作者lm314v25 (飞驱鸟)
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标题Re: [分享] 战魂 练功心得
时间Fri Dec 14 03:18:08 2007
※ 引述《sinac (肯尼斯)》之铭言:
: ※ 引述《fsguts (饭)》之铭言:
: : 练功发现不要太贪心
: : 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移动的时间。
: : 赚钱 挑关卡用友军船一起回收的话,不如直接打overkill x 10,比较省人类时间
: : 练人就别顾三流的机体,命中低练的很怒啊
: : 40攻击/机动 的练起来花的时间绝对比,15%人物or 30%机体exp要快的多!
: 我一直搞不太清楚各数据对战斗的影响
: 像人物的 射击/格斗/反应/觉醒
: 机组的 攻击/防御/机动/适性
: 在觉醒兵器中,mp会影响其攻击力,那觉醒值是会影响命中或攻击力呢?
: 人物的射击、格斗、反应又各自操控什麽值 @@?
: 以机组的攻击、防御就很单纯,那机组的机动会影响到哪项?
: 场所的适性A、B影响差别有多大呢 (像机战系列就有100% 80%的差别了)
http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/19.html#id_11eb05f0
有关伤害的计算请见上面网址
有关命中回避的计算
如果和之前几代没差太多的话(玩起来感觉差不多)
最终命中=武器基本命中+格斗or射击-敌反应+其他补正
而机动,是射击/格斗/反应可以影响命中回避的上限值
如果格斗15 机动10,计算命中时视同只有格斗10(类似机战的限界)
其他补正的部份
地型适性...不清楚(汗)
觉醒每5点加命中回避1%,而且不受机动的上限影响
大概是这个样子,有不足的地方请指正
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ハロ︰「シャクティ、ここは花の种をまくところじゃない。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.46.37
1F:推 sinac:懂了 感谢~~~ 12/14 03:38
2F:推 fsguts:地形可能有影响,打德母地上0083很累,机动会有影响命中 12/14 08:22
3F:推 seymour72325:防御呢??是不是最低伤害只有100(用防225的机体档)??? 12/14 11:52
4F:推 seymour72325:手误 125:P 12/14 12:13
5F:推 fsguts:我有被打到72的 战舰装上防+30就很容易看到了 12/14 12:53
6F:推 richtig:turn A被hitx2 -26... 01/12 11:02