作者GregHowe (Greg)
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标题Re: [心得] G世纪战魂心得
时间Tue Dec 11 20:00:26 2007
※ 引述《heerodream (我想当坏人)》之铭言:
: PS2主机上出的G世代系列
: 个人认为这片是最佳作
: 有回到PS时代那款堪称经典GGF的感觉
: 这代玩起来 比起GGF 难度有变高的感觉
: 几点心得:
: 1.钱变难赚许多 捕获机体卖掉 卖不到多少钱...
: 一堆强机和战舰又超贵的...
: 2.多了OP零件可拆卸 以前装上去就拔不下来了..
: OP装的好会使难度下降许多
: 3.可以使用原作故事角色 以前只能雇用用个一场
: 现在可以纳入部队练上去...
: 不过个人偏好原创角色
: 以前几个强的角色 现在还是被设定很强
: 比如 黄发女艾莉亚 长发男马克...
: 个人认为这款游戏要按照时代顺序慢慢玩上去才好玩..
: 拿HI-NU或V2钢弹来屠杀小飞机或战车..
: 一台MASTER UNIT就屠杀全场...玩起来乐趣会少许多
: 我还是喜欢看到时代的眼泪..
: 目前刚破完初代钢弹 正在破第二个剧本...
: 拿凤凰钢弹去杀小飞机就觉得有些犯规了...= =
: 也不打算练功 先破完剧情 能开发出什麽机体就开发...
: 目前最强机是凤凰钢弹和钢弹NT1...
我是那种不喜欢玩机战, 喜欢G-Generation这一系列游戏
我从第一代玩到现在的spirits, 都觉得没什麽适应上的问题
因为它的基本系统是没变的
玩家的部队融入原创的作品中, 培养人物, 机体
机体升级, 开发新机体, 设计新的机体
以MS图监达成百分百为目标, 就是我玩这款游戏的乐趣
这一代多了一个Master机体, 可以多达七次的援护攻击
我觉得初期可以选凤凰钢弹来作为Master, 再搭配一位NT驾驶
敌军回合全部进行回避, 然後尽量将机组送到Master机组旁援护攻击
如果都可以达成每一次都有七机体作援护的话
到过关的金钱应该会不少
依目前攻击的计算方式
援护的攻击人次越多, 增加的点数越多, 当中如果有必杀一击也会加些微的点数
最後就是总损伤害是该机体血量的X倍, 就乘1.X倍, 最高乘以2倍
也就是损伤超过该机体血量的十倍
不喜欢慢慢过关的可以快快打....不过到後面会玩的很辛苦
这次不需要大量捕获机体卖钱, 把你没有的捕获再来和别的机体设计
剩下的都用围殴爆掉, 母舰都会有个pinpoint, 集中攻击那点就对了
这一次完全是UC的作品, 感觉虽然少了点东西(没有G武斗传热血台词)
不过如果要考虑这些非UC的作品加入的话, 不加入某作品越觉得怪怪的
但是某作品一加入可能不会有人想玩了
其实我觉得像W虽然非UC, 但如果加入也是很有可玩性
但可能是B社觉得很多人对某作品的怨念很深, 所以乾脆非UC都不加好了
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◆ From: 218.175.216.2
1F:推 ophen9900:有没有可能再出一片全都非UC系列的? 12/11 20:14
2F:推 TokyoHotDog:等00拨完再一起做个非UC的好了XD 12/11 20:53
3F:推 ericxinny:如果要做纯非UC 像NEO那种独创剧情不错 12/11 21:39
4F:→ ericxinny:毕竟非UC的世界都不如UC庞大 12/11 21:40
5F:推 fsguts:楼上.....那W 5人会把seed所有钢弹都偷光光,通通变路人 12/12 07:46