作者volup (科抖科)
看板GUNDAM
标题Re: [问题] Flag手臂上 防御武器实用性?
时间Mon Dec 24 00:10:49 2007
※ 引述《shamanlin (神行)》之铭言:
: ※ 引述《volup (科抖科)》之铭言:
: : 我想应该不是单纯的"转棍挑来箭"那麽武侠派的作风
: : 如同前面有人提到的 是主动式防御装甲的概念
: : 预测弹着路径而预先到位防御 本质上还是一种盾
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 其理念是盾在被击中的瞬间 只有弹着的部分有达到防御的功效
: : 其他地方都是闲置的呆重 所以发展出用少量装甲防御大面积的方法
: : 那如同有人提到的 转的不够快怎麽办 面对100/秒射速 甚至一对多会不会有漏网之鱼?
: : 答案是当然有可能 不过这就是轻量化所要面对的风险与trade-off
: 概念归概念,但最大的问题不在於棍子的转速
: 而是预测弹着点需要多少时间
: 从动画来看,两台原本处於贴身近战的距离
: 射距就给他算拉开後30M,子弹射速先一马赫就好....
: 也就是子弹射出後约有0.09s的反应时间
: 在这0.09秒要完成 "观测" "弹道计算" "移动棍子到位"
: "观测"
: 观测并非看到子弹瞬间就解决了
: 还必须观测轨道路径,不可能在瞬间内完成
: "弹道计算"
: 经由观测资料计算弹道,必须加入自身移动的影响
: "移动棍子到位"
: 如果前面两项都能解决,这边就是小case了
: 由於棍子平常没在动,要档的时候才会转
: 光是从启动然後到位比0.09秒还短....
: 这时候,如果把子弹的射速调整到10马赫
: 上面的数字就全部多加一个零
: 能够在0.009秒完成上述三项动作
: 真是了不起的技术力啊!
: (有这种技术力早就统一银河系了)
: 由於这科技力超出背景设定太多
: 就必须想一下是否有偷鸡的方法
: 事实上是有的,而且非常合理
: 就是防御系统全程监控对方的枪口
: 并随时计算射击轴线并移动棍子
: 也就是说,只要对方拿枪在你前面转转转
: 你就会发现你手上的棍子也在转圈圈
: 但只要对方枪枝构造比较奇怪
: "从外观看起来"的射击轴线跟实际不一样
: 特装flag就变成洞洞装flag了
: 不过这方法似乎还是非常合理
: 也同样可以解释为什麽特装flag可以躲过狙击
: 因为洛克昂还没扣扳机,金发男就在做闪避动作了
: 只是这技术似乎只用在特装flag上
: 不然前面很多集,AEU的MS就不会被打的那麽惨
第十二话很明显的是玩太夸张了 我想大家就不必替它合理化了
各为驾驶啊 没事别在实战中测试机体的极限
这家伙能用这招蒙混过关是因为编剧不想让union唯一的ace那麽快领便当
defence rod 绝对不是在极近距离使用下设计的
而且在正常状况下 有枪的人也不会那麽近才开枪
所以预测弹着也不会搞那麽复杂 用观察枪口动向之类的 那是尼欧的工作
还是会用最传统也最可靠的方式--用雷达捕捉弹体
而且在稍闪即逝的高速空战中 也不会瞬间有上百发子弹打在你身上
(这也是为何现代战机的机炮循环射速要那麽快的原因)
flag跟enact主要靠的还是他们的机动力来避开攻击
defence rod只是辅助而已
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2F:→ Jcat:人家明明也有尽量往後退了,尽了人事,天命不能帮忙一下咩 12/24 00:17
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