作者sinac (肯尼斯)
看板GUNDAM
标题Re: [分享] 战魂 练功心得
时间Fri Dec 14 01:58:10 2007
※ 引述《fsguts (饭)》之铭言:
: 练功发现不要太贪心
: 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移动的时间。
: 赚钱 挑关卡用友军船一起回收的话,不如直接打overkill x 10,比较省人类时间
: 练人就别顾三流的机体,命中低练的很怒啊
: 40攻击/机动 的练起来花的时间绝对比,15%人物or 30%机体exp要快的多!
我一直搞不太清楚各数据对战斗的影响
像人物的 射击/格斗/反应/觉醒
机组的 攻击/防御/机动/适性
在觉醒兵器中,mp会影响其攻击力,那觉醒值是会影响命中或攻击力呢?
人物的射击、格斗、反应又各自操控什麽值 @@?
以机组的攻击、防御就很单纯,那机组的机动会影响到哪项?
场所的适性A、B影响差别有多大呢 (像机战系列就有100% 80%的差别了)
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有没有大大可以帮我解惑一下 感恩
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