金 スナイパーセンサーIII 射撃+15 MS 39 青铜 近接戦闘用プログラムI 格闘+5 MS 40 白银 近接戦闘用プログラムII 格闘+10 MS 41 黄金 近接戦闘用プログラムIII 格闘+15 MS 42 黄金 简易OS 射撃、格闘、反应+5 MS 43 白金 バイオコンピューター 射撃、格闘、反应+10 MS 44 青铜 サイコ、コントロールシステム 觉醒値+10 MS 45 白银 バイオ、コントロールシステム 觉醒値+20 MS 46 黄金 サイコフレーム 觉醒値+30 MS 47 白金 サイコフレーム改 觉醒値+50 MS 48 黄金 バイオ、センサー 觉醒値+20、反应+10 MS 49 白银 クェスの思念 觉醒値固定为50 MS 50 黄金 ハマーンの思念 觉醒値固定为70 MS 51 白金 カミーユの思念 觉醒値固定为100 MS 52 白金 ドーピング剤投与装置 觉醒値+30、性格改变 MS 53 白银 第一世代AI学习机能 机体取得经验值+10% MS 54 黄金 第二世代AI学习机能 机体取得经验值+20% MS 55 白金 第三世代AI学习机能 机体取得经验值+30% MS 56 白银 ラーニングマシンI 驾驶取得经验值+5% MS 57 黄金 ラーニングマシンII 驾驶取得经验值+10% MS 58 白金 ラーニングマシンIII 驾驶取得经验值+15% MS 59 白银 耐ビームコーティング BEAM1半减、BEAM格闘半减 60 黄金 Iフィールド(弱) BEAM1无効、BEAM2半减 61 黄金 Iフィールド(强) BEAM1、2无効、BEAM3半减 62 白银 バリア、コーティング MAP兵器无効1次 63 黄金 バリア、フィールド MAP兵器无効 64 黄金 フルアーマーシステム 格斗与持实弹兵器伤害-50% MS 65 白金 チョバムアーマー 格斗与持实弹兵器伤害-70% MS 66 青铜 ビーム、ジェネレーターα BEAM系武装的攻撃力+5% MS 67 白银 ビーム、ジェネレーターβ BEAM系武装的攻撃力+10% 68 黄金 ビーム、ジェネレーターγ BEAM系武装的攻撃力+15% 69 白银 フィールドジェネレーターI MAP兵器的威力+10% 70 黄金 フィールドジェネレーターII MAP兵器的威力+20% 71 白金 フィールドジェネレーターIII MAP兵器的威力+30% 72 白金 フィールドリミッター MAP兵器攻撃时、对手的HP一定剩1 73 白银 ショートレンジ、モーター 用格闘兵器的攻撃时命中+15% MS 74 白银 ダミー机能 使用回避指令时,回避率+10% 75 白金 A.Rチップ搭载 防御、机动、反应+10 MS 76 白金 C.Rチップ搭载 攻撃、格闘、射撃+10 MS 77 黄金 ALICE机能 HP20%以下発动、防御+20 MS 78 黄金 ビームフラッグ搭载 队伍范围+3 战舰 79 白银 リング、サイコミュ 性格改变、MP变动量变为一半 MS 80 白银 ジオン十字勲章 在敌人攻击范围被攻击机率提高 MS 81 白银 ステルスシステム 在敌人攻击范围被攻击机率提高 82 白金 ビーム撹乱幕展开ポッド 撹乱幕指令使用可能。 83 白金 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布指令使用可能。 84 白银 ブースト、スラスター 宇宙适性+1 MS 85 白银 ミノフスキー、クラフト 空中适性+1 MS 86 白银 ホバー、ブースター 地上、水上适性+1 MS 87 白银 スケイル、エンジン 水中适性+1 MS 88 白金 アストナージ、エンジン 攻撃、机动+40 MS 89 白金 高性能火薬 实弹兵器的攻撃力+20% MS 90 白金 大容量弾薬カートリッジ 实弹兵器的EN消费-50% MS 91 白金 アンリミテッドユニット 伤害变为2倍、EN消耗量也变2倍 MS 92 白金 プレミアム、EXAM 命中、回避+20、攻撃的威力+20% MS 93 白金 プレミアム、ジェネレーター BEAM系武器的伤害+50% MS 94 白金 プレミアム、エネルギータンク BEAM系武器的伤害-50% MS 95 白金 プレミアム、エネルギーパック EN10%以下发动,一回合後EN全回复 MS 96 白金 プレミアム、ガンダリウム 防御+35 97 白金 プレミアム、スラスター 全部的地形适性+1 98 白金 プレミアム、クラフトエンジン 地形効果对移动力的影响无效 99 白金 プレミアム、ブースター 移动力+10 MS 100 白金 プレミアム、リング、サイコミュ 毎回合MP10%自动回复 MS 101 白金 プレミアム、ラーニングマシン 驾驶取得经验值+20% MS 102 白金 プレミアム、サイコフレーム 反应+10、觉醒値固定为100 MS 103 白银 テム、レイ手制パーツ 攻撃+5、机动-20 104 黄金 ネオ、サイコミュシステム 命中、回避+10% MS 105 白银 リング、サイコミュα 小队全体MP变动量变为一半 战舰 106 黄金 リング、サイコミュβ 小队全体MP变动量値+10 战舰 107 白金 観测ポッド 战舰成员不用均分经验值 战舰 108 白银 作业用ポッド 捕获范围+3 战舰 109 白金 増设ハンガーI 战舰的队伍数+1 战舰 110 白金 増设ハンガーII 战舰的队伍数+2 战舰 参考网站: http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ http://ggsp.gkwiki2.com/ -- 无料游戏王 http://freegame.com.tw/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.227.47
1F:推 fsguts:请问一下,人物本身没觉醒值,机体却有,人物升级会多加点 12/04 06:54
2F:→ fsguts:吗? 12/04 06:54
3F:推 makki1:推 カミーユの思念 觉醒値固定为100 MS 12/04 07:07
4F:推 RevanHsu:回1f,这要看人,有人是原本无觉醒但是一定级别後就有了 12/04 07:51
5F:推 Kampfer18E:噢 是高性能火药!!GGP的时候装在肯普法身上敌人都哭了 12/04 08:44
6F:推 lightmaple:107这好像不错QQ 12/04 08:53
7F:推 gfneo:テム、レイ手制パーツ,好久没看到这玩意了(笑) 12/04 09:18
8F:推 fsguts:每一关每个等级只有两种可以洗的样子 12/04 10:59
9F:推 dalflower:怎让我想到黄金圣衣... 12/04 22:40







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